DeuTex v4

Ръководство, редактирано от Kevin McGrail ([email protected])

DeuTex/DeuSF 3.6 от O.Montanuy ръководство от Kevin McGrail (HevKev) Безплатна помощна програма от командния ред за модифициране на спрайтове, графики, текстури, звуци, музика на DOOM, DOOM2 и HERETIC. Предлага се за DOS, DOS extended, OS/2, Linux, SUN O/S. Източници също са налични. Това е помощна програма за разопаковане и пакетиране на WAD файлове под DOS от командния ред. Не се страхувайте от думата DOS, тя се чувства страхотно под всеки WIN, включително XP. Може да разопакова IWAD файлове, след което изходният файл на скрипта или вътрешното устройство на WAD файла остава. Основното нещо в този "резервоар", основното е, че след разопаковането имаме група от директории, съответстващи на подсекции на WAD файла с изложени ресурси, които са удобни за работа. Всички графики (текстурни спрайтове) във формати .GIF .BMP, звуци в .WAV .MUS, нива на карта в отделни WAD, а не куп вътрешности, звуци на PCSpeaker също са под формата на файлове, които са доста лесни за редактиране. В спрайтовете можете да зададете отместването във височина и ширина. И най-важното, текстурите на Doom или тяхното описание, тъй като те могат да се състоят от няколко снимки, те също са под формата на скриптов файл, който е лесен за редактиране и след това обратно. Тоест, разполагайки с пълнежа за IWAD файла и скриптовия файл, който правим сами, вие винаги можете да сглобите работещ пакет, съвместим с предварително изградени и пренесени Dooms. Много удобно. Крайният резултат се получава чрез просто стартиране на .BAT файла с необходимите ключове. Препоръчвам за използване от тези, които обичат (като мен) да редактират всичко и всички в Дума.

Deutex - Инструкция за експлоатация.

Deutex е предназначен за рязане и зашиване на различни WAD файлове както от суровини, така и от няколко WAD файла наведнъж.

За да синхронизира съдържанието и съвместимостта с версиите на DOS, Doom изисква присъствието на основния WAD файл (doom.wad doom2.wad) в неговата директория.(Ние просто преименуваме Plutoia и TNT) Но можете също да използвате свой собствен, преработен - съкратен IWAD (DOOM.WAD, ако наистина ви трябва), ако не е необходима съвместимост с dooms на DOS, тоест ние правим порт.

Така че, на първо място, ние създаваме папка, например, на същото място, където се намира нашият Doom, оставяме го да се събуди "(WAD_FILE)" (вземам го от мен).

Поставяме оригиналния "Doom или Doom2.wad" в него, по принцип всичко е готово, сега трябва да решим какво искаме да правим.

Да кажем, че искахме да изтръгнем ново чудовище от някой друг WAD и се оказа някакво зомби, направено на базата на Imp.

Първо действие. Поставете този WAD в нашата папка "(WAD_FILE)"

Действие две. Стартирайте DEUTEX.EXE с -gif (запазване на графики като GIF) -sprites (извличане само на спрайтове) -xtract zombi.wad zombi.txt (извличане от zombi.wad и запазване на структурата в zombi.txt)

DEUTEX.EXE -gif -sprites -xtract zombi.wad zombi.txt

След приключване на работата ще имаме папка "SPRITES" в "(WAD_FILE)", съдържаща .GIF файлове с всички спрайтове, които са били в zombi.wad и до zombi.wad ще се появи файл zombi.txt, в който ще има пълно описание на всички спрайтове (с отмествания да, да)

Тъй като имаме нужда от чудовище, направено от Имп, тогава изваждаме всичко излишно от папката "SPRITES", с изключение на TROO*.GIF. От zombi.txt също вмъкваме всичко ненужно, оставяйки само заглавията и имената на спрайтовете, започващи с TROO.

; DeuTex от Olivier Montanuy ; Директиви за създаване на PWAD ; ;Списък със спрайтове [СПРАЙТОВЕ] TROOA1 12 48 TROOA2A8 14 48 TROOA3A7 18 48 Нещо друго. TROOS0 27 29 TROOT0 27 26 TROOU0 27 13 ; Край на извличането

Числата са отместванията от краищата на спрайтовете, по ширина - височина.

След това премахваме папката „SPRITES“ от папката „(WAD_FILE)“ на уединено място (всяко място) и поставяме нашия WAD там (което правим сами, освен ако разбира се не го правим сега от нулата)

Разопаковаме целия си WAD, тоест стартираме Deutex с ключовете. DEUTEX.EXE -gif -xtract CustomWad.wad CustomWad.txt

Вместо SvoyVad.wad трябва да има името на вашия WAD, което не знам, затова го написах така. Ако SvoyVad се оказа DOOM mlm DOOM2.WAD, просто го преименувайте на друг.

След завършване на Deutex ще получим отделно лежащи карантии от нашия WAD в папки, съответстващи на предназначението им. ПЛОСИ ГРАФИКИ НИВА БУЦИ МУЗИКА КРЕПКИ ЗВУЦИ СПРАЙТОВЕ ТЕКСТУРИ

И SvoyVad.txt с описание на целия му пълнеж.

След това изваждаме това ново чудовище, направено от Imp от уединено място от папката "SPRITES". Поставяме в нашата папка "SPRITES" вместо старата или в купчината, ако не е там. Заменете описанията на Mmpa в CustomVad.txt с тези в zombi.txt TROOS0 27 29 TROOT0 27 26

Вече можем да опаковаме всичко обратно. deutex.exe -make CustomWad.txt CustomWad.wad -make (команда за създаване на WAD) Ако имате нужда от IWAD, напишете командата -iwad преди -make (ако не я напишете, PWAD ще излезе) deutex.exe -iwad -make CustomWad.txt CustomWad.wad

На изхода получаваме готовия WAD файл.

-= Е, това е всичко накратко=-

Описание на всички команди може да бъде извикано чрез стартиране на deutex.exe с клавиша -help

Българско описание ще има в следващия пост.

Ще окача този титаничен труд в моята "WEB Residence" като предупреждение към поколенията, така че ако някой забрави нещо, винаги може да надникне.

Команди - Команди (основни)

DeuTex V3.6 Copyright (c) 1994 Oliver our Montani ([email protected])

Помощ за DeuTex за DEU 5.1 (който успешно пуши отстрани, гледайки DoomBuilder, защото беше самият DOS)

-синтаксис Не прави нищо, издава звуков сигнал за факта, че според тях синтаксисът на всички изходни файлове е подреден според принципа на MS-Windows .INI файловете.

-overwrite (По избор) Презаписване върху нещо, ако вече съществува.

-doom (dir) (По избор) Посочете папката, където се намира Doom. Или DOOM-DOOM2.WAD

-help Показва списък с команди. (това е написано тук плюс някои други малки неща)

-dir (dir) (По избор) Посочете работната директория, където да хвърлите нещо.

-deu (По избор) Излекувайте 64kb боклуци, направени от отдавна мъртъв DEU 5.21 bose. (за DOS Dooms)

-gif (По избор) Запазване във всички GIF графики

-bmp (По избор) Запазване във всички графики в BMP.

-ppm (По избор) Запазване на всички графики в PPM. (по пътя лежеше и WAD-e)

-au (По избор) Съхранява звуци в AUDIO. (Нафиг)

-wav (По избор) Запазване на звуци в WAVE.

-voc (По избор) Запазване на звуци във VOC.

-fullsnd (По избор) Запазва всички звуци на определената дължина.

-нива (по избор) Изберете само нива

-lumps (По избор) Изберете само LUMPs

-звуци (По избор) Изберете само звуци

-musics (По избор) Изберете само музика

-текстури (По избор) Изберете само текстури

-графика (по избор) Изберете само графика (малък потребителски интерфейс)

-s_end (По избор) Използвайте S_END за спрайтове без SS_END.

-sprites (По избор) Изберете само Sprites.

-patchs (По избор) Изберете само пачове. (снимки, които съставляват текстури)

-flats (По избор) Изберете само подови текстури