Игра с карти Vint, правила на играта с карти Vint
Предшествениците на винта, които до голяма степен определят сегашния му вид, са игрите с карти вист и преферанс. Предпочитателите споделиха с винта обичая на преговорите и назначаването на числотоляво. От вист, винтови заимствани равенства, както и някои комбинации при излизане и отпадане, особено при игра без козове.
В началния етап на развитие Wint и Whist бяха много сходни, само Wint се отказа без открит коз, както в whist. Освен това имаше определен брой трикове за онези, които обявиха коз в най-добрата си боя. Но тъй като Vint е партньорска игра, играчите бързо разбраха, че е много препоръчително да се подкрепят взаимно в бои - тоест да повишат играта на своя партньор в обявените от него козове или да назначат своя собствена игра.
Следващият етап от развитието беше установяването на редовни преговори - тук влиянието на предпочитанията влезе в игра. Тези преговори позволиха да се победят най-верните игри от противниците. За разлика от това беше разработено строго правило за вземане на точно определен брой подкупи. За невзети подкупи започнаха да налагат големи глоби, 10 пъти над записаните. В тази форма играта получи двойното име „винт-уист“. Името „винт“ идва от жаргонния израз на картите „натискане на контрапартньори към дузпа“. Самият израз "да се движи" възниква от назначаването на костюми в строг ред от играчите и от стриктното спазване на опашката при преговори. Всяка от преговорите издигаше своята игра под формата на възходяща спирала, която всъщност евинт- надуване на залозите.
Правила и описание на играта на карти Screw
При игра на винт се използва тесте от 52 карти, обикновено се играе от четирима, но е възможна игра от пет и шест - 5-ти и 6-ти играч в партията излизат, а самата партия се играе от четирима.
Разбъркване и раздаване на карти във Vint
Дилърът се определя по следния начин: тесте карти се поставя на масата, всеки играч тегли по една карта, този, който изтегли най-ниската стойност, избира място за себе си и става дилър. Ако картите на играчите са еднакви, тогава старшинството на картата се определя от боите (във възходящ ред): пика; клубове; диаманти; сърца. Вторият играч, извадил най-ниската карта, става партньор на първия и сяда срещу него. Двамата останали играчи образуват втората двойка.
Картите се окачват само над масата с лицето надолу. Когато дилърът събира картите от масата за разбъркване, предната страна също трябва да гледа надолу към масата. Премахване на карти (събаряне) се предлага на опонента, който се намира отдясно на дилъра. При премахване е необходимо да се уверите, че има поне пет карти във всяка част от тестето, което се премахва. Ако поне една карта се разкрие по време на премахването, картите се разбъркват и премахват. Ако тегленето е преминало правилно, тогава е забранено да ги разбърквате и премахвате отново, ако играчът наруши това правило, тогава промяната отива към следващия играч по старшинство.
На всеки играч се раздават 13 карти, като в даден момент дилърът раздава само по една карта на всеки. Играчите до края на разпределението нямат право да пипат картите си. Ако изведнъж картите са били раздадени извън реда и никой от играчите не е забелязал това до края на раздаването, тогава раздаването се счита за законно. Ако се открие грешка в процеса на раздаване на карти, тогава картите се смесват и се прехвърлят на следващия играч за доставка. Дилърът няма право да дава за премахване или раздаване на карти за своя партньор без разрешението на опонентите. След края на раздаването на картите всеки играч проверява броя на раздадените карти. Трябва да са 13. Ако се окаже, че даден играч има допълнителна карта или недостатък преди дрибъла или по време напреговори, играта не се зачита и картите се раздават отново. Ако това бъде открито след преговори, тогава играта се счита за законна и се прилагат правилатакъсно обмисляне: - играч, който има 12 карти, премахва последната си карта за дванадесетия трик; - играч, който има 14 карти, запазва допълнителна карта до края на играта и я изхвърля последен; - ако играч, който има 14 карти, е дилър и не забележи това навреме, тогава в края на тегленето опонентите записват 20 наказателни точки в своите записи.
Повторно раздаване на карти се извършва само в случаите, когато: - недостатъчен брой карти в тестето; - в момента на раздаване на карти, ако една или повече са отворени; - картите са раздадени неправилно; - дилърът не предложи да премахне картите, но играчите не забелязаха това; - при раздаване на карти един от играчите получи карта с лицето нагоре; - дилърът раздава не една карта, а няколко; - дилърът раздава карти извън реда си; - картите не са раздадени от играча, който седи от лявата страна; - дилърът раздава карти не от своето тесте, а от тестето на противниците.
Смяната на тестето карти е разрешена само когато играта приключи. Можете да промените тестето карти на първата ръка в края на играта и на втората, ако не са били разменени по време на първата игра. Ако в края на играта се окаже, че тестето е непълно или смесено (две еднакви карти), тогава записите не се унищожават. Wint е джентълменска аристократична игра на висшето общество, така че в нея има много споразумения, заповеди и правила, повечето от които са заимствани от заповедите и правилата на играта на карти Whist.
Съобщение, срещи за преговори и преговори при игра на Vint
Ако един трик не бъде взет, страната, която е назначила играта, трябва да наложи глобаизчисление на играта. За да декларирате уверено например 7 трика, е необходимо да има правилни 5 трика в ръцете и да има поне две почести в декларираните козове. Боят, който играчът извика, трябва да бъде показан от играча в поне четири карти.
Когато дойде ред на играч, който желае да номинира игра, той обявява своята висока и дълга боя, която може да играе. Ако някой вече е обявил преди него, тогава играчът е длъжен да посочи само най-високата боя. При „пика“ ще трябва да каже само „две“. Ако играчът има 7 правилни трика в ръката си, тогава той трябва директно да извика играта "две". Ако играчът има правилните 8 трика, тогава той трябва да каже "три". На девет също се поставя "три". Когато възлагате игра с ръце "две", "три", "четири", играчът трябва да има поне шест козови карти. Хонорите трябва да са 3. Ако играчът има равностойна игра в две бои, тогава е по-целесъобразно да се предпочете този цвят, който има повече хонори. При неравни бои е по-изгодно за играча да поръча козовата боя, която му се струва съмнителна. Ако играч има 3 или 4 аса в ръцете си, тогава той трябва да каже "без коз" за първи път, без да пасира. С едно асо играчът може да зададе "без коз" само когато партньорът в първия рунд каза "без коз", тоест той показа три аса.
Изчисления и влизания в играта на карти Vint
- Всяка страна, която играе Vint, има свой собствен запис, където се записват почести, глоби, подкупи.
Записът е следният: - на масата се начертава хоризонтална линия, над линията се изписват резултатът от отличието, дузпата за противниците, аса, корони, всичко с изключение на подкупи. Под линията е написано ниво.
- Записът над реда се изписва изцяло. Една сума не се добавя към друга, а се изписва отделно.
- Записите трябва да се третират много внимателно.
- визбягване на грешки никога не изтривайте записа след края на партито и гумата.
- Всеки разбойник се състои от две партиди. Играта завършва с 500 точки. От записите на някои играчи се прави изваждане на други и остатъкът е печалбата.
Точките се оценяват както следва. - в проста игра всеки трик от всяка боя струва 10 точки - в играта "две" всеки трик е 20 точки - в играта "три" всеки трик е 30 точки - в играта "четири" всеки трик е 40 точки и т.н. Подкупът струва 60 точки в малък шлем и 70 точки в голям шлем. Играчите, които завършат играта, добавят 100 точки към своите отличия „за завършване“, а играчите, които завършват играта, добавят 2000 точки за завършване.
- За разопаковане на протокола се поставя знак Х. За всеки такъв знак страната, завършила каучука, записва 500 точки за своите отличия.
- Вместо да разопаковате след четири преминавания, можете да играете карти. Това се договаря предварително. В този случай се записват 500 точки за всеки допълнителен трик.
- Знаците на винтовете имат следната стойност в точки: първи X - 500 точки, втори X - 1000 точки, трети X - 500 точки, четвърти X - 1000 точки, пети X - 500 точки, шести X - 1000 точки, седми X - 500 точки и т.н.
- В обикновена игра се записват 100 точки за oneer, в игра с две игри се записват 200 точки за всеки honour и т.н. до "големия шлем", където се записват 700 точки за всяко отличие.
- Когато играете без коз, 4 аса се броят за 4 хонор, 3 аса за 3 хонор, 2 аса за 2 хонор.
- Когато се окаже, че едната страна например има 3 аса и едно асо, а другата има 3 аса и 2 онора, нито една страна не пише нищо, резултатът е един и същ, онорите отиват за аса.
- В игра без коз асата струват: в проста игра - 250 точки; в игра "двама" - 500 точки; в игра три700 точки; в играта "четири" - 1000 точки; в играта "пет" - 1250 точки; в играта "малък шлем" - 1500 точки; в играта "Голям шлем" - 1750 точки.
- Когато играете коз, асата се броят за отличие.
- Ако партньорите са имали 3 хонора и 2 аса, но не е останало, тогава те могат да запишат само едно хонор, асата нямат сила.
- За безкозови корони записват: - асо-поп-дама - 500 точки; - асо-поп. жак - 1000 точки; - асо-поп. 10 - 1500 точки; - асо-поп. 9 - 2000 точки; - асо-поп. 8 - 2500 точки; - асо-поп. 7 - 3000 точки; - асо-поп. 6 - 3500 точки; - асо-поп. 5 - 4000 точки; - асо-поп. 4 - 4500 точки; - асо-поп. 3 - 5000 точки; - асо-поп. 2 - 5500 точки. - всичките 4 аса - 1000 точки; - 3 аса - 500 точки.
- За козови корони и корони в игра без коз: асо-поп-дама - 1000 точки; асо-поп. жак - 2000 точки; асо-поп. 10 - 3000 точки; асо-поп. 9 - 4000 точки; асо-поп. 8 - 5000 точки; асо-поп. 7 - 6000 точки; асо-поп. 6 - 7000 точки; асо-поп. 5 - 8000 точки; асо-поп. 4 - 9000 точки; асо-поп. 3 - 10000 точки; асо-поп. 2 - 11000 точки. Всички 4 аса - 2000 точки. 3 аса - 1000 точки.
- За обявения "малък шлем" запишете 5000 точки, за "голям шлем" - 10 000 точки. Освен това пишат и за направен "малък шлем" - 1000 точки и за направен "голям шлем" - 2000 точки.
- Всяка страна, назначила играта, трябва да вземе определения от нея брой подкупи, в противен случай се записва глоба за всеки несъбран подкуп: при проста игра - 1000 точки; в играта "двама" - 2000 точки; в играта "тройка" - 3000 точки; в играта "четири" - 4000 точки; в играта "пет" - 5000 точки; в "малък шлем" - 6000 точки; в "Големия шлем" - 7000 точки. Ако номинираните играчи"малък шлем" или "голям шлем" не го вземат, тогава противниците им записват освен глобата и бонус, който биха могли да си припишат, ако имат късмет: за назначения "малък шлем" - 5000 точки, за "голям шлем" - 10 000 точки.