Информатика и ИКТ

Информатика и ИКТ. 8 клас. „Кодиране на графична информация“, урок, който трябва да формира разбирането на учениците за това как графичната информация се кодира в компютър; помогнете да намерите информационния обем на графично изображение; научете се да решавате проблеми; (от материалите на изпита); използвайте изучения нов материал на практика. Учебник Semakin I.G. Информатика и ИКТ. 8 клас.

Преглед на съдържанието на документ “Информатика и ИКТ. 8 клас. „Кодиране на изображение“ »

Тема на урока:"Кодиране на графична информация".

да формират у учениците представа за това как графичната информация се кодира в компютър;

намиране на информационния обем на графично изображение;

научете се да решавате проблеми; (от материалите на изпита);

използвайте научения материал на практика.

развитие на компютърна перспектива и способност за рационално планиране на дейността си;

развиват уменията на учениците за решаване на проблеми в кодирането на изображения;

развитие на познавателен интерес сред учениците, повишена творческа активност;

възпитание на информационна култура у учениците и интерес към ученето;

да развият умения за внимателност, точност и независимост;

желанието да се постигне успех в обучението поради добросъвестно отношение към работата им.

1) пространствена дискретизация, цветова палитра, дълбочина на цвета;

2) принципът на кодиране на графична информация;

3) връзката между броя на цветовете в палитрата и дълбочината на цвета; (N=2i)

4) намерете информационния обем на графично изображение.

Оборудване: компютри, екран, проектор, софтуер Paint, презентация на тема „Кодиранеизображения" в Power Point

Организиране на времето. -1,5 мин

Проверка на знанията на учениците по темата „Кодиране на текстова информация“ – 5-7мин

Обяснение на нов материал. -10 мин

Консолидиране на нов материал. - 15 минути.

Практическа част. - 7-8 мин

Обобщение на урока и домашна работа. - 3 мин.

1) Проверете готовността на класа за урока.

2) Докладвайте темата, целите и хода на урока.

Проверка на знанията на учениците по темата „Кодиране на текстова информация“;

3. Представяне на нов материал.

1) Графичната информация може да бъде представена в аналогова и дискретна форма. Пример за аналогово представяне на графична информация е картина. Дискретно изображение е изображение, отпечатано с помощта на мастиленоструен принтер и състоящо се от отделни точки с различни цветове.

Графичните изображения от аналогова (непрекъсната) форма (на хартия, снимка и филм) в цифрова (дискретна) се преобразуват чрез пространствено вземане на проби. Това се прави чрез сканиране, което води до растерно изображение.

Графичната информация е изображение, образувано от определен брой точки - пиксели, поради което можем да кажем, че процесът на разделяне на изображението на отделни малки фрагменти (точки) се нарича пространствена дискретизация. Може да се сравни с изграждането на картина от мозайка. В този случай на всяка мозайка (точка) се присвоява цветен код.

2) Качеството на изображението зависи от броя на точките. Колкото по-малък е размерът на точката, толкова по-голяма е разделителната способност (повече линии, растер и точки на линия) и съответно по-високо е качеството на изображението.

3) Качеството на изображението зависи и от броя на цветовете, т.е. на броя на възможнитесъстояния на образни точки, тъй като всяка точка носи повече информация. наборът от използвани цветове образува цветовата палитра.

За цветно кодиране се използва принципът на разлагане на цвета на основните му компоненти. Както вече знаете, те са три (червено, синьо, зелено) и чрез смесването им можете да получите различни цветове.

Процесът на вземане на проби може да използва различни цветови палитри. Всеки цвят може да се разглежда като възможно състояние на точката. Броят на цветовете N в палитрата и количеството информация, от която се нуждаех, за да кодирам цвета на всяка точка, са свързани и могат да бъдат изчислени по формулата: N=2i

В най-простия случай цветовата палитра се състои само от два цвята (черен и бял). Всяка точка от екрана може да приеме едно от двете състояния - "черно" или "бяло". Използвайки тази формула, можете да изчислите колко информация е необходима за кодиране на цвета на всяка точка: 2=2 i ; 2=2i; I=1 бит. I - дълбочина на цвета; N е броят на цветовете.

Броят битове, необходими за кодиране на цвета на точка, се нарича дълбочина на цвета. Най-често срещаните дълбочини на цвета са 4, 8, 16 и 24 бита на пиксел.

Дълбочина на цвета и брой цветове в палитрата.

Брой цветове в палитрата,N