Как да се справим с Архитекта и Майката

Какво да правим с Архитекта и Майката?

Архитектът е водач на тъмна рожба с рядък интелект и притежаван от Сивите пазители. АМайката е умна и мощна утроба, която управлява голяма група събудени тъмни рожби. Тя е напълно луда и плете перверзни интриги с помощта на подчинени. По време на среща в Гробището на драконите, Архитектът признава, че Майката е едно от неговите неуспешни творения. Той се опита да я освободи от повика на старите богове, но събуждането подлуди Майка. Оттогава тя крои интриги. Той ще говори и за своите цели и планове. Тъмната рожба винаги е търсила старите богове. Това им е в кръвта. Когато намериха дракон и го заразиха с мръсотия, започна Морът. Всеки път случаят завършваше с битка, която връщаше всичко към нормалното и създанията на мрака се оттегляха за известно време.

За да прекъсне порочния кръг, Архитектът ще предложи да освободи братята от манията. За да направи това, той се нуждае от кръвта на Сивите пазители. С негова помощ тъмната рожба ще придобие устойчивост срещу фел, което може да сложи край на бъдещите Blights. След като станат свободни, те ще започнат да мислят, действат и говорят самостоятелно. Сам той не може да победи Майката. Всички, които по време на ритуала по незнайни причини започват да изпитват омраза към Архитектката, застават под нейното знаме. Ако се съгласите да му помогнете да победи заклетия си враг, тогава, когато срещнете Майката в гнездото, можете да научите от нея нова информация, за която Архитектът мълчи, но вече няма да е възможно да се върнете при него. Според нея той е този, който е родил архидемона и е извел на повърхността орди тъмни изроди. Това се случи случайно, след като Архитектът намери древния бог Уртемиел и реши да проведе Посвещението. Опитва се да освободи всички наведнъжdarkspaw, използвайки истинския източник на проклятието, беше неуспешен. Изборът не засяга сюжета на добавката. Това е добро начало за бъдещето.