LKI, Battlefield 2142 Northern Strike УРОЦИ И РАЗХОДКИ
Започна нова фаза на Третата световна война. Войските на Паназиатската коалиция предприемат изненадваща атака срещу европейския континент и се закрепват в градовете. Сега силите на Европейския съюз трябва да върнат загубените територии на всяка цена. Ще бъде ли това повратна точка във войната? Времето ще покаже.
Първото (и със сигурност не последното) разширение за Battlefield 2142 беше пуснато. Не прави кардинални промени в играта, но значително разширява възможностите. Очакваме три нови карти, два вида оборудване, режим на игра и десет награди и стимули.
северни битки
И трите добавени карти принадлежат към допълнителен тип игра - "Контрол". Същността му е проста и има малко разлики от обичайното Conquest. Първоначално PAK има всички точки с изключение на базата на ЕС, която не може да бъде превзета. Основната точка на PAK не може да бъде превзета, докато ЕС не получи контрол над останалата територия.
Новите карти по нищо не отстъпват на стандартните, а в някои отношения дори ги превъзхождат. Има смисъл да кажем няколко думи за всеки от тях поотделно.
![]() | ![]() |
- Ремагенов мост. Тук сериозно наблягаме на пехотата. На бойно превозно средство тук се чувствате изключително неудобно - структурата на две нива на магистрали, високи снежни планини, много всякакви боклуци, както и вездесъщите парапети и стени, поради които инженер с готов Pilum може да погледне във всеки момент. Освен това само половината от контролните точки могат да бъдат достигнати с транспорт.
Опитните играчи веднага ще забележат приликата на тази карта със Strike at Karkand отBattlefield 2. Преди всичко заради моста. Но ако там, за да бъде отборът изолиран от другата страна на реката, е било необходимо да напуснат повечето точки, то тук всичкопо-лесно. Първоначално приблизително в такава позиция е ЕС. Ако PAK бързо поеме защита на моста, тогава европейските войски ще имат много трудно време. В крайна сметка мостът е тесен и дълъг, а в основата му има платформи, които са изключително удобни за инженери и снайперисти. Невъзможно е да се стигне до точката, улавянето може да се извърши само от пехота. Следователно дори чудовищният "Голиат" не може да гарантира успех.
Картата е достъпна в режим Titans.
![]() | ![]() |
- Освобождаване на Лайпциг. Нощна карта, напомняща Белград и Берлин с пейзажа си. От ключовите характеристики може да се отбележи само наличието на големи планини от сняг, които могат да се използват като заслони. Останалото не е нищо принципно ново. Красива и балансирана работа, която изглежда страхотно до други карти на града.
Интересно е:Тук има една любопитна гледка - разбитият Титан се намира на изток от големия парк.
![]() | ![]() |
- Порт Бавария. Тази карта има необичаен пейзаж. Базата на ЕС се намира на север и за да достигнат до основната зона на военни действия, войските трябва да преодолеят висока скалиста скала. За това трябва да помогнат бронетранспортьорите. На скалите има три затворени пристанища. След като се катапултират, войниците на ЕС кацат или на покривите си, или на платформите от северната страна. Да защитиш едно пристанище е доста лесно, но три наведнъж е почти невъзможно. Рано или късно войските на ЕС ще заловят един от тях. Но задържането им в сградата с малко кръвопролитие също е възможно без проблеми: всички видове взривни устройства и оборудване ще допринесат за това.
Условно картата може да бъде разделена на три части, които се различават постил на игра. Източната се характеризира с открити пространства и е идеална за снайперисти, централната е предназначена за близък бой. В западната част преобладават средни и дълги разстояния.
Оформлението на картата е разнообразно: снайперистите ще се насладят на всякакви бункери, обекти и сгради, докато бойците в меле ще се насладят на голям брой тесни улици и търговски контейнери.
Картата е достъпна в режим Titans.
Сцена, типична за баварските пристанища: войници от ЕС, които играят на криеница с робот PAK.
На северния фронт особено отличилите се бойци могат допълнително да бъдат наградени с две значки от три степени и четири ленти. Вместо опит, те дават наградни точки, които могат да бъдат изразходвани за всякакви способности или оборудване.
Друга нова бойна награда е значката „Контрол“, която се получава от всички войници на ЕС при превземане на база на PAK в съответния режим на игра. Дава 10 точки за кариера.
Northern Strike включва десет нови награди. Един за класа на способностите, един за водачите на отряди и два за всеки от класовете оръжия. Те работят и в нормалната игра. Играч, който не притежава Northern Strike, може да придобие ново оборудване, като го отвори на бойното поле или го вземе от мъртъв боец.
Нека поговорим за тези стимули по-подробно. Нека започнем с новата способност и подобрение на командира.
- Обувки SAB-16. Намалява нанесените щети при падане от високо и ускорява възстановяването след спринт. Първото подобрение е безсмислено - умните хора измислиха парашут за това. Но за втория харченето на наградна точка е просто жалко. И ефектът не може да се нарече значителен.
- SKP-KO. Подобрение за маяка на командира. Намалява времето, необходимо на играча да се появи отново. Не е ясно от каквотова свиване зависи, но средно е от две до пет секунди. Подобрението ще работи само ако маякът е избран като точка за възраждане преди смъртта. Честно казано, SKP-KO трябва да се подобри. Някои поправки вероятно ще бъдат направени в следващия пач. Междувременно е по-добре да запазите наградна точка за нещо по-разумно.
- генератор DS-22. Хитро, но не най-полезното устройство. Когато бъде открит разузнавач, всички системи за проследяване ще насочат към местоположението на генератора. Обхватът на DC-22 е много малък - само 60 метра. Холограмата на боец, както може би си мислите, не се показва. По размер - малко повече от EMP мина. Можете да поставите няколко противопехотни мини до него и да седнете със снайперска пушка наблизо (за скаути, които предпочитат карабината Lambert, това устройство далеч не е най-добрият избор). На борда на Титан можете да отвлечете вниманието на врага, когато се придвижите до коридора на горната палуба.
- Система за прикриване TL-S1. Пасивно надграждане, което увеличава продължителността на Stealth до приблизително 27 секунди. Това е повече от достатъчно, за да намерите подходящо прикритие или да преследвате врага.
- Повишен капацитет на амуниции. Полезен пасивен ъпгрейд за гранатомета и пушката. Четири заряда и четири клипса вместо три. Общо се оказват 16 изстрела вместо 9 - увеличението е доста голямо.
- Граната SM-3RL. Усъвършенствана димна граната. Докато димната завеса не бъде освободена, тя работи като поддържащ изтребител CID-1 - показва местоположението на вражеските пехотинци на картата в малък радиус. Това се случва в рамките на няколко секунди, така че няма голям смисъл от това. Един щурмовик може да носи самоеднаот тези гранати. Вместо каквовземете такова чудо? Дефибрилатор? Или подцевни оръжия? Е, не благодаря.
![]() | ![]() |
Има страхотна гледка от релсите на метрото. „Исках един по един, но как бързат!“
Това е важно:Ударът на капана кара мините да експлодират с пълна сила, така че да сте близо по време на експлозията е нежелателно.
Подкрепете боец
Clark-12RDK не изисква пушка в инвентара. Тип 36 "Hachimoto" ("Speeder")Бърз брониран автомобил на гравитационна възглавница, предназначен за двама души. Водачът е въоръжен с автоматично оръдие (приблизително същото като на транспортьорите ПАК). Пътникът управлява гранатомет, чиито заряди имат много висока скорост. Всеки пехотинец ще се нуждае само от един такъв изстрел. Второто оръжие е управляема ракета (очевидно заимствана от хеликоптери), която лесно унищожава наполовина бронята на робот или бронетранспортьор. Позицията на пусковата установка е фиксирана, което значително ограничава нейните възможности. В края на краищата "Хачимото" е почти винаги в движение. Това се дължи на много слабата броня и уязвимостта на пътника и водача към всякакви изстрели. Опитът да отворите тази консервна кутия не е забавен. На моста непрекъснато се водят ожесточени битки. Чудовищен бронетранспортьор за пет човека. Бавен, но силен и изключително опасен. Водачът е оборудван с мощно оръдие, което убива пехотинци с един изстрел. За оборудване той разполага с гранатомет, който използва мини II-29 като снаряди. Пътниците са въоръжени спротивопехотни оръдия от два вида (единият от тях е много ограничен в боеприпасите). И без това дебелата броня се поддържа от специални устройства, които ремонтират обшивката с бясна скорост. Има само седем такива устройства. Те са правоъгълни щитове, които започват да светят при ремонт. Унищожаването на "Голиат" трябва да започне с тях - за да нанесете сериозни щети, тогава ще бъде порядък по-лесно. Тези устройства са неуязвими за конвенционалните огнестрелни оръжия. Летейки до пристанището, можете да оцените ситуацията на бойното поле и в същото време да се възхищавате на пейзажа. Забележка:Точки се присъждат за унищожаване на ремонтни устройства. Но дори и без регенерация, корпусът на Goliath ще издържи много щети. Инженерен изстрел ще свали около 20% от бронята му, един разузнавателен експлозивен пакет - около 12%. Най-безопасното място за поставяне на експлозиви е в средата на задната част на автомобила. Там просто не можете да вземете оръжията. Голиат има една полезна функция. Следващите го пехотинци са възстановени с амуниции и здраве. Това е важно:Ако Goliath е празен, PAC няма да може да заеме място. ПАК получи на свое разположение лекобронирани Hachimoto, а ЕС получи мощни Goliaths. Звучи като дисбаланс, нали? Но тук всичко не е толкова просто. Goliath е достъпен само на нови карти в режим Assault Lines, където ЕС първоначално е в по-неблагоприятни условия - само една затворена точка, докато врагът има пълен контрол върху картата. И докато "Голиат" едва се влачи до следващото знаме, две "Хашимото" могат бързо да върнат окупираните територии. Като цяло балансът не е нарушен. Но има и други проблеми. Можете лесно да научите как да се справите с Голиат, но за да достигнете височини вуправлявайки "Hachimoto", трябва да се потите много, което не предизвиква много ентусиазъм сред играчите. В допълнение, Goliath има редица изключителни характеристики, поради което някои играчи се опитват просто да не могат да разберат как такъв колос може да бъде деактивиран. В същото време те умират, опитвайки се да го спрат на всяка цена. И докато бойците на PAK губят ценни билети, като се втурват на тълпи под релсите на Голиат, а войниците на ЕС лесно застрелват Хачимото, PAK ще губи. |