Matt Houghton задейства барабани в Cubase
Публикувано в Sound on Sound май 2007 г
Ако искате евтин и лесен начин да замените живи барабани в Cubase, тогава имам някои добри решения за вас.

След като използвах Cubase в продължение на много години, разбрах, че това е една от областите, в които той губи от своите конкуренти. Дори старата компютърна версия на Logic има по-лесен метод от най-новите версии на Cubase. И в миналото, за да реша такъв проблем, често се обръщах към Logic или Pro Tools.
Очевидният избор за потребителите на Cubase е да използват търговски добавки за смяна на барабани. Вероятно сте чували за Drumagog (www.drumagog.com), който, заедно с Digidesign Soundreplacer (за Pro Tools), отдавна е стандартен инструмент за този вид работа. Докато Drumagog предлага страхотна функционалност и страхотни резултати, това не е най-скромната покупка за домашно музикално студио. В резултат на това реших да намеря начини, които биха ми позволили да заменя барабани в Cubase на минимална цена (или безплатно).
Хитточки
Трета страна
Както виждаме, опциите в Cubase са много ограничени, така че трябва да се огледате и да потърсите евтин (или безплатен) софтуер от трети страни.
Първият продукт, който изскочи при търсене в мрежата, беше Digital Black Raven DRT за Windows. Бързо изтеглих демонстрация от него (от www.digital-black.net). Този плъгин предлагафункционалност, която не е много по-ниска от Drumagog, но струва само $35. Вие дефинирате праг, задавате филтър (за по-точно определяне на честотите) и зареждате всякакви проби (до осем различни проби, задействани от различни динамични стойности. Дори по-добри резултати могат да бъдат постигнати, ако имате безплатен многослоен комплект NS7). Освен това този плъгин има MIDI изход. Raven DRT работи доста добре, с добро и точно време. Най-големият му проблем е, че няма визуално показване на входящия аудио сигнал и всичко трябва да се настройва само на ухо. Въпреки това, той предоставя на потребителите чист и сравнително точен MIDI тригер на достъпна цена.Безплатният софтуер Replacer на Boxsounds предлага на потребителите на персонални компютри спретнато решение без излишни средства.
Друг популярен продукт е Apulsoft Aptrigga 2, който се предлага както за Mac, така и за PC. Може да бъде закупен за 35 евро на www.apulsoft.ch. Той предлага дисплей с визуален сигнал, за да ви помогне да зададете прага и филтрите, и има добре написано ръководство. За съжаление, той няма MIDI изход, така че сте ограничени да извиквате само семплите, които сте заредили в него.
Продължавайки напред, открих, че има няколко безплатни софтуерни решения/решения за дарения. Подобно на Aptrigga, плъгинът Replacer от Boxsounds (www.boxsounds.com) няма MIDI изход и ви позволява да зареждате семпли в него. Те трябва да са във формат WAV, което е малко разочароващо, ако имате голяма примерна библиотека с различни формати. Отново няма графично представяне на входящия аудио сигнал. Освен това можете да извикате до четири различни звука. Въпреки че това е достатъчно за много стилове, все още не е идеално. Но той си върши работатамного добре, а щом е безплатно значи е грехота да се оплакваш от него.

Ако предпочитате просто да генерирате MIDI сигнали и не се нуждаете от функции за обработка на проби, тогава погледнете неприятния JTRIG (www.jens.org/stuff/jtrig/readme.htm). Той няма собствен GUI, така че получавате контролите, предоставени от Cubase по подразбиране (така наречения технически интерфейс). Можете да зададете нивото на задействане, атака и освобождаване, MIDI нота и MIDI канал. Подобна, но по-естетически приятна алтернатива се предоставя от приставката Drum Direction на Fretted Synth Audio (www.frettedsynth.asseca.com).
Но най-доброто решение, на което попаднах, беше безплатният плъгин KT Drum Trigger от Smart Electronix (www.smartelectronix.com). Подобно на JTRIG, той произвежда само MIDI данни. Въпреки това предлага повече функционалност. Има 63 плъзгача и шест графични контролера, разделени между три задействащи канала. Плъгинът предоставя до 24 отделни канала (повече, отколкото може да ви е необходимо за барабани). Всеки канал има конфигурируем филтър (нискочестотен, честотен или високочестотен режим) и ви дава пълен контрол върху граничната честота, Q фактора и усилването. Не само получавате графично представяне на формата на вълната, но и маркерите показват кои части от формата на вълната причиняват задействане на тригера. Въпреки че бяха нужни малко усилия за настройка на филтрите, не беше трудно да се произведе точна MIDI информация за кик, барабан и хай-хет - всичко това от конвенционално стереопримки! KT Drum Trigger също има режим Thru, който ви позволява да слушате както оригиналния звук, така и това, което предизвикват генерираните ноти. Този плъгин може да създава бележки не само с фиксирана сила на звука, но и със сила на звука в зависимост от нивото на входния аудио сигнал.
MIDI маршрутизиране
След като намерих плъгин, който работи, попаднах на усложнение при маршрутизирането на MIDI в Cubase. Например, ако поставите отделни екземпляри на вашия барабанен тригер на различни песни на вашия многопистов барабан (напр. един за удар, един за шапка и един за примка), тогава Cubase ще третира всеки изход на плъгина като отделен MIDI източник - по един за всеки екземпляр.
Това може да създаде проблеми, тъй като MIDI записът с вашия барабанен модул (семплер) може да получи данни от един източник или всички наведнъж. Не можете да дефинирате два или три входа и да игнорирате останалите. Ако "захванете" само един елемент (инструмент) от барабаните, тогава няма за какво да се притеснявате, но ако работите с много части едновременно и ако има и друга MIDI информация, която циркулира в рамките на проекта, тогава можете да получите малко главоболие.
Има две решения за този проблем. Най-простият е да създадете отделна празна MIDI песен за всеки екземпляр на задействане. Изберете подходящия вход в тази песен и задайте изхода към вашия барабанен модул (не забравяйте да активирате наблюдение на песните).
Разбира се, понякога може да искате да опитате тригерни сигнали на различни барабанни модули едновременно или да експериментирате със звуци от различни модули. В този случай може да е по-лесно да използвате виртуален MIDI кабел. Можете да инсталирате безплатен софтуер като MIDIYoke (www.midiox.com/myoke) или Maple (www.hurchalla.com/Maple_driver.html). Виртуалният кабел ви позволява да групирате и насочвате MIDI канали и работи едновременно във всички MIDI приложения, отворени на вашия компютър. Както преди, трябва да създадете MIDI песни, но този път, вместо да насочвате техните изходи директно към входа на барабанния модул, изберете един от виртуалните кабели. След това на всеки MIDI канал на барабанния модул изберете подходящия входен източник. Тази технология е особено полезна, ако искате да създавате наслоени звуци, като използвате едновременно множество барабанни модули.
Творческа употреба
Докато правех проучване за тази статия, направих приятно откритие за себе си. Както се оказа, не е нужно да се ограничавате само до използването на барабанни тригери със записани барабани или семпли. Не мога да свиря на барабани и нямам решимостта да прекарам години в учене да свиря на барабани. Също така не съм много добър с MIDI подложките (като Akai MPC). Но като много хора, аз често разсеяно имитирам барабани или почуквам ритми на маса, волан на кола или каквото и да е друго.

Ако правите това понякога, струва си да експериментирате с барабанни тригери като вход към вашите барабанни части. Всичко, което трябва да направите, е да настроите микрофона и да запишете своя бийтбокс или потупване. Ако произвеждате достатъчно ударни звуци (където има отчетлива атака - в противен случай реакцията ще се забави), тогава можете да използвате този сигнал, за да задействате барабанни звуци. Ако издавате звуци сдостатъчно различни честоти, можете да ги изолирате с филтри и да задействате повече от една част. Например открих, че удар, нанесен с палеца ми, има по-слаб звук от удар, нанесен с показалеца ми. Можете също така да сглобите „барабанен комплект“ от импровизирани средства (добре, има саксии, всякакви кутии) и да го използвате вместо истински барабани. Както видяхме, като настроихме филтрите на KT Drum Trigger, успяхме надеждно да задействаме три различни части от една и съща звукова песен. Въпреки че за такава работа настройката на филтри е по-сложна задача. Но определено си струва да опитате.
Използвайки този подход, е лесно да създавате нови части в допълнение към съществуващите барабанни песни. За да направите това в реално време, имате нужда от аудио интерфейс с много ниска латентност: латентността, която изглежда приемлива, когато пеете или свирите на китара, е много досадна, когато трябва да работите с кратки ударни звуци.
Ако не сте правили подобни неща преди, тогава определено трябва да опитате. Това е нещо като сюрреалистичния бийтбокс на SM58 или свиренето на невидими барабани, когато чуете „истински“ звуци на барабани, идващи от нищото. След като свикнете с него, той ще ви осигури добър начин за реализиране на вашите ритмични идеи.
Реализъм
За много музикални стилове е желателно ударите на барабаните да са малко по-различни един от друг. Внася малко повече човечност в музиката. Както казах по-рано, един от начините да направите това е да използвате тригер, който реагира на обема на ударите и контролира многопластова проба.

Ако имате усъвършенстван барабанен модул като BFD, тогава можете да променяте динамиката на възпроизвеждащите части. Въпреки че можете да извлечете само основния ритъм от оригиналните барабани, можете да промените това, което се играе, като автоматизирате контрола на динамиката на модула (както за целия комплект, така и за отделен инструмент). Открих, че това работи особено добре с BFD, когато снимах хай-хет. Звукът му може да стане твърде механичен, тъй като спусъкът не може да разбере дали шапката е отворена, затворена или някъде по средата. Автоматизирането на динамиката ще накара звука на хай-хет (или целия комплект) да варира при възпроизвеждане и това ще донесе повече човешко усещане на звука.
Можете не само да замените оригиналните барабани със семпли на трети страни, но и да правите по-фини манипулации. Получих най-добри резултати, когато взех "добри" семпли от бас барабан, заредих ги в семплера и използвах приставката за задействане, за да го контролирам. Тъй като заместващият звук е взет от оригиналната песен, той дава много добри резултати, когато се възпроизвежда заедно с други части.
По един или друг начин, но имате бюджетен начин да замените или подобрите барабаните в Cubase. Успех в работата!
Публикувано в Sound on Sound май 2007 г.