Страхотен сценарий за домакинство

Страхотен сценарий за домакинство

За тези, които закъснеят за домакинство, собствениците измислят глоба. Например, те предлагат да изберете "Уау" или "Ех." Но гостите няма да знаят какво всъщност означават тези междуметия.

„Уау“ – „Целувка две!“, „Ех“ – „Целувка на всички!“.

Преди всички гости да заемат местата си на масата, домакините им дават лист хартия и предлагат да напишат на него какво искат да подарят или пожелаят на новоселците. Всичко може да се напише на лист хартия: „дете“, „кола“, „кенгуру“. След това всички тези „писма“ се поставят в една шапка или чиния и новите заселници изваждат една по една бележка. Говори се, че „желанието“, което си начертаха, със сигурност ще се сбъдне до края на годината.

Как да представим гостите?

Домакинът дава на гостите обикновена ролка хартия. Всеки гост откъсва толкова парчета, колкото иска от това руло (в крайна сметка никой не знае защо е необходимо). Когато всички „посетят“ рулото, водещият обявява, че сега всеки гост трябва да разкаже толкова истории за себе си, колкото е откъснал парчета хартия. И би било хубаво, ако в тези истории се появят нови заселници.

Как да покажем на гостите апартамента?

Има много интересен и забавен начин да "запознаете" гостите с новия дом на собствениците.

Всички гости се качват във „влака“, начело на който, разбира се, „возят“ домакините. Така че локомотивът се движи около къщата и спира само за да могат пътниците да участват в конкурси и състезания.

Спирка номер 1. Езерце.

Домакинът (или домакинът) обявява на гостите, че трябва да оставят монети в "езерото". Да се ​​върна тук повече от веднъж. Собственикът нарича кофа с вода езерце. Гостите застават около тази кофа на известно разстояние и хвърлят монети в нея. Този, който се окаже най-точен, ще получи награда от собственика. Тогавалокомотивът отново тръгва на пътешествие през апартамента.

Спирка номер 2. „Сродни“.

Гостите трябва да назоват роднини, далечни и близки. Например дядо, сестра, зет, снаха. Всеки казва само едно и всеки спазва реда. Победител става този, който последен посочи произволна „позиция на роднина“.

Спирка номер 3. „Песен“.

Домакините молят гостите да рецитират детски стихове или да пеят забавни песни. Всеки, който изпълни тази задача, получава малък сладък подарък от новите заселници. В състезанието участват и деца.

Спирка номер 4. "Крокодил".

Добрата стара игра, в която човек се преструва (без думи) на някакъв предмет, а всеки се опитва да познае какъв. Всички участват. Домакинът връчва награда на най-добрия актьор.

Спирка номер 5. "Обърнат".

Домакините дават на всеки гост задача - да каже думата "отзад напред". Например собственикът казва: "Килер". Гостът веднага отговаря: "Факш." Този, който „завърти“ думата по-бързо, ще получи малка награда.

Това е крайната спирка. След нея всички сядат на масата и правят наздравици.

Първи тост. За новодошлите.

Гостът, който вдига наздравицата, приканва всички да обърнат внимание на факта, че имената на новите заселници имат чудесна връзка помежду си. Дори въпреки факта, че тези имена може да нямат нито една обща буква. Тук можете да фантазирате.

Ето един пример: Константин и Светлана. Константин - "твърдост, постоянна", Светлана - лека, ярка. Имената им са обединени, а техният съюз означава, че светлината е придобила твърдост и постоянство, което означава, че ще се затопли и ще свети дълго време, затопляйки всички ни със своята топлина.

Втори тост. "Ключ".

На гостите се дава голям хартиен ключ. Всеки трябва да остави своите подписи върху него ипожелания. След това този ключ тържествено се предава на домакините и същевременно се вдига наздравица.

Има още един необичаен конкурс за гости и нови заселници. Това състезание ще накара всички да се смеят.

"Мишена". Домакините предварително подготвят листове, върху които се начертават мишени. Целта първоначално изглежда така: няколко кръга са вписани един в друг (в низходящ ред). Кръговете са разделени на 4 сектора. В първия (централен) кръг вече има букви "C", "P", "P", "L".

Домакините попълват целта така: в най-малкия кръг пишат числа от 1 до 4. Оказва се, че числата трябва да бъдат поставени до вече написаните букви. Произволно.

В следващия кръг са имената на четири животни, като слон, кон, тигър и вълк.

Кръгът зад него са черти на характера: страст, щедрост, алчност, нежност. И накрая, в последния кръг се вписват поговорки, поговорки, популярни изрази.

Става интересно още когато водещият започне да „дешифрира показанията“ на целта. В първия кръг на целта лидерът преценява кои ценности са важни за собственика / домакинята. Буквите, срещу които има цифри, означават определени понятия. "S" - семейство, "P" - легло, "R" - работа, "L" - любов. Но числата, които пълнителят е поставил, ще кажат какво е по-важно за него.

Следващите кръгове се четат заедно с първия. Например страстен слон в леглото, алчен кон на работа, нежен влюбен тигър.

Последният кръг се чете заедно с първия. Например любов - седем пъти мери. Този израз трябва да характеризира този, който е изпълнил целта.

Всички момичета стоят в кръг. Обратно към центъра. Трябва да си затворят очите. Музиката свири и мъжете се разхождат близо до момичетата. Музиката спира - момичетата, без да бягат, хващат мъжете, стоящи наблизо. Така се образуват двойките. Всяка двойка получава тапа. Те трябва датанцувайте с тапата и не я изпускайте, но в същото време не я дръжте с ръце. Музиката е спряла, докато двойките тичат възможно най-бързо до кофата в центъра на стаята и хвърлят тапи в нея. Но тапите отново не могат да се носят в ръце.

Участниците, чийто корк попадне по предназначение, получават награда и спират да играят. А всички останали, по-малко насочени стрелци, продължават да се състезават.

Домакинът кани пет двойки. Във всяка двойка един е „залепен“, тоест върху него са залепени стикери. След това вторият човек в двойката ще трябва да отлепи тези стикери. Само не с ръцете си. И зъби, устни или език.

Достатъчно два отбора от пет участника. За всеки отбор лидерът раздава „обща прическа“ - пет шапки, закрепени с едно въже.

Свири музика, всички танцуват. Губи отборът, в който поне един участник остане без шапка.

Избират се няколко отбора от по трима. Във всеки отбор участниците получават определени „позиции“: слабо пиещ (този, който винаги не е достатъчно), срамежлив (който се придържа към стената след първата чаша) и издръжлив (който пие, докато не го извадят).

Всеки отбор прави същото. Леко пиещият допива това, което е в бутилката, приготвена от домакина, срамежливият поставя бутилките до стената, а издръжливият събира тези бутилки в чанта. Отборът, който изпълни тази задача най-бързо, печели награда.

Единият отбор е женски, другият мъжки. Веднага след като водещият започне играта, всички играчи трябва да свалят дрехите си (каквито искат) и да ги сгънат в редица. Чиято линия е по-дълга, той печели.

Всички сядат в кръг. В този случай всичко е на крака. Само домакинът може да се смее. Той дава команди: „Вземи ухото на съседа си отдясно“, „Докосни коляното на съседа отляво“. Всички, които се смеят, са вън.Най-тъжният печели.