Тълпи в Minecraft (Minecraft)
Тълпите(от английскиmobs) са живи движещи се същества, управлявани от компютър. По принцип тълпите са подложени на същата физика като играча - те могат да понесат щети от огън, падане, удавяне и задушаване, могат също така да седят в мини количка. Когато тълпите умрат, те изпускат предмети; също така някои неща, като например опит, падат само при смърт от играча. Тълпите могат да се появят по различни начини, повечето от които могат да бъдат накарани да се появят от играча, използвайки яйца на хайвера. Тълпите забелязват играча от разстояние 16 блока, с изключение на гаста и скитника на края: първият може да забележи играча от разстояние 100 блока, а вторият - от разстояние 64 блока. Враждебните и неутралните тълпи изчезват, ако играчът е далеч от тях. В същото време на картата могат да бъдат 200 враждебни и 15 неутрални тълпи.
Съдържание
Основни мобове
В момента има 36 тълпи в играта, включително два боса.
Пасивните тълпи не атакуват играча, дори ако той ги е нападнал.
прасе | овце | крава | Пиле | октопод | опитомен вълк | Заек |
гъбена крава | Селски хора | Оцелот | котка | прилеп | Кон |
Неутралните тълпи ще атакуват играча или друга тълпа само когато атакуват първи.
зомби свинар | Паяк (на светло) [1] | вълк [2] | Ендерман [3] |
Тълпи, които могат да бъдат създадени.
Враждебни тълпи атакуват играча,ако се появи в полезрението им.
зомби | зомби селянин | Скелет | Изсъхнал скелет | Ездач на скелет | Паяк (в тъмното) [1] | Пещерен паяк | Зомби ездач |
Creeper | Ендър Сребърна рибка | охлюв | Гаст | сребърна рибка | лава куб | Ифрит | вещица | пазач | Древен пазител |
Шефовете имат по-сложен модел на атака и движение, както и много здраве.
Pocket Edition Mobs
Това са текущите тълпи, които са в джобното издание. Поради малкия размер на света, присъстват само 16 тълпи. Имайте предвид, че Zombie Pigmen винаги са враждебни в Pocket Edition.
зомби | зомби свинар | крава | Creeper | Пиле | овце | Паяк | прасе |
Скелет | Вълк | Селски хора | опитомен вълк | охлюв | Ендър Скитник | сребърна рибка | гъбена крава |
Планирани мобове за джобно издание
Тези тълпи ще бъдат добавени в следващата актуализация. Повече информация на страницата с планирано съдържание
Други тълпи
Нереализираните тълпи щяха да бъдат въведени в ранните версии на Minecraft.Може би те ще се появят в бъдещи версии.
Отсечени тълпи бяха намерени в кода на играта, но не са използвани в момента.
Премахнатите тълпи бяха в играта, но бяха премахнати.
Възможни бъдещи тълпи
Има няколко намека, които сочат появата на тълпи в далечното бъдеще. По-долу е даден списък с тълпи, които са били споменати поне веднъж от Notch, Jeb или други служители на Mojang, които работят поMinecraftи може да се появят в играта.
- В допълнение към Zombie Pigman, беше потвърдено, чеPigmanможе да се появи в бъдещи актуализации. В момента обаче не се работи по него. [5]
- По време на Хелоуин UpdateNotch каза, че ще добавириба. [6] Той обаче нямаше време и го добави само като елемент. В момента в играта няма код или модел на риба.
- Dinnerbone написа в Reddit, че би искал да добави панди към играта и вече е тествал техните модели. [7]
- Notch каза, че в бъдеще ще има префикс тълпи, като "Burning Spider", "Cobblestone Creeper", "Giant Zombie".
- Notch веднъж спомена селища на гоблини. По-късно те са добавени под формата на села с жители.
Обикновено тълпите бродят на случаен принцип и се опитват да избегнат падане от високи скали, но могат да бъдат заблудени от нетвърди блокове като знаци. В това състояние тълпите (с изключение на ghasts и endermen) имат радиус на търсене от 16 блока.
Тълпите могат да се катерят по стълби като играч: ако се опитат да вървят по посока на стълбата, те ще я ударят и ще започнат да се изкачват по нея. Тълпите обаче не виждат стълби и няма да ги използват, когато се опитват да стигнат до играча. За да не паднат по стълбите, трябва да има блокове отстрани. Паякът и пещерният паяк могат да се катерят навсякъдеблокове, сякаш са стълби.
Тълпите ще спрат да се скитат за 5 секунди, ако няма играч в рамките на 32 блока от тях. В това състояние те ще се огледат на случаен принцип, но няма да отидат никъде. Те все още могат да бъдат премествани от вода, количка и т.н.
враждебни тълпи
Ако играчът е в рамките на 16 блока от вражеска тълпа и има пряка видимост (няма значение за паяците), тълпата ще премине в режим на преследване. В този режим тълпите могат да виждат през всички блокове и ще вървят право към играча. Някои тълпи, най-вече скелети и пълзящи растения, ще започнат да заобикалят играча (преместват се наляво извън зрителното поле на играча), когато са достатъчно близо (скелети на разстояние, пълзящи растения на много близко разстояние). В режим на преследване зомбитата ще се давят във вода и ще заобикалят стени в опит да стигнат до играча. Ако враждебна тълпа атакува друга, тя ще започне да атакува агресора. Например, ако скелет удари зомби със стрела, то ще започне да атакува скелета.
Приятелски тълпи
Животните са привлечени от светлина и трева. Ако наблизо има много трева, те ще отидат до нея, независимо от нивото на осветление. Ако са изцяло заобиколени от трева, те ще се скитат безцелно. Ако не виждат тревата, те ще вървят към светлината. В случай на атака, приятелските тълпи ще започнат да бягат в произволни посоки, често променяйки посоката. Приятелските тълпи ще следват играча, ако имат храна, използвана за привличане и размножаване на тази тълпа в ръката си. Докато играчът не е отишъл твърде далеч, те могат да го следват много дълго време. Това може да се използва за създаване на ферми. След това можете да започнете да развъждате тълпите във фермата. Нито една приятелска тълпа, с изключение на октопода, оцелота и летящиямишката няма да изчезне, ако играчът се отдалечи твърде далеч от тях. Това важи и за вълците.