Up (Нагоре) от Pixar - процесът на създаване

АААААААА! Урраааа! Излезе още един анимационен филм от малко известното анимационно студио Pixar. И по някаква причина подозирам, че мнозинството, като го погледнат, ще кажат: „О, какви готини топки“, но определено няма да си помислят, че такива 3D топки са повече от година работа на екип от специалисти от Pixar. Или този пример: анимационно момче сваля шапката си от главата си и разрошва косата си с пръсти. Колко хора ще си помислят, че тази сцена е правена от 15 души за 6 (шест!) седмици?

И така, нека да прочетем повече за това какви трудности трябваше да преодолеят хората от Pixar по пътя към окончателния вид на 3D анимационния филм Up.

Ето задача, с която да започнете: 10 000 балона с хелий, всеки със собствена нишка, завързана за малка къща, всички балони трябва да взаимодействат помежду си и със земните сили (гравитация, вятър и т.н.).

Така че основната задача, поставена от продуцента Джонас Ривера и режисьора Пийт Доктър, е автентичността на случващото се, въпреки че летенето на дървена къща на топки е много невероятно събитие. Ако някой се интересува, ще са необходими не десет хиляди, а няколко милиона балона с хелий, за да се построи такава къща.

процесът

Може да се кликне. Процесът на създаване на карикатура Up (Up). От скица до анимация.

Как реши този проблем? Те написаха физически симулатор, който ще използва законите на Нютоновата физика. Този симулатор изчислява във всеки кадър, използвайки относително прости изрази, влиянието на силите (вятър, гравитация) върху топките. Чрез контролиране на тези сили беше възможно да се контролира поведението на група топки.

Този процес се наричапроцедурна анимация - това е, когато движението на обекти се определя от алгоритъм или набор от изрази. Този процес е коренно различен отключова анимация, при която аниматорът описва подробно поведението на обекта (обектите) във всеки кадър.

Първоначално Pixar мислеха за процедурна анимация на балони, но всички се съмняваха, че използването й ще бъде възможно поради невероятната сложност на тази конкретна задача. Така че, ако си спомняте, в предишния анимационен филм Cars (Cars) имаше много сцени, когато 300 000 фенове на автомобили се придържаха към състезателите, всеки от които беше анимиран независимо. Всички тези фенове също бяха анимирани с процедурна анимация. Но дори този пример не може да се сравни с настоящия проблем, защото колите не са взаимодействали физически една с друга като топки.

Говорейки за Колите, може ли някой да ми каже от къде може да се изтегли отделно украинската песен за анимационния филм Колите на 6 канала (ac3 6ch)?

Но ако мислите, че този процес на процедурна анимация е толкова прост, тогава е малко погрешно. На входа симулаторът получава правилата за поведението на една топка и данни за външната сила, след което се натиска бутонът „Направете готина симулация на топки“ и всички седят и чакат какво може да се случи този път. И ако балоните излитат твърде бавно, тогава те увеличават силата на вятъра и натискат бутона отново. И се надяват, че не са прекалили със скоростта на вятъра, в противен случай ще трябва да го намалят и да повторят всичко отначало.

Разбира се, не без странностите на теорията на хаоса и физиката. Когато sim екипът въвежда данни, някои от първоначалните условия са произволни, така че резултатът е квазислучаен (уж случаен, ако не сте завършили инженерно училище). Един забележителен пример за тази квазислучайност е сцената в началото на анимационния филм, когато няколко балона се отделят от основната група, докато къщата на Карл излита. Внимателните карикатуристи можеха да ги видят в горната частдесен ъгъл на екрана. Това всъщност не беше планирано, но когато се случи, всички си помислиха: „Какво? Готино! Нека бъде".

pixar

Може да се кликне. Процесът на създаване на карикатура Up (Up). От симулацията на дрехи до крайната картина.

Първоначално всички симулации бяха направени на програма с отворен код, наречена ODE. Но възможностите му бяха ограничени до 500 топки. И бяха необходими в най-добрия случай десет хиляди. Затова беше решено да разработим собствентръбопровод (тръбопровод ). Което по принцип не е иновация за Pixar. Тъй като във всеки анимационен филм това студио трябва по някакъв начин да създаде някаква сложна система за симулация от нулата. Независимо дали става въпрос за симулиране на козина в носителя на Оскар Monsters Inc. или симулиране на подводни сцени в още един носител на Оскар анимационен филм, Търсенето на Немо.

Ето още едно предизвикателство: визуализация и анимация на пера на Кевин (Кевин) - друг главен герой.

Или това: накарайте зрителя да повярва, че Карл носи костюм, който е твърде голям за него.

процесът

Може да се кликне. Карл Фредриксен. Скици. От момче до старец. Сега става ясно защо якето е с един номер по-голямо

Последната задача за анимиране на дрехите на стареца е най-сложната симулация на физика на плат, правена някога от Pixar.

Дори самият Карл Фредриксен се превърна в друг проблем. Главата му има кубична форма (това се дължи на факта, че той дълго време живееше в малката си къща, която постепенно беше заобиколена от небостъргачи и светът му се свиваше в куб). И всяко изражение на лицето му беше изпитание за аниматорите, особено усмивката.

Но това е Pixar и дори най-трудните проблеми с анимацията винаги изглеждат толкова лесни на нашите страхотни монитори.

Изтеглянекарикатура тук горе .

P.P.S. За тези, които искат повече информация относно анимационния филм Up 3d на Pixar*Disney.

Подобни статии:

4 отговора на статията „Нагоре от Pixar – процесът на създаване“

Гледах DVD-rip, не ми развали впечатлението с украинския превод

Какво още dvd-rip?! Дата на излизане на DVD-то на анимационния филм Up е края на есента!

Роджър погледна екрана с гаден звук, но „не развали впечатлението си с украинския превод“

карикатурите в украински превод често са по-добри от български ... според мен .. и не само според мен въпреки че Армен Джигарханян като дядо също вероятно звучи добре :))

Pixar винаги е интересен, карикатурите са страхотни