Връзки към сглобки и инструкции за инсталиране - Поправки и неофициални корекции - Пачове

Поправка № 7 (действително)

• Преработено е възраждането на тълпите в локациите на Блатото на Братството, Некропола, Долината на сенките.

• Добавен е нов вид нормални немъртви (демоничен скелет военачалник).

• Устойчивостта на отрова вече се преподава от Nrozas.

• Способността да се реже броня е намалена 2 пъти за копия. някои са премахнати напълно.

• Страничните удари от дуалите вече са малко по-бавни.

• Поправен е диалогът на магьосниците в кръга на слънцето.

• Коригиран е параметърът за обхват на голям брой оръжия

• Въведе бърз хак сандъци за хитри.

• Добавена е нова алебарда от ниско ниво за начинаещи. Продава се от Hakon.

Копирайте файла Ret2_Scripts.vdf в папката Data, копирайте файла Ast.dll в папката System.

Включва всички промени от предишни поправки. Можете да залагате както на чист 0066.1, така и на предишни поправки. Но! Ако играете с dx11, няма актуализации в тази корекция за вас. Последният актуализиран файл ddraw.dll е в петата корекция.

Остарели корекции за 0066.1

• Пясъчните бури вече не се убиват с обикновени оръжия.

• Променени модели на шлемове за паладини.

• Променен е моделът на щита на убиеца на дракони.

• Фиксиран таймер за Imarah и Avatar of Chaos.

• Shadowman вече е правилно убит от свята светлина.

• Nam-Dumgar вече е правилно убит с нож Sokht.

• Fregarach вече е правилно убит от руната Pyrocar.

• Променени са външната броня и шлемът ErHazira.

• Напълно преработен NPC на AI магьосници.

• Орк наемникът Харт вече преподава акробатика без изисквания (нова игра).

• Руните на мисии и някои други предмети са променили позицията си в инвентара.

• Добавен бърз клавиш за изострянеоръжия (Num9).

• NPC, убити от самия gg или неговия партньор/призоваване, вече не могат да бъдат възкресени със свитъци.

• Коригиран бъг със Sleeper.

• Въведена е броня на Орк за хитреца.

• Поправена е статистиката на меча Deathcub.

• Знаци за мисията „Останките от предишното величие“ са добавени към платото на древните и е добавена възможност за връщане в тази мисия. (нова игра)

• Поправени са някои текстурни проблеми в Khorinis.

• При липса на умение за устойчивост на отрова в блатата на Братството и блатния дракон, отравянето незабавно се прекъсва.

Копирайте файла Ret2_Scripts.vdf в папката Data, копирайте файла Ast.dll в папката System.

Включва всички промени от предишни поправки. Можете да залагате както на чист 0066.1, така и на върха на поправки № 1-2-3-4.1-5.

• Коригиран бъг с минимален шанс за кражба.

• Когато спи, часът се показва на кожата.

• Коригирано описание на ремъците за сръчност.

• Фиксиран таймер за показване на надписа, когато паметта е силно натоварена.

• Други незначителни грешки.

Копирайте файла Ret2_Scripts.vdf в папката Data, копирайте файла Ast.dll в папката System.

Ако играете с DX11, тогава също копирайте файла ddraw.dll в системната папка.

Включва всички промени от предишни поправки. Можете да залагате както на чист 0066.1, така и на върха на поправки № 1-2-3-4.1.

• Малка оптимизация на ACT скриптове.

• Коригиран бъг с критерия и дублиране на статистики за защита.

• Коригиран бъг при натрупване на опит от стрелба.

• Фиксиран гол Galladhad.

• Поправена е книгата Ghostfire.

• Коригиран бъг с двойно изчисляване на променливи, когато NPC умират.

• Часът се показва по време на сън.

• Други незначителни грешки:

– коригиран бъг с натрупване на опит от стрелба.

- надписът окололипса на памет, когато обемът на готическия процес надвишава 3 GB.

Копирайте файла Ret2_Scripts.vdf в папката Data, копирайте файла Ast.dll в папката System.

Ако играете с DX11, тогава също копирайте файла ddraw.dll в системната папка.

Включва всички промени от предишни поправки. Можете да залагате както на чист 0066.1, така и на върха на поправки № 1-2-3.

• Нова система за пиене на отвари извън битка.

• Частичен ребаланс на двойните оръжия.

• Коригирайте изчезващите чудовища, когато ги атакувате с далекобойни оръжия.

• NPC-тата, които ни водят сега, не спират и ни чакат.

• Поправени са няколко дребни неточности.

Копирайте файла Ret2_Scripts.vdf в папката Data, копирайте файла Ast.dll в папката System.

Ако играете с DX11, тогава също копирайте файла ddraw.dll в системната папка.

Можете да поставите корекция както на чист 0066.1, така и върху корекции № 1 и 2.

• Regis дава малко опит за побеждаване на Valentino.

• Коригиран бъг с въдица, ако виси в ръката.

• Можете отново да използвате факли, докато се биете с оръжия с една ръка и да нанасяте малки щети на NPC.

• Вълкът вече води диалог относно защитата на фермата на Бенгар, дори ако вече е в нашия лагер.

• Когато атакувате напред, докато се движите, по-адекватна част от издръжливостта се премахва.

• Коригиран бъг при натрупване на опит при убиване с малки оръжия.

• Променена е реакцията на NPC, ако ги заплашите с малки оръжия.

• Няколко дребни неточности.

Копирайте файла Ret2_Scripts.vdf в папката Data, копирайте файла Ast.dll в папката System.

Ако играете с DX11, тогава също копирайте файла ddraw.dll в системната папка.

Можете да поставите корекция както на чист 0066.1, така и върху корекция №1.

внимание! За тези, които са в темата в моментаMasyaf в тяхното местоположение, не се препоръчва да инсталирате тази корекция, докато не бъде напълно завършена.

• Gritta сега ни дава специално вино.

• В някои диалози е добавена възможността да увеличите вашата реторика.

• Парлан вече изисква 10 реторика при незаконно влизане в манастира.

• Сега не трябва да хвърляте златото си на земята до NPC. По-добре е да направите това на уединено място и където никой не ходи.

• Константин дава малко опит за съгласие да стане чирак GG с други майстори.

• Харад вече купува нашите самоизковани оръжия малко по-евтино.

• Премахнато е ограничението за минимални щети за двойно владеене.

• Коригирани щети на NPC с двойни оръжия в Masyaf.

• Коригиран бъг с допълнителни критични щети при стрелба и в близък бой.

• Коригиран бъг с допълнителни щети с невъзможност за убиване на NPC с него в някои случаи.

• Поправен е моделът на алебардата на орка.

Разархивирайте файловете в папката на играта

Променя моделите и текстурите на отвари за лечение, мана и отвари за ускоряване, както и някои отвари за статистика. Автор: DreamGothic.

Копирайте .vdf файла в папката Data в директорията на играта.

Връща старите модели глави на NPC.

Копирайте .vdf файла в папката Data в директорията на играта.

Render DX 11 версия 17.5 от Liker.

Копирайте съдържанието на архива в системната папка в директорията на играта.

Актуализиран пакет nograss от ExCluD3D.

Изберете желаната трева и я копирайте в папката с данни в директорията на играта.

Пач, който променя свойствата на изпълнимия файл на играта Gothic2.exe След корекцията G2 процесът използва повече RAM, което прави сривовете по-редки. Изисква x64 OS, където играта започва да вижда 4GB RAM (вместо 2GB), което сериозно намалява вероятността от срив порадиНедостатъчна памет.

Стартирайте 4gb Patch.exe и заправете файла Gothic2.exe в системната папка с него.

Набор от малки пачове (всеки се инсталира отделно): те премахват обажданията на търговци, гласовата игра на орките, NPC фразите "от какво се нуждаете" и други подобни, фразата "да започнем отначало" (главни ключове), "добре" (занаяти) и т.н., прави звука на прибоя в пристанището по-тих, прави стъпките на главния герой по-тихи, връща зомби писъците от оригиналната готика 2, връща анимацията на ходене до колене във вода оттам. По-пълно описание има в самия архив.

Описанието на инсталацията е в архива.

Технически корекции за подобряване на качеството на картината на играта (DirectX 11):

Тема за готическо изобразяване като цяло Render D3D7 → D3D11

Обсъждане на предишни компилации.

След публикация 618 се обсъжда компилация 0056.

След публикация 725 се обсъжда компилация 0060.

След публикация 804 се обсъжда компилация 0061.

След публикация 913 се обсъжда сглобка 0062.

Таблицата ще бъде актуализирана, докато тестваме и използваме неофициални поправки и модификации за компилация 0066 R1.