Втурвам се. Кой е по-удобен за бързане (професионалисти по етапи)

Ще обясня защо тази тема е в темата за Rush: Изборът на клас определя стила на вашата игра и е важно да изберете правилната професия за Rush.

Цялата игра е разделена на 3 етапа. За отчитане на максимално ниво 45.

1-30 - ниско ниво(ниско)

31-42 ​​​​- средно ниво(средно)

43-45 - високо ниво(последно)

За тези моменти ще говоря отделно.

Не всеки клас е лесен за изтегляне и незабавно ще се движи, така че по-късните (те управляват само в крайната фаза на играта) трябва да се избират само от най-упоритите и целеустремени.

Класове катоtemplar,gladiator иchanter до 40 са значително по-слаби от останалите като цяло. В най-добрия случай те могат да се нарекат средни с добра предавка и контрол. На максимално ниво в много добра екипировка, те разбиват други също облечени класове, те са много необходими в партито и като цяло доставят много забавление. Но преди това трябва да живееш и да не се предаваш.

Средните класи (те управляват в средата на играта) сега се смятат за имба, защото катастрофално малко българи са стигнали до края на играта и малко хора могат или искат да кажат. И който разказва, може да бъде критикуван от 20-30 лева, които "виждат по-добре отдолу")))

Въпреки това,syn,ranger иsork във фазата на средата на играта (а сега е 31-42, което е почти цялата игра след novis) са много силни и успяват да достигнат фазата на края на играта по-бързо и най-често по-добре облечени (т.е. имат преднина в сравнение с лайтърите, които ще започнат да изпреварват, но постепенно)

По-ниските са много силни в началото, по-късно стават "средни", но нито един клас не губи своята актуалност.SMs иClers, които са много готини и независими в началото (особено lvl 10-30), след това престават да бъдат"мамници" класове. На много хора не им харесва и ги напускат. Сега каквогрешно. Разбира се, на 44 е по-добре да отидеш в зандана с певец, отколкото с писар. Но отиването в тъмницата и с двете е просто страхотно)) Chanter с 34 вече може да лекува доста добре при нападения, преди това не беше здрав, недостатъчно DD, което се люлее перфектно в дуо с гладко / синьо. Освен това той може да лекува и подобрява. И духовникът, чието изцеление е нараснало невероятно, все още може само да лекува. Няма щети и бафове от небето, но гаранцията за живот е с порядък по-висока. В ниската фаза те са по-склонни да изчистят. По-добре облеченият се отвежда в средата. В късната игра те приемат чантър по-лесно. Проблемът е, че ще мине много игрово време преди късната игра.

Така че да тръгваме. Воини.Тамплиер иГладиатор.

Класове, позиционирани катотанкове. Те управляват вкъсно късно.

Те имат огромен потенциал - носенето на броня като плоча (броня).

Вярно, всички започват да се занимават с топ предавка, достигайки почти максимални нива. И двата класа са отлични при танкиране на тълпи (различни стилове). Разликата между тях е, че танковите умения на тамплиерите се използват еднакво добре както срещу тълпи, така и срещу хора, защото са насложени върху себе си. В случая с гладиатора уменията на танка се наслагват върху целта и е трудно да се удари играчът с тях, или той ще изяде буркан с отмяна срещу тях, което чудовището не може да направи. Предимството на гладиатора е, че неговите щети от високо ниво са един от трите най-добри нанасящи щети в играта (syn, sork спорят за първото място на различни етапи)

Тоест, в масовото pvp тяхната роля е танк (templar) и щетник (gladiator).

И двете тълпи са танкове.

При максимална предавка и двата класа са многооцелели.

Скаути.Син иРейнджър.

Класове, позиционирани катоубийци.Средни класове.

Всеки от тези класове има свое собствено седалище на правителството.

Рейнджър, дори в светлината на последните поправки, това е класът, който доминира ввъздух над всеки друг. Основната ударна сила на легиона hylevle срещу необлечени магии със способността да летят. Без тях няма какво да се прави в бездната на високото ниво в масовия PvP. В същото време убиването на облечен в злато чар с рейнджър на високо ниво често е голямо предизвикателство. От hilevl, те изглежда"остаряват".

Убиецът е класът, който доминира в земята по отношение на убийствата. Серия от удари отзад и повечето играчи са убити. Те са специализирани в довършването на ранените. От hilev, огромните им щети (главно поради скорост) са сериозно намалени от добрата броня и сините вече започват да"чупят зъбите си" на дебели играчи, което не беше случаят в средната фаза на играта.

Erler класове.Клерик иSpiritMaster

Класове, които стават рано. OverlordsLow

До 30клирикuber клас. Той лекува като луд, убива тълпи като луд, има безкрайна мана, живот, амуниции. Това често обърква начинаещите духовници и те тичат във форумите и пишат, че са божества в бели маски и не се страхуват да срещнат стотици милиони врагове и да ги убият. На по-високи нива най-често не е така. Оборудваният chanter или smooth няма да ви остави шанс да защитите серия от нокдауни и зашеметявания, на които те не са били способни на ниски нива и голи. Срещу голата Клеър винаги супер. Един голям човек има нужда от голям пистолет. Духовникът има много готини неща, но изключително усъвършенстван в началото, той се спуска от небето за 45 пъти и се вклинява вбаланса. Класът не е слаб, но има и своитеминуси на максимално ниво.

Spiritmaster е най-добриятръшър в началото и страхотен солист през цялата игра. Докато щетите на други класове не бъдат разкрити (критици), повечето класове на земята имат малък шанс срещу SM. На високо ниво в дуелите има и класuber. Но поради нулевата си броня в големи битки, темноголесно се убива.

Магьосник ипевец.

Класове, позиционирани катоконтролери в pvp.

Ще започна с Chanter.Chanter е типиченleiter. До средата на играта като цяло е много муден във всичко. В последния етап на играта той есилен дилър на щети с купзашеметявания, нокаути, парализации, който може да се самоусъвършенства с много здрави бафове. При тези бафове той е доста сравним по щети с основните класове щети (syn / sorka)

Вярно, ако ги сравните 1 по 1 по техните собствени бъфове, които само пеещият има. Отличните далечни атаки със зашеметяване (умения42+ ) ще накарат много класове да полудеят. Също така някои интересни дебъфове.

Магьосник.Среден символ (среден). На ниво 31 това е многощети независимо от критичните точки. По време на играта те се борят за 1-во място по щети сред всички класове в Aion. Маймуните се набират най-бързо в масови битки без група. Можете дори да кажете, че те управляват цялата игра, но на високо ниво те започват да страдат много от зашеметяванията поради естественататънкост. Най-често зашеметяване с 2 близки дилъри на щети не може да се преживее четиридесет.

Така. Основните магииRush, които са лесни за изпреварване в началото, саSM иCleric.

танкове ичантър изобщо не се бързат.

Златнасредна -четиридесет, рейнджър, убиец.