3D Max Оптимизация на работата в прозореца за изглед

3D Max: оптимизиране на прозореца за изглед

1.Азот срещу OpenGL срещу. Директно 3D

работата

Задайте Nitrous като драйвер по подразбиране

3D Max предоставя възможност за използване на различни драйвери за изграждане на изображение в порта за изглед.

Започвайки от версия 2012-2013, заедно със стандартните Direct 3D и OpenGL, Nitrous се появи в Max.

На този етап този драйвер работи най-бързо и трябва да се инсталира точно.

След като смените драйвера, не забравяйте да рестартирате Max, за да влязат в сила промените.

2. Правилно използване на TurboSmooth (Render Iters)

Модификаторът TurboSmooth често се използва в работата, който изглажда обектите, правейки мрежата по-плътна.

За да намалите броя на полигоните, показвани в прозореца за изглед, трябва да поставите отметка в квадратчето Render Iters в свойствата на модификатора.

Накратко, активирането на тази функция ви позволява да зададете степента на изглаждане на обекта ПРИ РЕНДЕР. И в прозореца за изглед този обект ще бъде показан със степента на изглаждане, посочена в колоната Итерации.

Пример може да се види на тази екранна снимка.

изглед

Правилно използване на TurboSmooth (Render Iters)

3. Оптимизиране на високополигонални модели (MultiRes и Optimize)

В предишния параграф разбрахме как да спестим видео ресурси, когато работим с модификатора Turbo Smooth.

Но какво ще стане, ако имаме работа с високополигонален модел?

За тези цели има модификаторОптимизиране.

Позволява ви да „разградите“ модела по отношение на намаляването на броя на полигоните, като същевременно запазвате способността да „разделяте“ топологията в порта за изглед и топологията, изчислена по време на рендиране(вижте екранната снимка по-долу).

изглед

4. Показване като кутия

Тази функция е може би най-радикалната - тя ви позволява да показвате ВСЕКИ обект под формата на куб. Когато е избран, обектът се показва по стандартния начин.

изглед

За да го активирате, трябва да щракнете с десния бутон на мишката върху обекта и да отворитеObject Properties, след което в прозореца, който се показва, да поставите отметка в квадратчето "Display as Box".

5. Изолирайте и скрийте

Същността на този метод е банална - ние напълно "скриваме" обекти.

Ако се замислите, по-голямата част от времето не взаимодействаме с всички елементи на сцената, което означава, че показването им не е задължително условие. Освен това "допълнителните" обекти могат да се намесват.

За да скриете ненужните обекти, можете да използвате 2 метода

  1. Натиснете десния бутон върху обекта(ите), с който планирате да работите, и изберете „Изолиране на селекция“ в четворното меню. (Само избраният обект ще остане видим. За да покажете всички обекти, скрити по този начин, трябва да щракнете върху Край на изолирането на същото място)
  2. Скрийте ненужните в момента елементи от сцената с помощта на "мениджър на слоеве".