Алексей Пажитнов - създател на играта "Tetris" биография, нетна стойност

Алексей Пажитнов - биография
Въведение в програмирането
След като завършва училище, Алексей Пажитнов постъпва в Московския авиационен институт, където за първи път се запознава с компютри и програмиране. Именно тук той бързо навлиза в разработката на софтуер и започва да се посвещава изцяло на писането на код за различни цели. Скоро талантлив млад програмист е поканен да работи в Московския изчислителен център на Академията на науките на СССР. Тук той беше ангажиран далеч от последното нещо - оптимизирането на проблемите с изкуствения интелект и разработването на програми за разпознаване на реч.

Рутинното ежедневие в Академията на науките беше неподсладено: от сутрин до вечер Пажитнов седеше в тесен кабинет, където няколко учени седяха на една маса едновременно. Алексей си спомня, че понякога е напускал работното си място за цял ден, за да може по-късно да работи през нощта в тишина, когато всички са се прибрали.
Кариера след създаването на "Тетрис"
През 1984 г. Алексей Леонидович Пажитнов създава легендарната игра Tetris, която става почти най-популярната игра в света. В обществото на информационните технологии Пажитнов става разпознаваем и популярен. През 1988 г., в сътрудничество с Bullet-Proof Software, той основава AnimaTek, компания за разработка на игри. Корпорацията просперира експоненциално и още през 1991 г. изобретателят на Tetris Алексей Пажитнов се премества в Съединените щати.

Създаване на "Тетрис" - как беше?
През 80-те години на миналия век в Изчислителния център на Академията на науките на СССР млади учени седяха в лабораториите си дни наред, решавайки скучни и нетривиални задачи. Един от тях беше Алексей Леонидович Пажитнов, който по това времеИзвестно време той се занимава с разработването на програма за разпознаване на реч, а също така изучава проблемите на изкуствения интелект. Задълженията, възложени на младия програмист, бяха невероятно трудни, Алексей постоянно трябваше да създава най-сложните алгоритми, които не са по силите на обикновения ум.

С голяма база от знания в потенциала си, Pajitnov решава да създаде интересен пъзел, който ще привлече както възрастни, така и деца. Tetris далеч не е първото изобретение на талантлив програмист. Първоначално той създава игра, в която фигурите трябва да променят местоположението си под въздействието на гравитацията на други обекти. Приближавайки завършването на писането на кода, Алексей осъзна, че подобна игра би била непоносима за процесора на обикновен компютър, така че трябваше да опростя някои от тънкостите на програмата.
В резултат на това той създава игра, в която фигурите (както в Tetris) се състоят от пет квадрата, чиято цел е идентична с бъдещата игра "Tetris". За съжаление, обществеността не хареса подобно творение, така че Пажитнов решава да опрости още повече играта, където всяка от 7-те съществуващи фигури се състои от четири квадрата.
Само седем цифри и световната слава е в джоба ви
Чудили ли сте се някога защо играта "Тетрис" има такова име? И защо има само седем цифри в него? Работата е там, че първоначално играта имаше името "Tetramino", където "tetra" на гръцки означава числото "четири". С увеличаването на популярността, потребителите на тази игра сами й дадоха опростено име, за по-лесно произношение.

В интервю Алексей Пажитнов обясни защо в играта има само 7 фигури:
„Има само седем фигури, включени в играта, и това всъщност е късмет, защото числото 7 е размерът на RAM паметта на човешкия мозък,това е, което човек е способен да запомни. 7-цифрен телефонен номер е много по-лесен за запомняне от 8-цифрен. Екип от седем души е максимумът, който може да направи без шеф или бригадир. В група от осем и повече души, където няма лидер, не може да се работи гладко и структурирано. В такъв екип ще възникнат постоянни разногласия и противоречия, независимо дали сте приятели, другари или просто познати. Правя такива изводи на база личен опит.
Мотиви за създаване на тетрис
Играта "Тетрис" е създадена с цел хората да се забавляват и да могат да си починат от рутината и ежедневните задължения. Пажитнов винаги е казвал, че най-добрата алтернатива за облекчаване на стреса, освен спорта, са компютърните игри.
След като написването на играта Tetris беше завършено, служителите на Академията на науките на СССР, където работеше Пажитнов, бяха очаровани от нея през първите няколко седмици. Когато играта стана достъпна за всички, славата на развлекателния продукт се разнесе във всички градове за броени дни. След няколко месеца целият свят играеше на Tetris. В този момент Алексей Пажитнов, заедно с колегите си, решава да създаде нова версия на играта, където фигурите ще бъдат многоцветни и ще се поддържат статистически данни, за да могат хората да се състезават помежду си.

Докато целият свят се наслаждаваше на играта, Алексей продължи да живее обикновен живот още много години и да работи в Изчислителния център на Академията на науките на СССР. Факт е, че той не е имал възможност да монетизира играта, тъй като правата принадлежат на Академията на науките. Всичко се обяснява с факта, че играта е написана в работно време на работещ компютър.
Алексей Пажитнов: статусът на създателя на играта "Тетрис"
Както знаете, през 1996 гПажитнов започва работа за Microsoft, където разработва серия от пъзел игри, наречени Pandora's Box. Тук той работи до 2005 г. и през това време успя да придобие няколко големи дяла от тази компания, които и до днес му носят определен процент. Самият Алексей не се смята за милионер. В интервю той каза следното: „Милионер е този, който харчи милиони, но не и този, който има милион. Живея доста скромен живот и не хвърлям пари насам-натам, така че никога не бих се нарекъл милионер.
Компютърната зависимост - по вина на разработчиците или потребителите?
„Хората често ми казват, че съм откраднал много от времето им, когато разберат, че аз съм създателят на Tetris. Винаги ги питам: „Добро или лошо беше това време за вас?“. Всички отговарят като един, което е добре. Така че, дадох това време и не го откраднах.