Alien Arena, игра, режими на игра, общност на играчи, двигател на играта, рецензии и оценки

Alien Arena: Reloaded Edition (версия 7.60) беше пусната през май 2012 г., добавяйки нови карти, подобрения в играта и подобрения на двигателя.

Процес на игра

Геймплеят на Alien Arena е подобен на този на Quake III Arena, Unreal Tournament и други подобни шутъри. Играта има както режим за един играч, който е битка с ботове (botmatch), така и мултиплейър игра. Намирането на интернет сървър в мултиплейър е възможно както чрез менюто на играта, така и чрез програмата Galaxy, която идва с Alien Arena; той, наред с други неща, има функцията на IRC клиент за обмен на съобщения между играчи и възможност за "Всевиждащо око".

Физическият модел на играта е базиран на физиката на Quake II, така че различните така наречени „скокове“, които играчите използват по време на битка, работят и в Alien Arena. Trick-jumps и strafe-jumps са преместени от Quake II в играта, но има и трикове, които липсват в Quake II, като например избягване.

Игрови режими

Общност от играчи

Alien Arena има няколко основни компонента на общността - COR форуми и IRC канали #alienarena@EFnet и #alienarena@QuakeNet.

Има и редица активни кланове, които се състезават един срещу друг. Статистиката на играча може да бъде проследена на съответната страница, налична в клиента на Galaxy, който идва с играта, или в IRC канала на EFnet с помощта на специалната команда ("!aastats

“, където „име на играч“ е името на играча).

Общността на Alien Arena периодично е домакин на различни онлайн шампионати с различни видове рейтинги, както и седмични безплатни за всички мачове. Турнирът Aliens for Animals се проведе на Qexpo 2008,посветен на организацията за защита на животните. Налични са и няколко вида статистики – Статистика за купата на Alien Arena и Статистика за стълбата на Alien Arena, както и статистика за кланове – Статистика за глобален клан на Alien Arena.

Игрален двигател

Игрите на Alien Arena използват безплатния двигател на играта CRX, създаден от екипа за разработка. Първоначално CRX Engine, както също се нарича енджинът, е създаден въз основа на енджин с отворен код id Tech 2 (игри Quake 2), но след като id Software пусна изходните кодове за енджин id Tech 3 (на който е изградена играта Quake 3) през 2005 г., разработките на енджин са интегрирани в CRX; по този начин той е хибрид на два игрови двигателя едновременно. Авторите значително са подобрили графичната част, като са добавили по-модерни визуални ефекти. Двигателят поддържа 32-битови текстури с висока разделителна способност, текстури с изпъкналост, детайлни текстури, осветление на пиксел, шейдъри (GLSL и rscript), пречупващи водни отражения, ефект на цъфтеж, динамични сенки и осветление и други модерни графични ефекти, които могат да бъдат активирани от менюто.

CRX наследи от id Tech 2 BSP дървовидния формат за карти и md2 формата за 3D модели. Поддържат се също .wal (само за архитектура), .tga и .jpg за текстури.

Отзиви и оценки

Alien Arena 2007 получи положителна оценка 5 от 5 в рецензия от Reloaded.org. Авторът на статията отбеляза, че играта е лесна за изтегляне и започване на игра и добра графика. Според рецензента някои карти напомнят на Unreal Tournament. Той обобщава това, като казва, че Alien Arena 2007 е един от най-добрите безплатни шутъри.

Alien Arena 2008 получи оценка 4 от 5 от 224 гласа в софтуерния каталог на Download.com. В същото време на сайта за игриAbsolute Games, рейтингът на играчите беше 58% от 100% въз основа на 16 гласа.