Berserk cataclysm, преглед на нова онлайн игра VKontakte, стратегия за бордови карти, преглед, съвети
В търсене на перфектната MMORPG, стратегия, земеделие
Berserk: катаклизъм, преглед на нова онлайн игра VKontakte, стратегия за бордови карти, преглед, съвети

Игра с карти, която не харесвам особено поради две неща - необходимостта да пазя куп ненужна информация в главата си - коя карта какво прави, кой кого бие и влиянието на случайността.
Въпреки това, в берсеркер-катаклизма, те не се притесняваха и оставиха само стойността на случайността, която се изравнява от сглобяването на особено ценни карти, които отново се получават главно чрез случайност :)
Резултатът не е игра, а чиста случайност :))
Играта е фентъзи с настолни карти.
Нашата задача е да раздвижим единици от различни елементи. Общо в играта има 5 различни елемента - гора, планини, блато, тъмнина и степ.
Всеки елемент има свои собствени характеристики - например гората е "приятел" с планините, има предимства във връзка. Това се изразява предимно в индивидуални карти - например горски третанти в комбинация с планински същества получават + за атака.
има и чип - всеки елемент има свой собствен враг. Например, блатата имат предимства при атака на горски карти, особено ако има бонус карти в тестето - врагът на горите.
Самите палуби за отделяне също трябва да могат да се оформят правилно. За да направите това, трябва да купите бустери, които дават добри карти.
Градация на карти: множество, обикновени, редки, супер редки, ултра редки, промо карти. Многобройни - най-глупавите, промоционални карти - uber, които теоретично издържат на всички, но след като купих повече от дузина бустери (за игрални монети), не хванах нито една промоция, попаднах в най-добрия ултра-рядък.
Но дори и редки могат да издържат ултра-дек, най-важното егледайте техните бонуси и вземете страхотно тесте.
Просто повечето от картите имат свои собствени характеристики, например някои карти са неуязвими за атаки с разряди - ако картата е срещу „разликата в силата“, тогава тя няма да играе за нищо.
Но стойността на произволността е много висока, коя карта пада първа.
Например тъмнината има някои силни карти като Гробар, Вампир и Wixa.
Гробокопачът получава +1 к.с. от всеки фрагмент, вампирът се регенерира, а Викс, сякаш извън себе си, се подиграва на всички. Тук има една особеност - ако Vicks излезе първа, но тя бъде убита сравнително бързо, особено ако има силна карта отсреща, но ако гробар или вампир излезе напред и Vicks излезе трети или по-нататък с карта, тогава това е почти всяка победа, тъй като вампирът задържа картите на врага, стои на последната, гробокопачът управлява, ако съседните карти са избити. и Vixa помага много добре на полу-aoe и удря всички наведнъж, позволявайки на гробаря да напълнее (веднъж моят гробар нарасна до 11 к.с. в края на битката).
така че играта се свежда до избора на компетентно тесте и изваждането на късмет/нещастието с разпределението, плюс разбирането кои елементи работят по-добре в комбинация и срещу които има тласък.
В допълнение, играта носи стратегически моменти - можете и трябва да улавяте земи, които носят имперски монети и елементарни точки, за които можете да изучавате нови карти и да купувате без произволност - тоест, чисто каквото искате.

Единственото нещо, което има редица някои минуси, е забавянето, на някои места много странен баланс и съмнителна работа на картите (Viksa често бие много често). Можете да играете без истински пари, но безплатните сюжетни кампании бързо приключват и се предлагат само платени, за истински пари, което е някак си странно...
НоМожете да отбелязвате точки срещу тези компании, да преминавате през ежедневни събития (победете три бота, приятел и произволен играч), да разширявате притежанията си, да се биете в pvp за земи.