Български сайт за онлайн игри League of Legends - Шампионски статистики и параметри
Физическа атака: Щети: Влияе на щетите, нанесени от вашия шампион. Щетите се изчисляват преди намаляването на щетите на бронята. Тази статистика се измерва кумулативно; означава, че всеки закупен артикул пряко влияе върху дадена статистика. тези. Обяснявам, че +1 щета върви точно като +1 щета Шанс за критичен удар: Влияе на шанса за критичен удар. Тази статистика измерва кумулативно; означава, че всеки закупен артикул пряко влияе върху дадена статистика. тези. +1 Критичен шанс дава +1% Критичен шанс Критични щети: Влияе върху увеличаването на критичните щети. Всички шампиони започват с допълнителни 100% щети от критичен удар. Тази статистика се измерва кумулативно; което означава, че всеки придобит артикул пряко влияе на дадена статистика. тези. +1% бонус критични щети дава +1% бонус критични щети. Скорост на атака: Влияе на честотата, с която шампионът извършва физически атаки. Увеличението добавя процент от базовата скорост на атака на шампиона. Шампионите с ниска базова скорост на атака ще се възползват по-малко от повишената скорост на атака, отколкото шампионите с висока скорост на атака. Никой шампион не може да има повече от 2,5 скорост на атака в секунда, т.е. повече от 2,5 удара в секунда. Отнемане на живот: Преобразува процент от щетите, нанесени от физическата атака на шампиона, в здраве. Lifesteal се изчислява от действителните щети, нанесени на врага след намаляването на бронята. Тази статистика се измерва кумулативно; което означава, че всеки придобит артикул пряко влияе на дадена статистика. Повечето шампиони започватс основно крадежба на живот на 0%. Скорост на движение: Влияе на скоростта на движение, с която шампионът пътува по картата. Една точка скорост на движение се равнява на единица игрово разстояние, което шампионът изминава за секунда (като пример, физическата атака на Annie има обхват от 625 единици игрово разстояние). Всеки шампион започва играта с определена основна скорост на движение. Тази основна скорост на движение може да се увеличи по няколко начина. Увеличаване на скоростта на движение: Шампионът може да получи един от следните бонуси за скорост на движение, просто като закупи ботуши (или други артикули) от магазина. Тези ефекти са уникални, което означава, че ако шампион има повече от един бонус към скоростта си на движение, той ще получи само най-високия бонус. Уникални ефекти на ботушите: Скорост на движение 1, увеличение на скоростта на движение на шампиона 50. Скорост на движение 2, увеличение на скоростта на движение на шампиона 70. Скорост на движение 3, увеличение на скоростта на движение на шампиона 90. Скорост на движение 5, увеличение на скоростта на движение на шампиона 130. Процент бонуси за скорост на движение: Увеличава скоростта на движение на шампиона, като добави процент от неговото основно движение скорост. Всички бонуси за скорост на движение, които шампионът получава, се прилагат, след като този тип бонус бъде изчислен. Тези. ако имате ботуши, тогава процентното увеличение на скоростта се добавя към ботушите. Намаляване на скоростта на движение: Всички бонуси за скорост на движение, които биха накарали скоростта на движение на шампиона да надхвърли 400, са намалени с 20%. Всички бонуси за скорост на движение, които биха накарали шампион да надвиши 475 скорост на движение, се намаляват с 50%. Магическа атака: Мана: Увеличава максималните точки мана на Шампиона. Повечето способностишампионът струва мана за активиране. Тази статистика се измерва кумулативно; което означава, че всеки придобит артикул пряко влияе на дадена статистика. тези. +1 мана дава +1 мана. Регенериране на мана: Известно още като Mp5 или мана за 5 секунди. Тази статистика определя количеството мана, което шампионът регенерира за период от пет секунди. Всеки шампион започва с различна база за регенерация на мана. Тази статистика се измерва кумулативно; което означава, че всеки придобит артикул пряко влияе на дадена статистика. тези. +1 регенерация на мана дава +1 регенерация на мана за 5 сек. Сила на способността (AP): Повишава ефективността на повечето способности на шампиона. Способностите в League of Legends, които се влияят от силата на способностите, имат фактор на печалба. Този фактор определя колко конкретна способност ще се възползва от силата на способността на шампиона. Например, ако магическите щети имат фактор на силата на способността .25, тогава всеки 4 точки сила на способността ще увеличат щетите на тази способност с 1. Този бонус се добавя, преди да бъде намален от магическа устойчивост, т.е. имаме щети със способността от 100 и още +25 дава силата на способността, общата сума е 125, тази щета ще бъде подценена от индикатора за магическа устойчивост на врага. Намаляване на времето за изчакване: Намаляването на времето за изчакване намалява времето, което трябва да изчакате след прилагане на способност, преди тази способност да може да се използва отново. Способността за охлаждане не може да бъде намалена с повече от 40%. Тази статистика измерва мултипликативно; което означава, че колкото повече точки придобиете, толкова по-малко се засяга всяка допълнителна точкастатистика. тези. охлаждане 100% (9 секунди време на изчакване) имаме намаляване на охлаждането с 30% (6 секунди време на изчакване), следващото намаление с 30% (4 секунди време на изчакване) следващото намаление с 30% (3 секунди време на изчакване), т.е. както виждаме в края на намалението от 30% почти нищо не се намалява. Отбранителна статистика: Здраве: Увеличава максималното здраве на шампиона. Когато шампион достигне 0 здраве, той е убит. Тази статистика се измерва кумулативно; означава, че всеки придобит бонус артикул влияе директно върху статистиката. тези. +1 здраве дава +1 здраве. Регенериране на здраве: Известно още като Hp5 или здраве за 5 секунди. Тази статистика определя количеството здраве, което шампионът регенерира за период от пет секунди. Всеки шампион започва с различна скорост на възстановяване на здравето. Тази статистика се измерва кумулативно; означава, че всеки придобит бонус артикул влияе директно върху статистиката. т.е. +1 регенерация на здраве възстановява 1 здраве за 5 секунди. Броня: Намалява нанесените ви физически щети. Бронята намалява щетите от входящи физически атаки с процент. Този процент се определя по формулата: Щети, които понасяте = Вашата пълна броня / (100 + Вашата пълна броня). Например, шампион със 150 точки броня би понесъл 60% по-малко физически щети. Магическа съпротива: Намалява щетите, нанесени от шампиона от магическите атаки на врага. Magic Resistance намалява нанесените магически щети с процент. Този процент се определя по формулата: Магически щети, които получавате = Обща магическа устойчивост / (100 + Обща магическа устойчивост). Например шампион със 150 точки магическа устойчивостще получи 60% по-малко щети от магически атаки.