Ефект на мъгла около светлините, 8

В тази статия ще разгледаме създаването на друг интересен ефект около светлините, който ще им помогне да придадат по-реалистичен вид. Говорим за създаване на мъгла (блясък, ореол). Преди да прочетете статията, моля, прегледайте следния обект на обект:

Можете да видите подобен ефект на картатаcs_italy, има малки стенни фенери, около които се разпространяват лъчи (мъгла, ореол). Сега ще направим нещо подобно. Да предположим, че имаме фенер на картата с обикновен източник на светлинасветлина(вижте фигурата по-долу).

светлините

Спрайтовете се използват за създаване на мъгла, т.е. файлове с разширение*.spr. Тези файлове се намират в директориятаcstrike/sprites..Ние ще използваме спрайт, нареченflare1.spr. Ако нямате такъв спрайт, тогава можете да го вземете от архива pak0.pak, който се намира в папката на клапана.

ефект

Нека зададем следните свойства заenv_glow:

Render FX- Нормално (Може да се използва и Constant Glow, обяснено по-подробно по-долу)Render Mode- Glow (env_glow винаги трябва да е настроен на този режим)FX Amount- 150 (колкото по-висока е стойността, толкова по-ярка е мъглата. Макс.: 255)FX Color- 255 255 200 (цвят на мъглата , в този случай бледожълт, по принцип не можете да зададете)Модел- sprites/flare1.spr (можете да използвате и други спрайтове, наречени flare или glow)

Сега повече за параметъраRender FX. За спрайтовете се препоръчва да зададете 2 режима:НормалноилиПостоянно сияние.

Цялата разлика между тези режими се крие в различнатаинтензивност(яркост, наситеност) на мъглата, когато играчът се приближава/отдалечава от спрайта.

В режимНормален, когато играчът се отдалечи от спрайта, тойяркостта намалява, спрайтът става по-малко видим. СПостоянно сияние, спрайтът винаги има постоянна яркост, независимо от разстоянието на погледа на играча. Опитайте и двете, понякога Normal изглежда по-добре, понякога Constant Glow.

Това всъщност е всичко! Компилираме, стартираме и виждаме следния ефект:

ефект

мъгла

Свойствата на обектаlight_spotи целтаinfo_target, използвани за задаване на посоката на светлината, са показани на фигурата.