Genesis Rising Universal Crusade
Такива биокрузери ще трябва да бъдат командвани.
Предпоставките за генетични извращения този път са следните: човечеството направи технологичен пробив и установи диктатурата на пролетариата по целия свят. Основното оръжие на последните бяха така наречените органиди - смес от космически кораби и живи организми. Космическият флот, за съжаление, е станал като стадо пълни хлебарки, но науката, както знаете, изисква жертви.
Поверено ни е завладяването на последната галактика, чрез недоглеждане, останало без господар. Инструктиран в буквалния смисъл - по някаква причина един кораб се изпраща на завоевателната кампания. Ситуацията се усложнява и от факта, че главният герой (капитан Айкон е типичен, благороден офицер от космическата сага) загуби баща си по време на предишната кампания.
Междугалактическата колонизация се извършва по обичайната RTS-схема. Не позволявайте на космическата среда да ви заблуди. Genesis Rising е много традиционна стратегическа игра в реално време с всички необходими атрибути: развитие на базата и извличане на ресурси.
Ресурсът тук обаче е един - кръвта. Всички кораби в играта са живи същества, направени от плът и сухожилия, така че трябва да платите с кръв за изграждането на нови единици, за изследвания и дори по време на операции с местни търговци (вампири ли са или какво?).
В Genesis Rising няма по-малко кръв, отколкото в средния стрелец.
Веднага щом се установи производството на кръв, естествено ще искате незабавно да я похарчите за нова армия. Тук Genesis Rising предлага избор от три вида (!) кораби, без да се броят слугите. Освен това този самолет е съмнителна купчина биомаса, която може да виси мрачно в космоса. За нормалното функциониране на армията са необходими гени. Те, като кръвта, се извличат от врагове. Ипоследното е толкова много в опонентите, че по време на особено оживени схватки екранът буквално се покрива с кървав воал, по-силен, отколкото в някои шутъри.
Така че основната цел на Genesis Rising не е да убие врага, а да го обездвижи, спокойно да изпие цялата кръв и да я разглоби на резервни части-гени (няма да можете да прецакате нищо от враг, разкъсан на парчета). Такава е войната.
Гените правят просто чудеса с вашите подчинени - струва си да ги запознаете с вашия organid, тъй като той веднага ще отгледа лазерен пистолет или ракетна установка за себе си. Или ще лети по-бързо - всичко зависи от вида на материала, който сте донесли. Всичко това, разбира се, е страхотно и същевременно напомня заHomeworld,Impossible Creatures(две игриRelicнаведнъж!), както и "периметърни" трансформации на бойното поле. Но всъщност генетичната механика работи по напълно уникален начин.
Първо, тук няма предварително подготвени стратегии или тактики - можете напълно да възстановите армията направо на бойното поле, следвайки кой врагът е решил да ви изпрати. Genesis Rising вече беше насложен с unprintable за строго ограничение на производството на кораби, но смятаме, че това решение е подходящо. Именно благодарение на ограниченията в броя на единиците ще трябва да заложите на добре обмислена тактика.
Второ, Genesis Rising не ви позволява да седите в отбрана - постоянният генетичен глад води напред. Да не се бориш означава да се оставиш без ценни ресурси и съответно да загубиш.
На места Genesis Rising прилича на Homeworld, ако е направен от хора с липса на вкус и чувство за мярка.
Цялата концепция по-горе звучи конкретно, но обещаващо. Така че прилагането на всичко това не е добро. Генното инженерство отваря огромно пространство за маневриране, но малките карти правят невъзможно обръщането с пълна сила,правейки единствената възможна тактика на фронтална атака.
В допълнение, целият ви стратегически гений ще бъде разбит от абсолютно глупав AI. Например, безполезно е да се разчита на маневреност - местните пилоти не са в състояние да избягват небесно тяло, по-малко от голяма планета. Липсват и атрибути, задължителни за всеки уважаващ себе си RTS, като формации. Опитът да преместите повече от три единици наведнъж обикновено неизменно се превръща в куп.
Но най-тъжното е, че всички тези лудории просто не са необходими - ако желаете, можете да се справите с врага, като съберете армада на купчина, окачена с най-новите постижения на генното инженерство. Поради умствено изостаналия AI, враговете не се съпротивляват точно.
Друг проблем е чудовищната бавност на цялата игра. Играта е изключително бавна. Genesis Rising изглежда се развива без вашето участие. Докато всичко е изградено и коригирано, можете, честно казано, да преминете през две мисии вCommand & Победете 3.
Разбира се, трудно е да се играе това, но със специални ефекти е в реда на нещата.
Въпреки малкия размер на картата, отиването до вражеската база обикновено се превръща в монотонна епична процесия, по време на която се възхищавате на пространството и се чудите защо Metamorf Studios не са се сетили да включат възможността за ускоряване на времето в играта.
Зад съзерцанието на околните красоти лесно можете да проспите решителната битка. Битките в Genesis Rising са мимолетни и следователно напълно неконтролируеми. Всичко, което ви остава в разгара на взаимното кръвосмучене, е да се опитате да извадите желания кораб от общата купчина. Но е почти невъзможно да се направи това, тъй като бойното поле скоро ще бъде покрито с кървав воал и случващото се започва да прилича на илюстрация към картината „Битката в Крим, всичко е в дим“.
Играчът се предлага трескавобързайте наоколо, след което с горчивина или радост се запознайте с резултатите от сбиването. Режимът на активна пауза би бил полезен тук, но Metamorf Studios също го забравиха.
Съмнителната стратегическа дълбочина на Genesis Rising обаче се изкупва с картина. Ето, например, пространството, което, щом не е изобразено, тук във всяка мисия изглежда специално. Или видеоклипове - упорито поставени, енергични, динамични. С тях дори дивият сюжет за летящи буци плът изглежда убедително.
Genesis Rising пленява не толкова с картината, колкото с представянето. Атакуващите единици ще кажат силно нещо като „Изсмучете ги на сухо!“ („Изсмучете ги на сухо!“), а космическите органи, подобни на насекоми, вдъхват истинско отвращение.
И това не е всичко. Звукът, например, е много проблематичен за оценка - пет минути след стартирането на Genesis Rising той започва да свири безшумно. Ето периодичния отказ на подчинените да отговарят на вашите команди.
Като цяло в сегашното си състояние играта прилича на зле балансиран прототип. Metamorf изпита голямо удоволствие да композира цялата тази лудост за изяждане на гени, рисувайки наистина убедителни бучки биомаса и придавайки на космоса почти осезаема дълбочина. Уви, пълноценна игра зад всичко това не си струва. Така че Universal Crusade изглежда по-скоро като интересна бета версия, която, в добрия смисъл, все още трябва да бъде излъскана за около шест месеца.
И тук има два варианта за събития. Ако Metamorf Studios внезапно се вслушат в многостраничните критики във форума и с нови пачове успеят да довършат започнатото, тогава ще получим, ако не страхотна стратегия, то поне забавно забавление. Към момента на писане на тези редове вече има три (!) кръпки в природата, но всички те все още са заети с прозаичнопоправки: накарайте Genesis Rising да работи правилно, коригирайте елементарния баланс и научете играта да разпознава DVD с играта.
Надеждата за успешен резултат, с една дума, е изключително малка. Но те са.
Отговаря на очакванията:60%
Звук и музика:5.0
Интерфейс и управление:6.0
Чакахте ли?Обещаваща бета версия на симулатора за космическа битка между две парчета биомаса. Сега е в слабо игрална форма - всяка надежда за пачове.