Gothic 2 Night of the Raven Walkthrough

Един от ловците на дракони (Джийн) вече съжалява, че се е забъркал в това приключение, и иска да върши старата си работа - да кове оръжия и брони. Но паладините няма да му позволят да се доближи до ковачницата. Обещайте да помогнете по този въпрос. За да изпълните обещанието, трябва да говорите с Garonde и да гарантирате за Jean. Сега, след като се върна на работа, той може да ви изкова средна броня за ловец на дракони с 20 драконови люспи и 12 000 злато. Острието може да се намери на перваза близо до замъка. За да стигнете до там, слезте по катапулта и завийте надясно. Преди да стигнете до ждрелото, ще има изкачване до хълма. Ще разкрие острието и шамана Hosh-Pak. Мечът е в раницата, Хош-Пак е в гроба. След това предайте и двете задачи. В замъка няма какво друго да правите, така че си заслужава да се разходите из околностите. Преди да си тръгнете, попитайте Пърсивал за местоположението на дракона. В криптата с немъртвите можете да намерите Кор Ангара, който се е преместил от замъка. Той мисли, че амулетът му е вътре, но се страхува да отиде сам. Предложете да се разходите заедно. Тичайте и извадете скелетите заедно. Когато духовете оставят костите си, Кор Ангар ще каже, че тук е твърде страшно и ще избяга обратно. Изби всички, а после се изплаши. Мрачен. Преди да си тръгнете, извадете амулета от тялото на магьосника-скелет. Не забравяйте да го върнете на собственика му. В лагера на ловеца говорете с Talbin. Той ще ви каже, че неговият приятел Ingrom е изчезнал. Неговият труп (ако играете като маг, той ще бъде един от Обсебените) може да бъде намерен близо до пещерата, където Маркос е скрил рудата. Отстранете кожата на shnyg от тялото и я дайте на Talbin. Той от своя страна, след като научи за смъртта на Engrom, внезапно прекъсва и бягаMinental. По-късно той може да бъде намерен на пътеката. Той ще ви предложи първо да преминете през тунела. Излизайки от долината, ще го срещнете при реката близо до прохода в Хоринис. В знак на благодарност той ще предаде парче руда. Докато приближите лагера на миньорите, воден от Файет, ще станете свидетел на атаката на орките. Помогнете на паладините да се справят с нападателите. Малко по-високо от паркинга ще се намери стар познат, Ур Шак. Говорете с него за минали дела и му кажете, че Hosh Pak е мъртъв. Разочарован, старият орк ще се придвижи към мястото на смъртта на своя приятел. Ако го посетите там, ще последва интересен разговор, от който следва, че вече не сте приятели и следващата среща ще бъде последна за един от вас. Е, не го отлагайте до третата част и убийте Ур Шак веднага. Няма повече задачи, така че е време да започнете да ловите дракони. За да избегнете грешката с безсмъртието, по-добре е да убивате драконите в реда, в който Персивал разкрива местоположението им. След всяко убийство не забравяйте: събирайте съкровища, вземете сърцето, възстановете амулета на алхимичната маса. Блатен дракон. Живее, извинявам се за тавтологията, в блато. Намира се в близост до Стария лагер. Можете да вземете Cypher и Rod със себе си. По-лесно е да се биете с трима души, освен това получавате допълнителен опит. Каменен дракон. Живее в разрушена крепост. Преди да влезете вътре, отидете до Gestat. Сега той е придружен от Горн. Говорете с него и помолете за помощ. Той ще се съгласи да ви заведе до крепостта. Е, благодаря за което. Когато стигнете до крепостта, претърсете стаите на първия етаж. В библиотеката отляво дръпнете лоста на дясната стена. Ще се отвори тайна стая с демон и полезни неща. Излезте навън и се изкачете на перваза вдясно. Скочете от него до второто ниво. Изчистете и стаите там. Следващпът към дракона. На връщане информирайте Горн, че драконът е мъртъв. Огнен дракон. Сгушен в устието на вулкан. Пътят до него се пази от гущери и огнени големи. Той скрил съкровищата си на един от первазите. Ще трябва да подскочите малко, за да стигнете до него. Леден дракон. Може да се намери на територията на Новия лагер, който е доста покрит със сняг. Недалеч от входа седят Булко и Силвио. Ако говорите с последния, той ще ви даде задача да убиете два ледени голема близо до портата. Все още трябва да ги убиете, за да можете да се съгласите. Когато всичко е готово, Силвио ще откаже да плати. Ще скочиш, зайче. Продължете напред, унищожавайки всеки, когото срещнете по пътя. Драконът е в пещера. На връщане Силвио ще поиска да даде всичко, което сте събрали. Това е твърде много. След боя Булко ще каже, че шефът му е мъртъв. Можете също да го помолите да ви покаже пътя към останалите ловци на дракони. За това той ще иска пари. Или можете просто да убиете.

Големият лов завърши добре. Ако сте наели Biff като помощник, можете да го пуснете, като натрупате много опит по пътя. Докладвайте на Garond, че долината е празна и се върнете при Khorinis.

Дворът на ОнарГоворете с Бенет и намекнете, че знаете как да подобрите старата броня. Ковачът с радост ще приеме идеята ви и на „приятелска“ цена от само 20 000 монети ще получите тежка ловджийска броня. Заслужават си похарчените пари. Освен това няма къде другаде да се харчат пари. И защо всъщност са ограбени и убити четири дракона? Ако го попитате за яйцата, ще получите заповед да ги намерите всички. Цената е доста приемлива - 300 опит и 300 монети (ако кажете, че не е достатъчно, ще вземе 350). За да улесните търсенето, ще получите и карта с всички пещери на Хоринис. Можете да го видите в началото на статията. Лично азПрепоръчвам да не предавате намерените яйца, а да ги запазите за себе си. На острова можете да направите напитка от тях, която увеличава атрибутите, което е много по-полезно от няколко хиляди опит и пари. Ако обаче нямате закърпената добавка, можете да си върнете яйцата, като просто ги купите обратно. Дар (наемникът, който открадна пакета на Bogweed) ви моли да му донесете пръстена на Orc Warlord's. Того може да се намери зад моста по пътя към пирамидите. Като награда можете да изберете пръстен за ловкост +10 или 1200 монети. Недалеч от лагера на Драгомир, по пътя, водещ към пирамидите, ще срещнете Роши, която избяга от съпруга си. Тя те моли да я заведеш на безопасно място. Наемници - към двора на Онар, паладини - към Хоринис, магьосници - към манастира. За това ще получите 450 монети и 1000 опит. Тази задача може да бъде изпълнена по друг начин. След като научи от разговор със Sekob, че жена му е избягала от него, върнете я у дома. Така че получавате 650 монети и 250 опит от Sekob и 250 опит и искрена омраза от Roshi. Остава да кажете на Лий за яйцата и да започнете да събирате екип.

КапитаниИма трима кандидати за ролята на капитан. Можете да изпълните и трите задачи и да получите опит от всяка. Мисията с капитана е завършена, когато го поканите на борда. Джак. Може да се намери във фара, ако сте изпълнили задачата с бандитите. Той ще се съгласи да тръгне с вас, ако някой се грижи за неговия фар. Брайън, чиракът на ковача, е идеален за тази задача. Говорете с него и след това кажете на Джак, че всичко е уредено. Йорган. Манастир. За да може Pyrokar да го пусне, трябва да унищожите демоните в кулата на Xardas. Най-бързите вече са го направили. Torlof. Mercenary Yard. Той ще се съгласи само ако се отървете от паладините в Стария лагер в Минентал. Според мен този акт е подло предателство. Въпреки че паладините не санай-хубавите хора в Хоринис. За да направите това, трябва да отворите портата в замъка. Откраднете ключа от пазача на портата. Отключват вратата близо до него и дръпват лоста. След това остава да гледаме как орда от орки, появила се от нищото, изрязва целия живот. В същото време можете да участвате и в обща битка. Най-интересното е, че в последния случай ще трябва да отделите 2500 монети, но ще получите най-много опит (2000 точки).

ЕкипЕкипът може да се състои от най-малко петима души, но не повече от единадесет. Ето следните кандидати. Лий. 500 опит. Учи ви как да използвате оръжия с една и две ръце. Вълк. 500 опит. Ако сте изпълнили задачата да защитите имението на Бенгар, той отказва да пътува. Носят се слухове, че при повторен въпрос той се съгласява, но аз упорито отказвам. Учи ви как да стреляте с лък и арбалет. Ковачница. 500 опит. Учи ви как да използвате оръжие с две ръце. Биф. 500 опит. В Minenthal близо до прохода. Пазене на кораба. Диего. 500 опит. Учи стрелба с лък, бране, промъкване. Увеличава ловкостта. Можете също да търгувате с него. Lares. Учи ви как да използвате оръжия с една ръка. Увеличава ловкостта. Милтен. 500 опит. Увеличава маната. Продава лечебни отвари и мана, растение с корона. Ватрас. 500 опит. Преподава алхимия, магически кръгове. Увеличава маната. Продава лечебни еликсири и мана, 2 растения с корона и драконов корен. Възстановява здравето и лекува притежанието. Лестър. Просто сърдечен разговор. Бенет. 500 опит. Увеличава силата. Продава оръжия. Кор Ангар. 500 опит. Имението Бенгара. Може да помогне в битка. Марио. 500 опит. Може да се намери в Cardiff Inn на пристанището. Островът те предава.

КорабОстава да се качите на кораба. За да направите това, говорете с Лий. Той ще каже, че можете да принудитесъдията да издаде заповед за временно ползване на кораба. Много е лесно да го накарате да направи това. Достатъчно е да намекнете, че имате доказателства за вината му. Паладин Гирион ще ви посрещне на входа на пристанището. След кратък разговор той бързо ще разбере, че ако продължи да се отказва, тогава в пристанището ще започне клане. И то не в полза на паладините. Така ще имате 12-ия спътник. Дайте на капитана карта и дайте команда: „Напред!“. Съберете напитките, разпръснати из палубата, и влезте в кабината. След като сте вътре, ще се зареди нова област и ще започне последната глава.

Огнен магПо принцип няма големи разлики. Предайте задачата да намерите обладания, научете тайно заклинание. Формулата му е в библиотеката. Освен това можете да пиете еликсира Tears of Innos. Получете увеличение на атрибутите.

ПаладинНамерете рецептата за създаване на руна за телепортиране до тайна стая в тайната библиотека в манастира. В него ще намерите тежка броня на паладин. Също така, еликсирът "Сълзите на Инос" се използва за подобряване на острието на паладина.