Графични настройки

Активира / деактивира текстурата на средата на картата (т.нар. "skybox" или просто небето).Влияние върху производителността:много малко или никакво.

производителността

Активира/деактивира използването на текстури с различни разделителни способности в зависимост от разстоянието, което ви позволява да увеличите производителността и да се отървете от шума върху текстурите на обекти, които са далеч от играча.Влияние върху производителността:малко.

MIP картографиране(от латинскиmultum в parvo- "много в малко") е метод за текстуриране, който използва няколко копия на една и съща текстура с различни детайли. Тази страшна дума всъщност означава промени в детайлите на текстурата в зависимост от разстоянието от камерата. Техниката ви позволява да се отървете от шума на отдалечени обекти и значително подобрява производителността на рендиране.

С други думи, mipmapping е метод за подобряване на качеството на текстурните изображения чрез използване на текстури с различни разделителни способности за различни обекти в едно и също изображение, в зависимост от техния размер и дълбочина. По този начин няколко копия на текстурираното изображение се съхраняват в паметта при различни разделителни способности. В резултат на това изображението остава с високо качество при приближаване към обекта и при отдалечаване от него.

Когато използвате този метод, ще видите изображение с висока разделителна способност, когато сте близо до обекта, и изображение с ниска разделителна способност, когато сте по-далеч от обекта. MIP-картографирането намалява трептенето и "шума" на изображението, което се получава при картографиране на текстури.

Mipmapping използва някои хитри техники за пакетиране на данни за текстурата на изображението в паметта. За да използвате MIP картографиране, трябва да вземете всички размери на текстурите и да умножите това число по две, за да създадете една карта с най-големия размер.Всички по-малки карти обикновено се филтрират и стават осреднени и намалени версии на най-голямата карта.

Изображението изглежда най-добре, когато детайлите на текстурата са близки до разделителната способност на екрана. Ако разделителната способност на екрана е висока (текстурата е твърде малка/обектът е твърде близо), изображението ще бъде размазано. Ако разделителната способност на текстурата е твърде висока (текстурата е твърде голяма / обектът е твърде далеч), получаваме произволни пиксели - което означава загуба на фини детайли, трептене и голям процент пропуски в кеша. Оказва се, че е по-добре да имате няколко текстури с различни детайли и да приложите към обекта тази, която е най-подходяща в тази ситуация.

графични

За достъп до ръчната настройка на графичните ефекти по-долу, премахнете отметката от опцията „Автоматично регулиране на качеството на графиката“ в настройките. Ако нямате тази опция, вижте"Липсващи графични настройки".

Активира/деактивира сенките, хвърлени от обекти на картата, включително танкове и капки.Влияние върху производителността:високо.

графични

Активира / деактивира засенчването на слабо осветените области на картата, което ви позволява да получите по-триизмерно изображение.Влияние върху производителността:много високо.

върху

Активира/деактивира мъглата върху картата.Влияние върху производителността:много малко или никакво.

графични

Активира/деактивира сянката, хвърляна от корпуса на танка върху повърхността под него.Влияние върху производителността:малко.

върху

Активира/деактивира режима за омекотяване на ефектите от експлозии върху повърхности и преминаването на резервоар през растителност.Влияние върху производителността:умерено.

графични

Включва/деактивира прах изпод пистите на резервоара.Влияние върху производителността:малко.

производителността

Активира/деактивира режима на изглаждане на линиите - ръбовете на обектите стават по-малко „назъбени“.Влияние върху производителността:средно.

производителността

Активира/деактивира осветяването от знамена, точки, експлозии и изстрели.Влияние върху производителността:над средното.