Homefront The Revolution – сякаш първата част не се е случвала
Но се игра, уви, просто: линеен екшън филм за неубиваем герой не се вписва добре в темата за подземната борба (простихме на BJ Blaskowitz за много други заслуги). Следователно студиото Kaos не продължи дълго: не мина половин година след пускането, когато издателят THQ затвори Kaos, обвинявайки играта за провала. THQ, както си спомняте, последва последното пътуване и правата върху Homefront паднаха в грижовните ръце на Crytek. След това нещата вървяха така за Crytek и немската компания продаде марката Homefront на своите сънародници Deep Silver.
Заедно с правата, от Crytek изтече безценен персонал: студиото за разработка Free Radical Design, което през последните години се наричаше Crytek UK, прехвърли всички служители в наскоро отворените Dambuster Studios под ръководството на същия Deep Silver. Те бяха назначени да работят върху новия Homefront.
Почти мъртвата поредица се нуждаеше от вътрешни революции, които чакахме - рестартиранатаHomefront: The Revolutionзапази само сюжета от старата игра, пренаписвайки почти всичко останало. Какво му е революционното в сравнение с първата част?
Партизан, не Рамбо
В първия Homefront контролирахме Робърт Джейкъбс, номинално бивш военен пилот, но по същество той беше герой от класически екшън филми. Автомат в едната ръка, Stars and Stripes в другата и тръгни да риташ задника, докато дъвчеш ядосано пурата си.
Новият борец за свобода - Итън Брейди - не се катери на яростта. Не защото е страхливец, а защото моментално ще го разкъсат на парчета. Армията на КНДР има числено, техническо и тактическо предимство, докато бунтовниците имат само ефекта на изненада и благородна ярост, която кипи като вълна. Така че ние се борим: падамеКорейци, като сняг на главите ни, бързо изгаряме патрула и изчезваме в тъмнината на нощта. Това е единственият начин да разчитате на успех: корейските нашественици са по-добре въоръжени и многобройни, а други патрули винаги са готови да се притекат на помощ. Вярно е, че фронталната атака все още може да работи, тъй като е доста внезапна, масивна и мимолетна.
Световен хегемон - Северна Корея, а не САЩ
Последният път, когато ни почерпиха с тези червени боровинки: уж за петнадесет години, от 2012 до 2027 г., Съединените щати се свиха с три смъртни случая от кризи и неразбираема болест, а КНДР внезапно препусна в галоп през Югоизточна Азия, смачка Япония като буболечка и накрая сложи край на американската демокрация.
Сега говорим за алтернативна история и вилицата добре се вписва в познатата ни хронология. Тук мисията на Аполо 10, след успешно прелитане на Луната, завършва трагедия - и Съединените щати изоставят космическата надпревара. Северна Корея, от друга страна, не се занимава с тихомълком да занитва ядрени бомби и да бълва проклятия зад желязната завеса, а завладява пазари с помощта на младата компания APEX, която пусна първия компютър на планетата.
Вместо Калифорнийската Силиконова долина се създава технопарк Силиконовата река (в Корея, разбира се). Америка се заплита във войната във Виетнам, след това в Близкия изток, става зависима от доставката на оборудване. Съветският съюз печели Саудитска Арабия на своя страна, предотвратявайки петролна криза. И сега съветски и корейски учени дешифрират човешкия геном, докато Щатите се превръщат в дива страна от третия свят, дори изборите са отменени от президента Маккейн. Мощната армия на КНДР въвежда своите сили в Съединените щати, изисквайки плащането на американския държавен дълг. Зла ирония!
Не линейно изпълнение, а пясъчна кутия
Сега ръцете на партизаните са развързани. Добре,точно дотолкова, доколкото това е възможно на окупираната територия. Нивото на контрол на корейците варира: в някои зони (зелено) изобщо няма място за американците, там цари истинска чистота на Пхенян, тишина и, разбира се, орди от войници. В други - жълтите - коренното население някак си оцелява и въпреки че няма много войници, те реагират светкавично на шума.
Всъщност цялата партизанска работа се състои от тези задачи, но уникалността на всяка точка на въздействие - благодарение на дизайнерите на нива - не омръзва. Самоделни капани, експлозивни радиоуправляеми коли, дълбока модификация на оръжия и заловени превозни средства: всички, дори най-бруталните методи са подходящи за революционна кауза. Както вFar Cry, играчът решава как да се забавлява, но спецификата на Homefront оставя своя отпечатък. Ако бандитите на щурмовия самолет на Vaas или Pagan Ming паднаха от дистанционна атака в челото, тогава отрядите на корейската армия са много по-силни и по-добре оборудвани и ако дирижабъл дежури наблизо, тогава няма да има край на подкрепленията.
От западния бряг до източния
Филаделфия! Първата столица на Съединените щати, тигелът на Американската революция, град, пропит с духа на независимост. Сега Филаделфия е щабът на нашествениците, но за Съпротивата това е горящото сърце на Революцията. Този град рядко се показва в игри или филми и, като правило, благодарение на своята история (например „Национално съкровище“). И тук очевидно ще бъде много живописно: стари сгради, залепени с агитация, графити върху древни стени, грубо вградени структури на корейци (да видим дали ще се окаже толкова органично и зловещо, колкото в Сити-17).
Киберпънк вместо милитаризъм
Окупацията от силите на КНДР в първия Homefront не се различава много от хипотетичната окупация, например от злотоБългари, или шведи наяли лютефи, или собствена военна хунта. Такъв е средният тип, с правилни знамена и характерен азиатски кривогледство.
Изброихме ключовите повратни точки: Homefront вече е напълно различна игра. Оставихме обаче зад кулисите много подробности от по-малка поръчка, какво ще се случи с тях ще разберем през май. Дотогава ще имаме време да проучим още един интересен аспект на Homefront: The Revolution – историята на този свят, в който никой не се смее на Северна Корея. Никой.