Игра Gears of War, iGamer

Gears of Warе шутър от трето лице, разработен от Epic Games и публикуван от Microsoft Game Studios през 2006 г. Сюжетът на играта се върти около войниците от отряда Делта, защитаващи човешките селища на планетата Сера от безмилостния подземен враг - Ордата на скакалците. Главният герой на играта е Маркъс Феникс, бивш затворник и кален в битки боец. За успешно преминаване играчът ще трябва да използва прикритие и компетентно да обмисли хвърляния, стрелба. Вторият играч може да се присъедини към кампанията в кооперативен режим. Играта също така има няколко мултиплейър режима за до осем играча.
Системни изисквания
- Брой ядра на процесора 1 ядро
- Тактова честота на ядрото 2,4 GHz
- RAM 1 GB
- Място на твърдия диск 15 GB
- Видео памет 128 MB
- DirectX версия 9.0c
Обстановка и герои
Gears of Warсе развива на планетата Сера, много подобна на Земята. Радиоактивната течност, наречена "Имулсия" (англ.Imulsion), се превърна в много мощен източник на енергия, след като учените измислиха как да я използват. Това откритие и последвалите големи икономически промени в света доведоха до няколко войни между нациите. Започвайки като неясна философия на световното управление, Коалицията на подредените правителства (съкратено COG) се превърна в легитимна, макар и незначителна политическа партия по време на 79-годишните Войни на махалото (англ.Pendulum Wars), където те се биеха с друг политически блок, Съюза на независимите републики (съкратено UIR). СледEmergence Day, когато Locust Orde започна своетонападение срещу човечеството, COG бяха единствените, които предприеха необходимите стъпки за запазване на човешката цивилизация чрез въвеждане на военни закони и поемане на отговорност за борбата с врага. Четиринадесет години по-късно COG беше единственото човешко правителство, останало на Сера.



Дом предполага, че най-бързият начин да стигнете до мината е да вземете назаем бронетранспортьор Юнкер от лагера на Изгнаниците (цивилни, които намират методите на Коалицията за нехуманни дори във войната срещу Скакалците и затова ги изоставят) от местния лидер Франклин, който е длъжник на Доминик. След като стигна до лагера и намери Франклин, Дом поиска "Junker". Той неохотно се съгласява, но само при условие, че Делта държи Коул и Бърд дежурни, за да им помогне да ги предпазят от скакалците. Съгласявайки се, Сантяго и Маркъс тръгват през нощта през разрушения град, карайки подобните на мишки, плътоядни същества Крила да се събудят. Спасението от тях беше само светлината, която ги плаши и убива. Проправяйки си път през рояците скакалци към бензиностанцията Asfo, където беше държан юнкерът, Дом и Финикс започнаха да се бият обратно, убивайки Крила с ултравиолетовото осветително оборудване на бронираната машина.
Маркъс и неговият отряд лети с хеликоптер Raven до източната барикада, но след като попаднаха във въздушна атака, трябваше да се евакуират далеч от академията. Принуден да си пробие път през огромен брой Скакалци, екипът се раздели на две. Коул и Беърд намериха APS, нуждаещ се от ремонт в задната част на имението, докато Доминик и Маркъс започнаха да търсят данни в мазето и лабораторията на бащата. След като нареждат на робота Джак да изтегли нова тунелна система от лабораторията в устройството, Финикс и Сантяго започват да отблъскват тълпата от имениетоСкакалци. След като Джак приключи с изтеглянето на данните, отрядът се втурна към БТР-а, като избяга с него от Брумак, който беше извикан от Скакалеца да помогне.
Веднага след това екипът се втурва към гарата, където ги чака брониран влак с бомба, Скакалци чакаха бойците на гарата, а Коул и Бърд нямаха време да се качат на него. Маркъс и Доминик трябваше да се борят сами, опитвайки се да стигнат до предната част на влака. Накрая те се срещат с генерал РААМА и охраната на бомбите, побеждавайки останалите врагове, Маркус активира бомбата и те бягат заедно с хеликоптер заедно с полковник Хофман. Влакът пада от разрушения мост в теченията на Имулсион, където бомба избухва в Кухините, покривайки голяма част от мрежата от тунели Локуст. Виктор Хофман се обажда по радиото на всички Gears и на хората от Sera, казвайки, че Locust е свършил, но това не е така.
Процес на игра
Gears of Warе шутър от трето лице през рамото. Основният фокус е върху използването на прикритие от играча, така че героите да не се наранят по време на тактически движения в зоната.
В играта има много оръжия, основното е Lancer - щурмова пушка с вградена резачка, която може да се използва за преодоляване на врага в близък бой. За ускорено презареждане на оръжия играчът може да използва способността „Активно презареждане“: за да направите това, след като натиснете бутона за презареждане, когато героят започне процеса, в определен момент трябва да натиснете този клавиш отново. Ако играчът няма време, тогава оръжието блокира и отнема допълнително време за възстановяване. Ако успее да го направи, презареждането е по-бързо и оръжието ще нанесе повече щети от обикновено за известно време.
Когато играчът е наранен, Crimson Omen ще се появи на екрана - кестеняво-червен знак,действайки като индикатор за здравето на героя. Колкото повече щети понесе играчът, толкова по-ярък става индикаторът. За да не умре, играчът трябва да намери прикритие и да изчака, докато здравето се възстанови. Ако са получени твърде много рани, героят пада на земята и не може да се движи. В този момент в центъра на знака се появява череп. Ако това се случи в режим на един играч, тогава играта свършва там. В кооперативния режим, паднал герой може да бъде взет от втори играч. Ако обаче мине твърде много време след падането, раненият ще умре от загуба на кръв.
Сюжетът на играта е представен от кампания, състояща се от пет акта, достъпни за преминаване в режим на един играч и кооперативен режим. Разказва историята на Маркъс Феникс и Доминик Сантяго, които са част от Delta Force, и техните опити да прогонят Locust. Играчите ще бъдат подпомагани от компютърно контролирани спътници. На определени места играта ще ви предложи да изберете един от двата пътя. Първият играч следва пътя, който е избрал, а вторият автоматично следва втория. По време на кампанията играчите ще намерят жетони на паднали войници (наречени „COG тагове“). Кампанията може да се играе на три нива на трудност (от най-лесното до най-трудното): Casual, Hardcore и Insane. Последният се отваря само ако играта е завършена на един от първите два.
МултиплейърGears of Warпредлага игра за осем (четири по четири) души, разделени на два отбора - Coalition и Locust soldiers. Всички онлайн мачове могат да се провеждат или в режим Класиран, където напредъкът на играча се проследява чрез класацията (обаче не можете да поканите приятели в играта или да промените настройките на играта), или в режим Играч, където можете да персонализирате картата и да поканите приятели, но всичкистатистиката не се съхранява никъде. Версията за Xbox 360 има три мултиплейър режима: „Warzone“, „Execution“ (които са стандартни смъртоносни мачове, единствената разлика е, че играчите в режим Execution трябва да довършат опонентите, в противен случай те ще се появят отново) и „Assassination“ (на всеки отбор е назначен лидер, който трябва да преследва и унищожи лидера на другия отбор; само лидерът може да вдигне ново оръжие, след което останалата част от отбора може да вземе тези оръжия). Пач за версията на Xbox 360 добави режим "Приложение", който е подобен по концепция на "краля на хълма", където играчите трябва да държат контролна точка за определен период от време, за да спечелят. PC версията на играта въведе режим „King of the Hill“, подобен на Xbox 360 Annex: този режим все още използва контролна точка, но условията за победа се променят.