Игра сесия Forbidden Stars или звездите не прощават грешки, всичко за настолните игри
9,3360 |
Прогноза: | |
- |
Добър ден Tesers.
Изиграх няколко игри със съпругата ми във Fobidden Stars миналия уикенд. Всъщност споделяме впечатленията си от първата партида.
Космически пехотинец (вашият покорен слуга) vs. Хаос (съпруга)
Началното оформление е сравнително симетрично - всяка раса има основна плочка с 3 планети под контрол и няколко планети в центъра на картата и покрайнините (3 за космически пехотинци и 2 за хаоса). Головете са разположени една по една на началните плочки и една по една в центъра на нашето игрално поле. За които се разгоряха най-горещите битки.
Кръгове 1-2
Първата стъпка беше да се развие инфраструктурата. Тъй като според мен космическите пехотинци са някакви средни селяни тук, които могат да надградят най-слабите си единици до модернизирани космически пехотинци, реших да се втурна с тях. Така че в първия кръг парашутистите изграждат град върху родните си владения. Броят на градовете, които контролирате, определя командното ви ниво, което от своя страна ви дава достъп до подобрени единици и технологии.

Хаосът се опитва да се справи и също така изгражда град по пътя, като активно се разширява до всички съседни светове, което в крайна сметка дава много добър приток на пари и допълнителни екстри от планетите (а това са отстъпки за единици и сгради и други приятни малки неща в икономиката и битката).
Тъй като бях твърде увлечен от развитието в първия кръг и като цяло пренебрегнах улавянето на съседни светове, тогава във втория кръг трябва да наваксам. Затова изграждам флот и правя блицкриг с отряд парашутисти до центъра на картата, за да укрепя планетата, където се намира символът за победа на врага. Господарите на хаоса обаче вече имаха готови контрамерки.
Кръгове 3-5.
Следващите кръгове се провеждат под егидата на Студената война, която достига своя край и води до мащабен конфликт.
Следвайки моята стратегия да бързам с космически пехотинци, без да се задълбочавам във високотехнологични единици, надграждам бойната палуба. Въпреки това Хаосът решава да ми направи неприятна изненада и построява своя Uber Cruiser в центъра на картата, което очевидно проваля плановете ми да запазя тяхната победна точка.

Този коронован негодник явно планира да бомбардира толкова важна планета ^_^. Снимката показва заповедта за атака, отворена там - това са всички слуги на боговете на Хаоса, хвърлящи своите технологични подкрепления в центъра на картата.
Е, както се казва - клин с клин избиват. Следващата поръчка в родната десантна система е изграждането на флот, за който има достатъчно пари. И достатъчно само за 2 бойни шлепа. Очевидно са по-слаби от противниковия крайцер, но се надявам на количествено предимство и на закупени бойни карти. В същото време успявам да блокирам системата с warp storm cruiser в края на рунда, което ми дава още малко време, което използвам, за да построя Bastion на планета с вражеска победна точка. Бастионът не позволява на корабите да бомбардират планетата.

Корабите на смелите космически пехотинци са готови да атакуват крайцера Chaos.
Кръгове 6-8.
Малки схватки гърмят из целия сектор, но основният театър на операциите все още е в центъра на картата. Успявам да си върна победната точка от хаоситите на тяхната родна плочка, като атакувам отзад и вече се радвам на лесна победа, атакувам вражеския крайцер с недостатъчната си битка с каубойска ловкост и рейк докрай ^_^. Флотът е разбит и в края на рунда няма достатъчно ресурси за нов.
В този момент се случват 2 събития, които поставят подзаплаха за цялата кампания за кацане за извличане на победни жетони / точки.
Има само едно събитие - в домашната плочка на противника има такава болнава партия на Титан и проклетия Dreadnoye (и това са високотехнологични единици) и все още има подозрение, че има и няколко карти за тях в бойната колода. А дуетът от разрушители загатва за ранен удар.

Събитие две - друга сладка двойка нахлува в централната планета с жетон за победна точка на хаоса.

Малко сме, но сме силни, както дяволите извикаха хаосите и влетяха в моята планета с Бастион като червена вълна.
Момчетата отблъснаха първата такава атака, само че почти всички бяха убити и само дредноутът беше унищожен на врага. За късмет картите с щитове не влязоха в ръката.
Но в последните 2 кръга късметът напълно се отвърна от мен. След като блокираха центъра от мен с буря, хоазитите маршируват в родната си парашутна система и смазват защитите с мощни бойни карти. Каква е моралната победа? Кръв за Кръвния Бог!
По този начин те печелят първата си победна точка. Десантът има много малък шанс да защити центъра и да превземе втората си цел, но уви, обърках заповедите ^_^. Титаните на Хаоса нахлуват и буквално разбиват моя бастион и шепа морски пехотинци на парчета, докато танковете от съседна система, затворени от уорп буря, наблюдават безразлично.
Много ни хареса играта. Имайки няколко Starcraft игри зад гърба си, ще кажа, че Forbidden Stars ми хареса повече. На малка карта непрекъснато се случват схватки. Тесте бойни карти е по-малко и по-лесно смилаемо в мозъка по време на битка. И разбира се, необичайна бойна система, базирана на зарове и карти. Аз съм впечатлен. Единственото нещо, което обърква досега, е времето на играта. За първата игра с окончателен анализ на правилата, нюансите иЗапознаване със състезанията – отне около 3 часа. Втората игра обаче, в която играхме Eldar and Orcs, беше с 30 минути по-кратка. Но това е съвсем различна история.