игрален клан

Кланът за игрие вид общност, група от хора, които играят мултиплейър игра в един отбор. В онлайн игрите се използват именатаclanилиguild, а в игрите с "живо" взаимодействие на играчитеteam, но най-често срещаното име еclan[1] . Понякога се използва иметосъюз[2].

В някои игри клановете се класифицират по професия: бойни кланове, търговски кланове и занаятчийски кланове. В други игри е възможно да се комбинират професионални функции в един клан. Алексей Шунков (Stager), автор на списанието Best Computer Games, предлага да се класифицират клановете според техните цели: някои играят за удоволствие, други за резултати [5] . За успешното функциониране на клановата система играта трябва да има признаци и възможности за реален конфликт (отнемане на ресурси от губещата страна, разширяване на територията на победителите) [6] . Вероятна посока за развитие на клановата система е въвеждането на организирана война в игрите - война, която се води по план и под командване (както в действителност) и ролева стратегия с движещи групи [6] . Предлага се също така да се създадат асоциации с ясна игрова функция (шериф и стражи, барон със свита, банда разбойници), за влизане в които ще е необходимо да не се преговаря с лидера, а редовно да се извършват определени сюжетни действия според функцията на игровата асоциация (хващане на престъпници, защита на замъка, грабеж) [7] .

Клановото движение има своите предимства и недостатъци. От една страна се формират силни и сплотени отбори, от друга страна, в игри с развита кланова система е много трудно за единични играчи да оцелеят, без да се присъединят към клан [2] .

Според сп. "Най-добрите компютърни игри" за българските геймъри е по-често да спестяватнационална самоидентификация, докато например испанците обръщат повече внимание на изиграването на реалностите на измислени светове [8] . В контекста на разиграването разглежда организацията на кланове в RPG и изследователят в НИО "Информкултура" Т. Н. Суханова [3] . Според Ричард П. Смит някои кланове имат характер извън играта: целите в света на играта са да се увеличи техният брой, да се засилят бойците и манчкинизмът, те не носят никакво ролево натоварване (няма ясни функции на играта), името и атрибутите на клановете не са свързани с реалностите на играта [6] [9] .

Пример за мултиплейър игра с развито кланово движение е World of Tanks. В играта World of Tanks за кланови войни е създадена „карта на света“ с разделение на отделни (ежедневно носещи игрално злато на собствениците си) провинции с възможност за залавянето им, задържането им под техен контрол или преместване в друг клан в резултат на битки, а самите кланове са логично развитие и връх на еволюцията на отборните битки и от своя страна създават кланови коалиции (асоциации от по-висок порядък в сравнение с клановете) от съюзници за да оцелеете на картата на света (за повече подробности вижте World of Tanks#Cl ana и „Световна война“) [10] .

Има междуигрови кланове, които едновременно функционират в няколко игри. Например SK-Gaming има дивизии в 12 игри.

Най-успешният игрален клан в света се нарича SK Gaming [11] . Това е първият игрален клан, който започна да подписва договори с играчи, като футболни клубове. Той също така стана първият игрален клан, който продаде играч на друг клан (Team NoA) през 2004 г.