Импортирайте FBX файлове
FBX файловете ви позволяват да импортирате и експортирате 3D обекти, 2D обекти с дебелина, светлини, камери и материали от един продукт на Autodesk в друг.
Точки (но не и облаци от точки), мрежи, NURBS криви и NURBS повърхности, разделени мрежи, целеви камери, светлини и материали се импортират в AutoCAD в същата форма, в която се експортират от приложението 3ds Max.
Когато импортирате FBX файлове от 3ds Max в AutoCAD
- целевите камери, създадени в 3ds Max, се импортират точно.
- Системната променлива LIGHTINGUNITS определя дали светлините ще бъдат импортирани като стандартни или фотометрични.
Когато експортирате FBX файлове от AutoCAD към 3ds Max
- 3D обекти, 2D обекти с дебелина, светлини, камери и материали се завъртат на 90 градуса по оста Z.
- За да експортирате 2D обекти, трябва да увеличите тяхната дебелина. Всички видими и изобразяеми обекти с ненулева дебелина могат да бъдат експортирани във FBX файл.
За да експортирате 2D обект във FBX файл, дайте му дебелина, за да го преобразувате в 3D обект. Всички видими и изобразяеми обекти или геометрия с ненулева дебелина могат да бъдат експортирани във FBX файл.
- В AutoCAD щракнете върху раздела Вмъкване панел Импортиране Импортиране.
- В диалоговия прозорец Импортиране на файл изберете файловия формат FBX, изберете FBX файла и щракнете върху бутона Отвори.
Показва се диалоговият прозорец Опции за импортиране на FBX.
Импортирайте Autodesk® FBX файл, съдържащ обекти, светлини, камери иматериали.