Интерфейс и примитиви

Това е въвеждащ урок по програмата 3d max. В него ще научите малко за интерфейса на програмата, основните бутони и ще научите как да създавате примитивни обекти. Всичко е много просто и лесно ;)

Ползвам 3d max 2011, но няма значение дали си с по-ниска или по-висока версия, няма големи разлики между версиите.

Ето как изглежда нашето работно пространство, това са четири прожекционни прозореца (ако желаете, можете да промените техния брой и местоположение).

nbsp

1. Отгоре (изглед отгоре) 2. Отпред (изглед отпред или отпред) 3. Ляво (изглед отляво) 4. Перспектива (перспектива).

В горната част на екрана иматеглавното меню и главния панел, вдясно -командния панел. В командния панел виждаме няколко раздела:

  • Създаване (Създаване) - Отметка за създаване на всякакви обекти
  • Промяна (Промяна) - Отметка за промяна на параметрите на обекта и прилагане на модификации
  • Йерархия (Hierarchy) - предназначена за управление на взаимоотношения;
  • Движение (Движение) - Настройки за контролери за анимация и траектории на движение;
  • Дисплей (Дисплей) - ви позволява да контролирате показването на обекти на сцена в прожекционните прозорци;
  • Помощни програми (Помощни програми) - съдържа различни помощни програми, повечето от които са добавки

Първият разделСъздаване също съдържа няколко подраздела:

nbsp
Първо създайте няколко обекта. За да направите това, в десния панел щракнете върхуСъздаване - Геометрия - Стандартни примитиви - Кутия и начертайте нашата кутия в прозореца с перспектива.

В разделаМетод на създаване можете да изберете метода на създаване:Куб – създава куб с еднакви страниКутия – Паралепипед спроизволни страни

РазделътВъвеждане от клавиатурата се използва за създаване на кутия с входни параметри. КъдетоX Y Z са координатите, където искате да създадете куб,Дължина, Ширина, Височина са съответно дължината, ширината и височината на куба.

След въвеждане на параметрите се натискаСъздай и се създава кутия с зададените параметри в посочените координати.

РазделътПараметри се използва за промяна на параметрите на вече създадена кутия. В допълнение към дължината, ширината и височината можете да промените броя на сегментите по ширина, височина и дължина(сегменти по дължина, сегменти по ширина, сегменти по височина).

Опитайте се да създадете кутия с произволни размери и да промените броя на сегментите. Ако визуално не виждате никакви промени, опитайте да натиснетеF4 - този клавиш разрешава/забранява показването на ръбове в изхода.

Създайте няколко обекта:Кутия, сфера и цилиндър. Трябва да изглежда като на снимката:

примитиви

Дясното меню е подредено (чрез него се създават и редактират обекти)Сега горното меню. Съдържа различни бутони за управление на обекти:

&nbsp - Избор.

&nbsp - Избор по име.

&nbsp - Избор на формата на областта за избор.

&nbsp - Обект е избран, ако поне част от него е в областта за избор.

&nbsp – Обект се избира само когато е изцяло в областта за избор.

&nbsp - Придвижване по осите X, Y, Z.

&nbsp - Въртене по осите X, Y, Z.

&nbsp - Мащабиране по осите X, Y, Z.

&nbsp - Огледален образ на обекта.

&nbsp - Редактор на материали.

&nbsp - Изобразяване

Навигационно меню, разположено долу вдясноъгъл:

&nbsp - Мащабиране (увеличаване/намаляване)

&nbsp - Преместване (нагоре/надолу/надясно/наляво)

&nbsp - Завъртане

&nbsp - Променете ъгъла на гледане

&nbsp - Увеличете/свийте прозореца на цял екран

вижте горещите клавиши за 3d max.

Опитайте се да местите обекти, да ги завъртате и мащабирате, а също така използвайте навигация в прозореца за изглед.Видео урокът ще ви помогне с това: