История на отменения Megaman Maverick Hunter

Играта е разработена от бивши служители на Retro Studios.

история

Capcom не се справят добре с Megaman напоследък. Новите части излизат твърде рядко, а обещаващите проекти се затварят с обезкуражаващо постоянство. Тъжната съдба вече е сполетяла Megaman Online, Megaman Universe, Megaman Legends 3... Така Maverick Hunter – един от най-нетривиалните опити за връщане на славата на синия робот – не доживя да види излизането си.

И всичко започна доста интересно. Според уебсайта Polygon през 2010 г. Capcom възлага на бившите разработчици на Metroid Prime да съживят своята водеща серия. Новата част на Megaman беше планирана не само като игра с изключително качество, но и като мощен магнит за нови фенове. В този сценарий жанрът беше определен сам - проектът трябваше да стане ... стрелец от първо лице.

През 2008 г., няколко месеца след откриването, младият екип сключи изключителен договор с EA. Според него Armature дава идеи за проекти, които под нейно ръководство след това се реализират от по-големите вътрешни студиа на издателството. Два месеца по-късно подобен експеримент беше обявен за неуспешен и бившите служители на Ретро бързо потънаха в сянка.

Ако се опитате да съберете цялата налична информация, можете да разберете, че оттогава те са се опитали да работят върху няколко стрелци и са участвали в разработването на мултиплейър карти за Halo: Combat Evolved Anniversary и Halo 4. Официално студиото никога не е потвърждавало съществуването на Maverick Hunter, позовавайки се на поверителността на такава информация. Но ако оперирате с голи факти, тогава те са имали повече от достатъчно време.

Бронята на Mega Man за тази игра е създадена от Ади Гранов,проектира костюма на Тони Старк за филмовата адаптация на Iron Man. В игралната индустрия Гранов вече е работил като концептуален художник върху Bionic Commando: Elite Forces и Wave Race: Blue Storm. В неговото изпълнение външният вид на главния герой, като същевременно поддържа обща прилика с оригинала, изглежда много по-футуристичен. Оръдието вече не е продължение на ръката, а се сглобява в точния момент по начин на конструктор от бронирани елементи. На шлема на героя от време на време светва кървавочервена буква "Х". Подходът към оръжията също се оказа по-реалистичен: Mega Man вече изстрелва куршуми и ракети, а не петна от енергия. Той може също така да участва в близък бой с враговете си: тогава камерата превключва към изглед от трето лице и на играчите се показва ефектен завършващ ход.

Maverick Hunter беше планиран като трилогия - дори беше написан основен сценарий за него. Проектът е изграден върху по-сериозна вселена на Megaman X, засягаща проблемите на човечеството, предаността, чувствата, относителността на доброто и злото. Главният герой на първите две глави трябваше да бъде самият Mega Man, докато в последната част играчът спря робота, който вече е познавал „тъмната страна“ в ролята на Ziro. Необичаен обрат, нали?

Самият Keiji Inafune, бащата на поредицата, беше доволен от това как изглежда концепцията на хартия и даде зелена светлина на разработчиците. На миналогодишното шоу в Токио, той, без дори да разкрие самото съществуване на Maverick Hunter, каза пред репортери какво бъдеще вижда за своя герой: „Когато мисля за феновете на Megaman, разбирам, че след двадесет години те вече са пораснали. И ако погледнете жанровете, които играчите предпочитат днес, особено на Запад, тогава стрелецът от първо лице ще бъде сред явните лидери. Вероятно такава игра би била голям хитБиблиотека с игри на Capcom.

Според анонимен източник, самият екип е бил ентусиазиран да завърши разработката, но след напускането на Inafune от Capcom, ръководството на компанията е решило да отмени Maverick Hunter. Работата по проекта дори нямаше време да премине в активен етап - всички начинания завършиха с появата на малък прототип, който може да се играе. Надеждите за появата на FPS във вселената на Meganan сега са доста малки - двадесет и петата годишнина на някога обожавания герой беше много скромна, а самите японци се отнасят към синия робот с осезаема прохлада.

Armature, от друга страна, така и не получи шанс да работи по адаптация на още една популярна поредица от игри. В края на тази фискална година Capcom реши да смекчи плановете си за аутсорсинг и да премине към вътрешно развитие, като планира да наеме около 1000 нови служители през следващото тримесечие. Шансът в тази ситуация такъв лиценз за изображение да бъде даден "настрани" е много, много малък.

Capcom не е активен и играчите постепенно забравят за идола на младостта си. Остава да вярваме, че дългите дискусии на компанията за бъдещето на поредицата най-накрая ще доведат до създаването на наистина интересна игра, която все пак ще доживее да види собственото си издание.