Изглаждане на модели с MilkShape - всичко за вашия CS сървър

Нека започнем с изтеглянето на програмата MilkShape 3D
Инсталирайте, стартирайте MilkShape и импортирайте нашия smd модел(Файл -> Импортиране -> Half-Life SMD). Отворихарктическия модел (arctic.smd).
Можете да декомпилирате моделаmdlс помощта на програматаSMDImporterили вградените инструменти вMilkShape:1)Инструменти-> Half Life -> Декомпилирайте нормален HL MDL файл2)Инструменти -> Декомпилаторът на Kratisto Half-Life MDL
Когато импортирате, в прозореца “SMD Import” не премахвайте никакви отметки, просто щракнете върху OK.

Сега натискаме.Инструменти -> DirectX Mesh Toolsсе появи прозорец, в който се вижда нашия модел. В горната част има бутони под формата на триъгълници с числа +2, +3, +5, +7. Кликнете върху +2, нашият модел става гладък в резултат на разделянето на полигоните. За да завършите и запазите резултата, трябва да кликнете върху бутона под формата на дискета.

СледDirectX Mesh Tools, можете също да си поиграете сSmooth Edges.Инструменти -> Гладки ръбове. Можете да експериментирате със стойносттаИздърпване навътре, но аз я оставих такава, каквато беше,50%, не докоснах квадратчета за отметка.


След изглаждане експортираме нашия модел:Файл -> износ -> Autodesk 3DS.Цялата работа вMilkshape 3Dе свършена.
Отворете3d Studio Max, импортирайте модела (Файл -> Импортиране). Моделът ще лежи, т.е. се обърна. Трябва да го "изправите на крака", да изберете всичко (Ctrl + A), да изберете инструмента за завъртане (Select and Rotate) и да въведете стойността "90" в полето "X" в долния панел и да натиснетеEnter.
Нека добавим текстура към модела. Обадете се наРедактор на материали(натиснете M) и направете всичко като на снимката, с тази разлика, че текстурата се казва "ARTIC_Working1.BMP" и е в папката с декомпилиранsmd.

Рендиране, трябва да получите този резултат:

Който го хареса, натиснете