Как анимето влиза в runet
И така, всеки знае, че Япония е родното място на анимето. Много хора знаят, че десетки големи компании (Production I.G, Daume, Shaft, Madhouse и др.) И редица по-малко значими офиси участват в създаването на аниме. Много хора знаят, че обемите на производство на аниме са огромни и не малки средства се въртят в тази област. Но малко хора знаят, че официалните лицензианти рядко купуват нови произведения за българския екран. Ако говорим за касови произведения, известни в целия свят и дори създадени преди 2000 г., то около половината от всички подобни произведения, известни в България, имат официален лиценз. Ако говорим за нови произведения, които бяха пуснати само преди седмици, месец или година, и дори за малко известни сериали, тогава ситуацията е съвсем различна.
Типичен път е следният. В началото новото произведение се показва официално по японската телевизия (често можете да видите логата на различни телевизионни компании в ъгъла на екрана и в надписите). Копията могат да попаднат в интернет, както на сайтове, ангажирани с официалната монетизация на тези произведения, така и на сайтове: компанията, която е продуцирала анимето, режисьорът, телевизионният канал и т.н. Всички тези сайтове са на японски. Именно оттам те се копират (както законно, така и не много ...) от тези, които искат да правят пари от плагиатство.
Други методи за монетизация носят малко по-нисък доход, така че няма да ги разглеждаме по-подробно.
Заключение:От всичко казано по-горе става ясно, че почти нито едно от аниметата, които влизат в Runet, не е официално лицензирано, частни измамници се занимават с тяхното разпространение. Усърдието да се популяризират и оправдаят тези произведения идва от доста материални мотиви. Затова няма смисъл да говорим за някаква цензура или възрастова граница. контролТози поток може да бъде само централизиран и непрекъснат, да не говорим за нормите на международното право в областта на интелектуалната собственост.