Къде е логиката
Къде е логиката?
Водещ: Азамат Мусагалиев
Продукция: Comedy Club Production
Държава: България Език: Български Брой сезони: 4
Производство:
Продължителност: 45 минути
Излъчване:
Връзки:
Съдържание
Правила на играта
В играта участват две звездни двойки. Едната двойка играе срещу другата. По време на играта двойките изпълняват различни задачи и печелят точки. Победителят във всеки кръг получава една точка. Двойката с най-много точки печели наградата. Първа отговаря двойката, която натисне бутона по-бързо от другата. Ако двойките изпаднат в беда, те могат да използват подсказката „Красива помощ“, като се свържат с фасилитатора.
„Намерете общ език“
Постоянен първи рунд на играта. На екраните ще се появят три снимки и двойките ще трябва да разберат какво ги обединява. Играчите могат да дадат всяка версия, но логична. Отборът с най-много верни отговори в този кръг получава точка.
"Две в едно"
В този кръг бяха направени портрети на известни личности, разделени на две и направени един общ портрет. Задачата на двойките е да идентифицират тези хора. Отборът с най-много верни отговори в този кръг получава точка.
"Секретни материали"
В този кръг се правят снимки на известни хора от детството. Задачата на двойките е да идентифицират тези хора. В трудна ситуация се появяват намеци под формата на снимки, свързани с този човек. Отборът с най-много верни отговори в този кръг получава точка.
"Борба със сянка"
На екрана се появява силует на известна личност. Задачата на двойките е да го познаят. В трудна ситуация се появяват намеци под формата на снимки, свързани с този човек. резултатОтборът с най-много верни отговори в този кръг получава наградата.
„Убий мъдреца“
Водещият чете началото на цитат от известна личност. Задачата на двойките в този кръг е да завършат, да завършат фразата. Уликите са снимките на екрана, но само една от трите е истинска улика. Отборът с най-много верни отговори в този кръг получава точка.
"Формула на всичко"
На екрана се появяват две картинки със знак за добавяне между тях. Екипът трябва да разбере идеите на двете картини и да даде асоциативен резултат от добавянето им. Отборът с най-много верни отговори в този кръг получава точка.
„Изгубена връзка“
На екрана се появяват две картини. На пръв поглед те не са свързани помежду си по никакъв начин, но двойките ще трябва да изградят така наречената връзка помежду си. Точката се дава на отбора, дал повече логични връзки в този кръг.
"Четвъртият елемент"
На екрана се появяват две картинки, които представляват две звена във веригата от улики. На пръв поглед те не са свързани помежду си по никакъв начин, но двойките трябва да изградят верига, да предскажат коя ще бъде четвъртата следа и да назоват общото между четирите картинки. В трудна ситуация на екрана се показва трета картина. Ако и след това отборите не познаят, на екрана се показва четвъртата картинка, която дава пряка насока за верния отговор. Отборът с най-много верни отговори в този кръг получава точка.
— Кой живее в стаята?
"Кинобуси"
В този кръг се появяват и три картинки, които са свързани с филм, сериал или анимационен филм. Задачата на двойките е да дадат името на филма. Отборът с най-много верни отговори в този кръг получава точка.
"Обади ми се"
Този кръг показваанимирани клипове, които са предназначени да показват буквалното заглавие на филм, сериал или анимационен филм, както в британската игра "Catchphrase". Задачата на двойките е да дадат името на филма. Отборът с най-много верни отговори в този кръг получава точка.
Блиц кръг "Нещо липсва"
В последния кръг на екрана се показват снимки, в които нещо липсва. Двойките трябва да познаят какво липсва и да спечелят цяла точка. В този кръг победителят от цялата игра се определя от броя точки.
Блиц кръг "Глупости"
В последния кръг на екрана се показват снимки, към които е прикрепен допълнителен елемент. Двойките трябва да познаят какво е и да спечелят цяла точка. В този кръг победителят от цялата игра се определя от броя точки.
Блиц кръг "Класика на жанра" / "Супер блиц"
В последния кръг на екрана се показват снимки, в които е кодирана фраза, известна на хората. Двойките трябва да познаят коя и да спечелят цяла точка. В този кръг победителят от цялата игра се определя от броя точки.