Компилация 16618

Има нова компилация на PTR, която продължава да напомня за играта. Най-вкусната промяна в тази конструкция е добавянето на монтирането Throne of Thunder Raider Glory.

Рицари на смъртта

  • Кървава чума - щети и мащабиране от силата на атака (SA) + 30%
  • Chill - CA скалиране +30%
  • Виещ вятър - щети +23%
  • Icy Claws - Увеличава скоростта на атака в меле с 30% (от 20%).
  • Dominion of the Frozen Wastes – Всички атаки с две ръце нанасят +20% щети (от +10%)
  • Scourge - допълнителни щети +16%, нанася 140% щети на оръжие (беше 130%)

Ловци

  • Steady Shot - допълнителни щети +44%, щетите на оръжията са увеличени до 60% (беше 50%)
  • Насочен изстрел – Щетите на оръжието са увеличени до 350% (от 320%). Допълнителни щети +20%
  • Chimera Shot – Нанася 315% щети от природата на оръжието (беше 210%). Допълнителни щети +125%. Лекува за 5% HP вместо за 3%
  • Черна стрела - SA щети и мащабиране +15%
  • Експлозивен изстрел - SA щети и мащабиране +15%

Маговете

  • Щети и мащабиране на силата на заклинанията от тайнствените ракети (SP) -2%
  • Arcane Barrage - -3% базови щети, вече не се мащабира с CW
  • Arcane Blast - SP щети и мащабиране -3%

Монаси

  • Dzuki - струва 8% от основната мана (от 6%)
  • Мускулна памет - възстановява 4% мана (от 2%)

Свещеници

  • Изповед - радиус 40м (беше 30м)
  • Овластяване - Увеличава всички щети с 5% (беше 10%)
  • Признание - 9 секунди охлаждане (беше 10 секунди)
  • Mind Blast - Базови щети -17%, скалирането на SP е намалено до 191% (беше 229%)
  • Формата на мрака -Увеличава щетите от сенките с 25% (от 20%)

Мошеници

  • Елиминиране - Нанася 460% щети от оръжие (беше 400%). Допълнителни щети +33%
  • Отрова - базови щети +20%
  • Виталност - Увеличава SA с 35% (беше 30%)

Шаманите

  • Elemental Focus - proc увеличава SP с 15% вместо с 10%
  • Шаманизъм - Увеличава щетите от мълния със 70% (от 50%)

Магьосници

  • Shadow Bolt - щети и мащабиране от SP +15%
  • Hand of Guldan - щети и мащабиране от SP +15%
  • Метаморфоза: Touch of Chaos - щети и мащабиране от SP +15%
  • Soul Fire - щети и мащабиране от SP +22%
  • Пожар - щети и мащабиране от SP + 20%
  • Imolate - щети и мащабиране от SP +20%
  • Изпепеляване - щети и мащабиране от SP +10%

Greg Street за класовия баланс

Грег Стрийт продължава своите измислици и теоретизиране. Някои от неговите мисли са оживени - включително за PTR клиента, а някои остават само "сини думи" и се връщат обратно в следващата порция "сини думи".

  • Разхлаждането на Spirit Walk е намалено от 2 минути на 1 минута.

Свещеници

  • Времето за изчакване на Confession е намалено от 10 секунди на 9 секунди.
  • Бонус 4T14 - Намалява времето за изчакване на Confession с 3 секунди вместо с 4 секунди. Резултатът е Confession buff и T14 nerf с обща сума.
  • Овластяване - Бонусът за щети е намален от +10% на +5%. Целта беше Empowerment да стане по-интересен за Shadow, но в резултат на това талантът стана твърде мощен в PvP.
  • Mind Blast - 20% забавяне на бафа. Бафът доведе до твърде много щети от спукване в PvP, но имаше малък ефект в PvE. Бафът Shadowform ще остане.

Войни

  • Безразсъдство - охлаждането е намалено до 3 минути, дава 30% критичност. Разработчиците ще коригират Glyph of Recklessness и 4T14, за да запазят способността на същото ниво.
  • Bloodthirst, Colossus Smash, Raging Blow - разхлаждане на nerf. Blizzard планира да намали щетите от Execute, но осъзна, че проблемът с щетите е легендарният мета-камък, който е твърде добър за воини. Въпреки това би било несправедливо да нервирате всички воини - не всеки ще получи мета камък веднага. Така че е вероятно той да бъде нервиран.

Монаси

  • За да направи тактиката „Zuki, Zuki, Spirit Lift“ още по-непривлекателна, Blizzard увеличава цената на Zuki от 6% на 8%, възстановената мана от Muscle Memory от 2% на 4%, а цената на Spirit Lift със символ на 16% мана. В допълнение, Calming Mist ще генерира Qi по-стабилно и общата скорост на генериране на Qi ще се увеличи.

Рицари на смъртта

  • Bloodworms - здравето е намалено от 18% на 15%, а лечението е от 30% на 25%. Бафовете в ранния клас бяха твърде щедри, така че DK все още са силно бафирани от 5.1

Магьосници

  • Shadowburn - 2-те въглени при убийство, дадени от Shadowburn, технически са бъг. Грешката обаче присъства от стартирането на Pandaria и Blizzard не вярва, че причинява проблеми с баланса. Така че те ще направят този бъг официален.

Маговете

  • Frostbolt – Една от по-ранните промени е при охлаждане, заклинанието отново ще увеличи щетите на следващите Frostbolts, нанасяйки съответния дебъф. Базовите щети ще бъдат намалени, за да компенсират това, но няма да има промяна при пълни стакове. В резултат на това вместо „Frostbolt нанася 52% повече щети, но не повечепоставя отрицателен ефект върху целта, който увеличава щетите от следващите стрели” в бележките за корекция ще пише „Frostbolt нанася 32% повече щети”.