Котли, изработка и алхимия в Atelier Sophie
Atelier Sophie: The Alchemist of the Mysterious Book не е бърза игра и ако първата половина може да бъде преодоляна съвсем просто, игнорирайки повечето от механиките, тогава ще са необходими допълнителни познания по алхимия. В ръководството ще разгледаме различни съставки, пасивни предимства (те също са черти, те също са свойства), както и правила за варене и крафтинг. Правенето на всичко според инструкциите няма да работи веднага, тъй като някои функции се отварят само с времето и при определени обстоятелства. И накрая, цялата информация по-долу е предназначена за начинаещи и тези, които все още са само запознати с това, което се случва (идеалното изостряне за преминаване на хардкор трудност няма да бъде описано тук).
Бойлер в Ателие Софи
Основата на всеки занаят е котел. Но преди да пристъпим към сложна математика, нека се справим с основните понятия. Има общо четири основни параметъра, като първият е функцията на котела. Зависи пряко от вида на котела и не може да се променя или подобрява. В самото начало на играта получавате казана на старата баба, малко по-късно намирате казана на стажанта и още по-късно намирате казана на експерта (намерих единия в магазина, другия в сандъка за еднократна употреба на мястото). Разликите между тях значително влияят на крайния продукт, както и на максималните нива на напомпване на останалите три параметъра. Да, експертната версия, за разлика от предишните две, налага ограничение във времето на процеса на готвене - само 60 секунди. Таймерът започва в момента, в който изберете първата съставка от списъка, така че ще има възможност да отмените занаята преди време, ако е необходимо. Ако не инвестирате в определеното време, всички съставки ще се превърнат в безполезна пепел (можете да я използвате само в края на пасажа).
Следващият след собствеността на котела еПараметър на обръщане (въртене). На първото ниво на развитие ще имате достъп до вертикалното въртене на съставките, което ще помогне много в някои ситуации с особено изкривена плячка. Това е последвано от хоризонтално завъртане, което по същество и полезно не се различава от вертикалното, а в самия край е пълно завъртане, което дава абсолютна свобода на поставяне. Като цяло, в ранните етапи ще ви бъде достатъчно да получите вертикално въртене, като жертвате останалото за по-важни характеристики. Следващият в списъка е бонус дисплей. Тази характеристика пряко влияе върху броя на началните звезди в казана за всяко варене. Колкото повече са те, толкова по-печеливши стават основните позиции, отваряйки повече възможности. Отново, не е необходимо да се опитвате твърде много, за да постигнете висок резултат на дисплея, но едно ниво би било хубаво. Последният и най-важен от параметрите е Panel Size. Съответно това ще определи размера на котела, започвайки с 4x4, завършвайки с 6x6. Колкото по-голям е, толкова по-големи съставки могат да се поставят, без да се припокриват други (повече за това по-късно).
Съвети и факти за котела:
• Когато създавате котел, котелът със същото име се изисква като основен компонент, така че за да създадете експерт, първо трябва да вземете този експерт, да; • Можете да сварите казана в себе си, защото това е такава алхимия; • Препоръчително е да имате казани с различни размери, тъй като ефектът от пълненето на 100% дава значително увеличение (не съм тествал лично тази точка, но много съветват да направите това); • За да създадете готин котел с всички параметри на максимум, трябва да съпоставите всички съставки от един и същи цвят; • Когато създавате казан, е желателно да имате съставки с базова мощност над 30 и размер 6+ клетки (едва ли ще ги намерите сами - трябва да готвите).
Към какво да се стремим при готвене
Накратко, готвенето няма значение. Когато създавате оръжия и броня, процесът на правилно поставяне на съставките е напълно игнориран и обикновено можете да поставяте ресурси един върху друг в името на скоростта (но понякога това понижава качеството). Всъщност трябва да се занимавате само при създаването на различни аксесоари и те всъщност не са необходими през първата половина на пасажа. При инсталиране на която и да е съставка, всички клетки около нея получават бонус под формата на звезда. Максимумът от такива звезди в клетка е три. Благодарение на високия параметър на дисплея можете да получите ниво 2-3 звезди още в началото. Какво дават тези звезди? Зависи от вида на котела. Обикновено те леко повишават ефективността на съставката, поставена върху тях, когато поставянето й на празно място няма да промени нищо. Това влияние не е толкова значимо, колкото първоначалните размери на съставките или крайния резултат на елементите. Цветният елемент, който заема най-много място, ще стане основен, давайки мощен бонус за всички едноцветни клонове на крайното развитие на продукта.
Изработка в Ателие Софи
Занаятчийството не е същото като алхимията, тъй като NPC го правят. За да създадете оръжия, трябва да отидете при ковач, а за броня трябва да посетите търговец на тъкани. Самата тази функция се отваря само след известно време (вече получих достъп до отдела за облекло след 20 часа). Ако искате да направите добър меч, всичко, което трябва да направите, е да донесете всички материали от списъка, но никъде не се казва колко потно е да направите нещо наистина страхотно. За да разберете, най-важният елемент в изработката е способността за прехвърляне на пасивни черти от съставка към крайния предмет. Общо можете да плъзнете три от тях. Не се изненадвайте, ако чертите, които сте носили досегабяха твърде малки и малко полезни - това е защото нямаше ръководство под ръка. Лично аз за простота използвам този документ тук, но нека първо научим как правилно да подготвим този случай за прехвърляне.
Всяка съставка съдържа от нула до няколко вградени характеристики. На десетото ниво на развитие на алхимичното умение, Софи получава способността да прехвърля, когато изработва само един. Друга екстра е разрешена за носене на ниво 20 и по-късно на ниво 30. Съответно, ако все още не сте достигнали такова ниво, направете го бързо и се върнете по-късно. Съветвам ви просто да изберете всеки предмет, който имате, е най-високото ниво, и да го изработвате до безсъзнание. Следва най-трудната част. Всички черти следват специфичен модел, който е от два вида: „Stat, Stat+ и Stat++“ и „Enhance, Boost, Super Enhance“. Всъщност те работят по същия начин, просто звучат различно и само напразно объркват играча. За удобство ще използваме първото в примерите. Ако имате определена черта, която искате да увеличите и да запоите, да речем, в бъдещ меч, тогава трябва да подготвите веригата му предварително. Ще трябва да създадете елемент, който съдържа комбинации: (Stat споени към Stat+) споени към (Stat+ споени към Stat++). Ще излезе нещо такова:
Съответно силата на обикновения Damage Absorb е 3%, а на крайния е около 15%. Съгласете се, много по-приятно е да поемете 15% от входящите щети, отколкото 3%. Да, това е един от бонусите за оръжия, колкото и странно да звучи (обърнете внимание на това в менюто с части, когато избирате съставки). По-долу е даден списък на характеристиките, които са подходящи за различни крайни продукти.
• Атака (увеличава щетите и нищо друго - полезно само за тези герои, които не атакуват с умения или васпросто го мързи, за да го направи); • Поглъщане (подходящо за резервоар, който ще поеме част от настъпващите щети и ще върне здравето си като лечение); • +25 към всички показатели (увеличава всички показатели с 25 с изключение на елементарните съпротивления); • Умение (влияе върху щетите на уменията на героя - полезно само за онези герои, които често атакуват с умения, без да използват нормални атаки); • Консумирайте MP (намалява разходите за мана, което е необходимо за силни магьосници, лечители); • Dragon Soul / Barage Attack / Avidya Attack / Увеличаване на агресията (това са единични мощни черти, които са редки и се свързват без проблеми с всички тези + и ++).
Коментар: Предпочитам да вмъкна куп „щети +40“ (Силата на боговете), „Драконова душа“ (всички статистики +15, умения +20%) и „всички статистики +25“ (Добре закръглена сила) в оръжията.
• Параметри +% (увеличава производителността в процентно изражение); • Защита (дава броня); • +25 към всички показатели (увеличава всички показатели с 25 с изключение на елементарните съпротивления); • Мутирал (единична черта на бронята и възстановяване на здравето); • HP (увеличава здравето).
Коментар: Лично аз предпочитам да сложа „броня +40“ (защита на дракона), „всички характеристики +25“ (добре заоблена сила) и „статистика +15%“ (развива тялото) в броня. Последният резервоар може да бъде заменен с регенерация (Мутиран), но същото нещо може да бъде запоено в аксесоар, така че +70 здраве ще бъде по-полезно (повече за това по-долу). Да, дори самото яке е слабо тук, така че +15% бонус към характеристиките добави толкова, колкото +1 броня към базата 10.
Аксесоари
• Скорост (увеличава скоростта на героя, което е от полза само за герои, чиято скорост влияе върху техниките и щетите); • +25 към всички показатели (увеличава всички показатели с 25 с изключение на елементарните съпротивления); • HP/MP (здраве, мана или технитекомбинации); • Различни бонуси за намаляване на загубата на мана, от които има твърде много; • Мутирала / Тъмна материя (единични черти, втората добавя +8 към всички характеристики).
Коментар: няма голям избор, както виждате сами. Тъй като можете да вземете два аксесоара със себе си за всеки герой, препоръчвам ви определено да вземете +50 към всички характеристики, +140 здраве и една единствена черта във всеки аксесоар (в първия Mutated и във втория Dark Matter).
Atelier Sophie armor enchantment
След като получите артикул със страхотни бонуси, вие сте само на една трета от пътя. Сега трябва да омагьосате предмета си шест пъти до състояние „+6“. За да направите това, имате нужда или от артикул от същия тип+1 със същите характеристики, или от консуматив със същите характеристики. За да повишите нивото на бронята, трябва да използвате плат и силата на крайния резултат частично зависи от нивото (нива) на тъканта. Дори с всички тези „бонуси за драконова броня“ и „+25 към статистиката“, ефектът от бонуса за допълнително ниво би бил минимален, ако се използва най-основното бяло платно. Но ако използвате ценни тъкани (да речем от памук), тогава крайният резултат ще бъде по-добър (но не много, само с 3-5 точки). Виждал съм забавни предложения в други ръководства за правене на много умна механика, но не съм го правил сам. Вземете, да речем, бронята, която ще наречем A0. Сега го надстройте веднъж, така че да останат само пет слота (става A1). Сега поставете друг A0 върху него, за да направите A2. След това трябва да наложите A1 върху A2; на А3 наложете А2 и така нататък, което отнема много време и пари.
Съвети и факти
• Говори се, че чертите „Спестяване на умения“, „Добре закръглено“ и „Развива тялото“ са най-добрите за увеличаване на бонусите, когато са омагьосани, независимо отсамия артикул (не съм го тествал лично); • Най-добрият начин да правите пари е да търсите златни охлюви в района на крайбрежните руини (може да ви трябват бомби, които убиват при удар); • Ако увеличите максимално характеристиката „Критична“ бомба, тогава бомбите ще излязат със 100% шанс за критичен удар и моментално убийство на критичен удар (не работи при босове); • Героинята може да носи пет различни дрънкулки, които не предоставят бонуси за черти; • Ако цветът на клетката съвпада с цвета на съставката, поставена в казана, ефектът ще бъде много по-висок; • По-добре е веднага да свикнете да гледате решетката на казана на бъдещия продукт, преди да изберете правилните съставки (между другото, можете да ги изберете директно от менюто за приготвяне).