Крайъгълните камъни на VR Cinema присъствие, участие и адреналин
Какво ще бъде киното на бъдещето, има ли шансове VR да победи 3D формата, могат ли няколко десетки души едновременно да се потопят във виртуалната реалност? Отговорите на тези въпроси са в нашия репортаж от EMC VR Film Festival
VR киното е сравнително ново явление: технически средства за потапяне на зрителя във виртуална реалност съществуват от много години, но филмови произведения, които използват тази възможност, започнаха да се появяват сравнително наскоро. Въпреки това „360° кино” привлича все повече внимание, „придобива” собствени програми на филмови фестивали, а също така формира уникални изразни средства, за които вече сме писали.

Посетихме събитието, разговаряхме с неговите организатори и посетители, но основният ни събеседник беше идейният вдъхновител и програмен директор на EMC VR Film FestivalГеорги Молодцов :

„По света 360° филмовите фестивали съществуват като странични програми или малки извънконкурсни прожекции. На практика няма отделни фестивали със самостоятелна програма, където хората да дойдат на прожекция като на обикновено кино и да гледат един и същ филм заедно. Има филмови фестивали, на които тези преживявания минават от само себе си – тоест всеки идва и включва филм сам. Решихме да направим филмов фестивал, съчетаващ традиционната форма на филмово изкуство на фестивалния формат с технологичната възможност за едновременно прожектиране“, каза директорът на фестивала.

По думите му програмата на събитието е изградена от три основни блока. Първата е международна панорама, това са 12 филма, направени от най-големите студия: ZDF, ARTE, VRSE, Baobab и т.н. Това са филмите, които са представени на международни фестивали и представляват „върха на айсберга“ на VR киното, което е най-известно на хората в индустрията.
Отделна състезателна програма бе оформена от 18 филма от международни и български независими студия. Тук са представени наистина интересни филми и решения, много от които са създадени от известни и успешни режисьори на игрални филми в рамките на израелската VR кино лаборатория под менторството на нашия събеседник. Те заснеха тези филми в продължение на месец и половина и ги представиха в израелския павилион на филмовия фестивал в Кан през май. Едно от произведенията дори влезе в извънконкурсната програма Next.





— Много фестивали обявяват за себе си определена цел, а понякога дори и мисия. Имаш ли един? Например „накарайте всички да изоставят класическото кино и да преминат към VR“?
— Нашият проект спомага за популяризирането на VR сред масовата публика. Обикновено такива събития се провеждат като част от затворени търговски маркетингови презентации, където хората се включват, за да могат след товазакупени. Тук просто искахме да покажем възможностите на виртуалната реалност, да забавляваме и пленим зрителя на киното на бъдещето – така, както ще изглежда само след няколко месеца или години, в зависимост от това колко бързо тази технология идва при нас.

—Вие не само показвате VR филм, но и го снимате. Разкажете ни малко за техническата страна на въпроса: каква техника се използва за създаване на 360° филми?
— Снимането на 360° може да се извърши по „полузанаятчийски“ начин или професионално. В момента в света има много малко технологични решения, които биха позволили получаването на универсални висококачествени изображения. Сега всички опции са такива компромиси, където трябва да маневрирате между размера на камерата и качеството на изходния материал. Или камерата се състои от много лещи, които гледат в различни посоки и имат припокриващ се материал един с друг, което им позволява да бъдат зашити в една сферична проекция. Или това е по-голяма камера с по-добро качество на изображението, но проблеми със шевовете.

Междувременно фестивалът продължи работата си – дойде време и ние да се присъединим към света на киното във формат 360°. Когато става въпрос за високи технологии и различни технически решения, много често режисьорите обичат развлеченията и забравят за драматургията. И така, след появата на пазара на евтини модели хеликоптери, YouTube и Vimeo бяха пълни с кадри с кадри за гледане, заснети от височина и не носещи дълбоко семантично натоварване.
Страховете ни относно VR обаче бяха разсеяни, след като изгледахме няколкофилми от фестивалната програма. Така например в документалния филм The Displaced, създаден от VRSE съвместно с ООН за набиране на средства за хуманитарна помощ за бежанци, сферичното пространство на камерата е наистина драматургично оправдано, позволявайки на зрителя да бъде на мястото на героите и да изпита сам всичко, което чувства.


Екатерина Абрамова, зрител: „Много е необичайно, когато задържите курсора на мишката върху снимката – виждате нагоре и надолу едновременно, 360-градусов изглед. След като свалите очилата си, отнема малко време, за да свикнете с реалността. Ако имаше движение в рамката, тогава мисля, че отдавна щях да излетя от стола си. Ако има филми в този формат, научно-фантастични или документални, би било много интересно да ги гледате вкъщи с очила.“

Очевидно няма да свикнем веднага с киното във формат 360°, но според статистическите изчисления, зрителският интерес към VR вече е доста голям. СпоредАнастасия Аниченкова, маркетинг мениджър в EMC, ИТ гигантът, който беше домакин на EMC VR Film Festival, VR вече изпреварва 3D технологията:

Известната аналитична компания Goldman Sachs оценява аудиторията на VR индустрията на поне 24 милиона потребители, което ще позволи само на филмовата индустрия да генерира нетна печалба от 750 милиона долара. Сега VR все още е лукс, въпреки че като технология е много по-евтино от 3D и всичко останалоостатъка. Едно доказателство, че VR ще спечели е, че технологията вече е достъпна за обикновения потребител, за разлика от 3D.
Според мен България с добре развити ИТ, талантливи програмисти и директори може да има предимства в тази област. Когато разговаряхме с международни VR филмови експерти, някои от тях казаха, че документалните и кинематографични техники на българското кино се вписват много добре във VR формата. Затова искрено се надявам освен в бизнес сегментите, VR да се развива и в сферата на изкуството.