Легенди за дневника на Ехо Мюнин ~ Позволена магия

легенди

Магията, разрешена от кодекса на Хрембер

Тиха реч: Бяла магия Ранг 4

Безмълвната реч по същество е разговор между двамапознаващи се(поне по име) магьосници, протичащ с помощта на „силен мисловен процес“. Разстоянието няма значение, времето за разговор също. Б.р. изисква определена концентрация, т.е. все още можете да разберете какво ви казват на глас хората наблизо, но не можете да им отговорите. Ако ви изпревари чуждо обаждане, не можете да не отговорите, освен ако нямате специален Щит от Б.р. Има и места, където Б.р. „не хваща“ - те ще бъдат докладвани по-късно.

1. Ако вие и вашият събеседник сте в една стая, приближете се и прошепнете;

P.S. Допълнение към т.3 - господа, не забравяйте съвестта си у дома! Попитайте майсторите за инструкции за работа на съвестта.

Носене на неща в шепа: Черна магия Ранг 2

Въпреки простотата на трика, малцина са наясно с него. Можете да носите хора, предмети – тези, които сте в състояние да вдигнете и отнесете в реалния живот. Просто е - с лявата ръка рисуваме по обекта отгоре надолу, след което свиваме палеца и показалеца. Вземаме артикула със себе си, като преди това окачихме знак „в шепа“ върху него (оставете човек да ходи наблизо в бяла превръзка). Времето за прехвърляне е неограничено, но ако отворите пръстите си, обектът изпада (човекът се освобождава).

Човекът, който е бил скрит, се чувства така, сякаш лежи с одеяло върху главата си (топло, тъмно и тихо). За него времето тече 6 пъти по-бавно.

Не трябва да криете всички подред - ако попаднете на властен човек, рискувате да получите болезнен шок или да останете без ръка.

Местно време за спиране: Етап 5 Бяла магия

Прост, но и малко известен трик на публиката. Спира движението на всички отделни неживи обекти в радиус от два метра от вас (например: застрелян сте от прашка Baboom, нещо се срутва върху вас, Thin Death е хвърлен върху вас и т.н.). Светкавиците и други магически нематериални боклуци НЕ МОГАТ да бъдат спрени! Жест: енергично вдигнете ръцете си над главата и леко разтворете настрани. Ходенето (скачане, бягане, ритане на нападателя, напускане по Тъмния път, ако знаете как да го направите незабавно) е възможно.

Способността да се върви по Тъмната пътека принадлежи към Истинската магия, така че кодът Khrember е разрешен. Разходка T.P. и асфалтират Т.П. - Различни неща. Умението е специфично, всеки персонаж се предписва отделно.

Етап 3: дадено лице може да премине като нечий друг T.P., при условие че му е казано къде започва и къде свършва.Събиране: отидете до началото на Тъмната пътека, направете умна физиономия, постойте така 15 секунди (надяваме се честни), пляснете с ръце, сложете бяла лента на ръката и бързо се придвижете до вашата дестинация.. НО! Не сгъвайте ръцете си като труп, в противен случай при среща с господаря ще се сблъскате с инцидент при движение, завършващ с мъртва къща. Броят на такива движения е неограничен.

2 ниво: човек може не само да върви по пътищата на други хора, но и да създава свои собствени. За да създадете, трябва да направите умно лице на избрано място за 10 минути подред и след това да окачите табела „T.P. такъв и такъв номер такъв и такъв, вход-изход” в два екземпляра – на „вход” и „изход” на Пътеката. Таблетите са елементи, които не могат да се играят и са необходими на майсторите и Pursuit Master. Броят на разрешените за създаване TP варира от 1 до 3, в зависимост от героя.

1 етап: човек може да ходи с TP на други хора, да създава постоянни (вижте 2-ри етап) и моментални TP.По мигновено създаденото Т.П. магьосникът може самода ходисам, следван отединствениямайстор на преследването. Таблетите за такива пътеки не са необходими, но такова движение се докладва на капитана. Броят моментални грижи е индивидуален.

Има места, където човек не може да отиде (и откъдето не може да си тръгне) по Тъмните пътеки. Това е замъкът Рулч, седалището на Ордена на седемте листа и затвора Холоми.

Ако играч бъде хванат да създава повече T.P., отколкото му е позволено, GM си запазват правото да отнемат способността на T.P. да ходи. героя и всички Т.П.

Wisp: Черна магия Ранг 2

В края на показалеца светва лампичка (движение тип „щракане на челото”), за да се запали (или подпали нещо). Разиграва се със запалка или фразата "Гориш!".

Готвене (включително камра за готвене)

Готвачите имат право да използват магия до ниво 20 за готварски цели. Всички заклинания, които помагат да се сготви нещо вкусно, са ограничени само от въображението им (поне скачай с тамбура около казана ... просто докажи на сър Кафе по-късно, че тамбурата не е артефакт).

Камрае аналог на кафето и чая и те също печелят с тях. Но има идея най-добрата камера да бъде моделирана от Greenfield Christmas Mystery tea.