Lich King Tactics - PvEтактика - Каталог със статии - Информация за WoW - персонализиран свят на

каталог

tactics

Преди повече от година първите кораби отплаваха от бреговете на Калимдор и Източните кралства на север към Нордренд. Причината за това беше нарастващата заплаха от Бича и, както знаете, Нордренд беше концентрирал основните си сили. В рамките на стените на Цитаделата на Ледената корона , главният злодей - протежето на Легиона и предателят на кралството Lordaeron - Артас Кралят Лич, се е заселил.

Като награда за убийството на Краля Лич , играчите получават специална титла - свалящият Краля. И не е само защото Артас е един от най-значимите герои в историята на играта (въпреки че, разбира се, това също изигра роля). Битката с Lich King , дори при нормална трудност, ще бъде истинско изпитание за вас.

Способностите на Краля Лич - Фаза 1 (100% - 70%)

Способностите на Краля Лич - Фаза 2 (70% - 40%)

Способност на Краля Лич - Фаза 3 (40% - 10%)

Способностите на Краля Лич - Фазов преход

Въведение

Всичко започва с това, че Тирион казва на лича - "дойдохме, откажи се". Личът му се смее в лицето и го пъха в колба. И битката започва.

Фаза 1

В първата фаза ще трябва да се справите с боса и два вида добавки - дулази, които просто удрят в меле, не много силни, и Разтърсващи ужаси, които имат челен AOE и периодично си предизвикват ярост. Двамата разярени ужаси представляват сериозна заплаха за резервоара.

Шефът в тази фаза използва две способности: Инфекция, която лечителите на нападенията просто трябва да излекуват Смъртоносна чума - дебъф, поставен върху случаен играч (с изключение на танка), който трябва да бъде премахнат в рамките на 5 секунди.

Чума е ключът към завършването на тази фаза. Номерът е, че когато премахнете чумата или когато я убиете с чума, тя скача до най-близката цел в радиус от 10 метра. Освен това целта може да бъде не само играчът, но и всяка тълпа от първата фаза, с изключение на Lich. Тъй като чумата получава допълнителен стак, когато целта бъде убита, задачата на първата фаза е да "разпръсне" чумата, така че да убие всички добавки - духове и Разбъркващи се ужаси.

Важно е да запомните, че всеки път, когато скачате (по каквато и да е причина), шефът получава стек от бъфа - Plague Capacitor, и започва да удря с 2% по-силно.

Триъгълникът трябва да стои на ръба на платформата, за да улесни прехода към първата преходна фаза.

Така получаваме 2 групи играчи и offtank с куп добавки. Периодично чума лети върху един от играчите. Засегнатият играч трябва ВЕДНАГА да изтича до тълпите на резервоара. Важно е да не се приближавате до резервоара, а по-скоро към тълпите. За предпочитане - към духовете. Ghouls са с ниско здраве и чумата ще ги убие, като скочат до съседния Ghoul с +1 стек. Така че до края на първата фаза, ще имате чумата "овърклокната" до 15-20 стека, тиктакащи на 50, 000/100 000 на стек. Когато тичате към добавяне, не се удряйте от ударна вълна SHU.

tactics

Преходна фаза 1

Освен това в центъра на обекта се появяват ледени сфери, които избират цел, пулсират в нея със син лъч и бавно летят към нея. Вълната нанася не само щети на целта, но и щети на съюзниците вътрерадиус от 5 метра. Още една причина да не стоим всички на едно място.

От време на време, един от играчите ще получи отрицателния ефект на Wrathful Spirit. И след няколко секунди ще се излюпи самият Гневен Дух. Духът удря достатъчно сериозно в продължение на километри, освен това има челен AOE, който нанася значителни щети и, най-подлия , виси тишина. (една от редките ситуации, в които воин на танк или друид страда от мълчание, тъй като подигравката не работи). Трябва да грабнете духа много бързо и да обърнете лицето си настрани от нападението. И убийте.

pveтактика

В тази фаза трябва отново да застанете в три групи, но малко по-различно. В началото на фаза все още ще има добавки към резервоара, които лесно се довършват от чумата. Когато последният умре, чумата трябва да бъде премахната и тя просто ще изчезне, т.к Няма никой близо до резервоара.

Целият рейд е разделен на 3 групи: Танкът и мелето удрят раждащите се духове. Рейнджърите стоят в група обратно на часовниковата стрелка от резервоара и удрят духове и сфери (необходими са 1-2 dps за сфери). Лечителите стоят в третата група по посока на часовниковата стрелка и лекуват.

В края на фазата винаги се появява нов дух, шефът спира да използва Winter и вие влизате във фаза 2.

Четири точки са важни при прехода: Бягайте бързо от ръба на платформата, защото Lich веднага ще я свали. Убийте останалите кълба, защото ако се приближите до тях, те ще експлодират и ще изхвърлят играчите наблизо от платформата. Всички тичайте към центъра на платформата, докато продължавате да удряте последния Raging Spirit. Офтанкът трябва да вземе духа и да го отведе до центъра, така че челният AOE да не удари никого.

Фаза 2

Във фаза 2, в допълнение към инфекцията, ще намерите две нови способности и нова добавка.

Периодично шефът ще призове Валкирия, която ще грабне случаен играч, различен от танка, и ще го завлече с НАЙ-КЪСКОТОПЪТ до ръба на платформата. И го нулира надолу. (във версията за 25 души се появяват 3 валкирии). Валкирия може да забави, да зашемети. Но не можете да вземете в корените или да привлечете. Номерът с Valkyrie е, че целият рейд трябва да остане възможно най-близо до центъра, но не и в центъра. Ако всички играчи са от една и съща страна на централната точка, тогава можете да предскажете в каква посока Валкирията или Валкириите ще летят с жертвите си, което ви позволява бързо и ефективно да ги убиете.

Самият бос периодично поставя дебъф на резервоара, Reaper of Souls, който след 5 секунди прави един мощен тик с тъмна магия и дава на боса баф, който увеличава скоростта на атака със 100% за 5 секунди. В зависимост от това колко е оборудван вашият резервоар, той може да издържи това сам по време на охлаждане или извън резервоара поема боса, след като дебъфът се появи на танка.

lich

В допълнение към това, шефът избира случаен играч, включително танк, и хвърля заклинанието Defile върху ний. Под целта на заклинанието се появява локва, която нанася некритични щети, но се увеличава по размер с всяка нанесена щета (нанесените щети също изглежда се увеличават, но това не е основното нещо). Имате 2 секунди от началото на замятането, за да избягате и изхвърлите локвата от нападението, и 1 секунда преди първото отметка, за да избягате от центъра на локвата. След минута локвата изчезва сама.

За разрешаване на проблеми с корупцията, всеки в DBM трябва да постави отметка в квадратчето - „Крещи, ако съм на корупция“. И активирайте показването на Реч над главата на героя в интерфейса. Тогава ще видите предварително, че човекът крещи и ще имате време да се отдалечите от него, без да паднете в локва. Освен това, когато е възможно, по-добре е рейнджърите и лечителите да стоят разпръснати, събирайки се на куп само за пристиганетоВалкирии.

Валкириите и таймерите за корупция работят в различни фази. Например, след първата Валкирия имате повече от 5 секунди преди оскверняването, докато втората Валкирия и оскверняването се появяват почти по едно и също време.

Когато босът достигне 40% здраве, нападението трябва да се премести на ръба, защото ще започне втората преходна фаза.

Преходна фаза 2

В началото на фазата, босът тича до центъра и възстановява краищата на платформата, където целият рейд трябва бързо да протече. Останалата част от фазата е подобна на първия преход, с изключение на това, че духовете започват да се появяват два пъти по-често . На 15 секунди от фазата използвахме Bloodlust, така че в третата фаза да имаме само един дух, който се появява преди края на прехода.

Фаза 3

В началото на фазата всеки трябва бързо да слезе от ръба на платформата, защото тя ще се срути отново. Няма нужда да бягате към центъра, застанете на ръба.

В тази фаза, в допълнение към жътварката и оскверняването, босът призовава нови добавки вместо Валкирии и използва една нова способност.

Периодично шефът призовава 8 зловещи духа, те се появяват над главата на шефа. Духовете висят във въздуха за 15 секунди и не докосват никого. След 15 секунди тяхната нормална агро система се активира и те летят към целите си. Когато духът лети до целта си, той избухва силно в малък радиус. Ние направихме следното:

Когато се появят духове, танкът с боса и dps в меле тичат към противоположната страна на зоната. Рейнджърите застават в центъра на зоната, разпръснати и започват да се фокусират върху убиването на духове. С все още имат лечител за резервоара. Offtank стои под духовете и използва AoE нападателни способности, опитвайки се да вземе всички духове, които може. Отново изключително полезно.войн с бдителност на MT за подигравателен спам. Духовете или се убиват от RDD, или експлодират в резервоара. След като духовете са унищожени, всички се преместват при шефа.

Така непрекъснато бягате от единия край на корта до другия до края на фазата.

В допълнение към Corruption и Soul Reaper, шефът използва нова способност: Soul Harvest. Канализираното заклинание уврежда целта всяка секунда за 6 секунди. ако целта оцелее, те се засмукват в Залата на ледената тъга. В Залата ще видите две тълпи - приятелски настроен Теренас и враждебен Дух пазител. В зависимост от вашата роля в нападението, вие трябва: DPS - убийте Guardian Spirit възможно най-бързо, прекъсвайки Soul Rip, ако е възможно. Лечители - Излекувайте Теренас и разсейте Soul Rip от него (или прекъснете хвърлянето на дух). Танк - ударете духа пазител, но основното нещо е да прекъснете Soul Break. Теренас се лекува и докато здравето се възстановява, той удря духа все повече и повече.

Ако Теренас убие духа, просто ще бъдете хвърлени обратно. Ако духът убие Теренас, босът ще се разгневи и ще убие танка.

Епилог

При 10% от здравето на шефа започва красива финална фаза. The Lich King хвърля Frostmourne's Fury, убивайки целия рейд и поставяйки debuff, който им пречи да се изправят или да умрат. След това той обещава на Тирион, че сега ще ни възкреси като шампиони на Напастта и започва да възкресява. Тирион в колбата се моли светлината да му даде сила и светлината дава.

Тирион счупва колбата, избива Frostmourne от ръцете на краля Lich и вдига боса във вихрушка. Frostmourne освобождава духа от папката на Артас , Теренас. Теренас казва „Това е, сине. Време е.“ и възкресява нападението, за да победи безпомощния Артас до смърт.