Live-cs Portal - Правила на играта в CS Source
Какво все пак еDeathrun? За тези, които знаят английски, е ясно, че "death" е смърт, а "run" е бягане. Този мод наистина се основава на това, тук трябва да сте добри в скачането, да знаете картата и да можете да надхитрите врага или да умрете.
По-ясно описание:Целта наCounter-Terroristе да стигне доTerroristи да ги убие. Целта наTerroristе да попречи наCounter-Terroristда стигне до края на картата с помощта на капани.
Deathrun— карти за наскоро появилата се модификация deathrun. Играчите са разделени на два отбора: първият отбор минава през писта с препятствия, на която има различни капани - шипове, летящи от стените, падащ под с киселина, движещ се лазер и т.н., докато вторият отбор наблюдава напредъка на първия и активира същите тези капани. В края на тестовата лента има оръжие, което, след като премине лентата, ще може да отмъсти на тези, които са активирали капаните.
2. Заявки за провеждане на cw се приемат само от капитани на отбори, регистрирани във форума, като посочат своите координати, не по-рано от 48 часа преди желаната дата на събитието.
3. В заявката е необходимо да посочите: състава на вашия отбор (5 души), броя, времето, картата (ите) на играта, както и да посочите противниковия отбор.
4. След попълване на заявлението, за да се одобри времето на cw от администратора и съдията, е необходимо да се потвърди съгласието за cw от капитана на отбора на противника, като се посочат данните, посочени в параграф 3.
5. Докато не бъде получено потвърждение за споразумение за cw от двете страни, заявлението за cw няма да бъде разглеждано.
7. Ако по време на действителното cw съставите не съвпадат с съставите,посочен в заявлението, администраторът има право да отмени притежаването на cw и да обсъди по-нататъшната възможност за предоставяне на този екип на правото да подава заявления.
8. По време на cw, съдията прави запис на демонстрацията на Source-tv и също така прави екранни снимки на резултата, за да потвърди резултата от cw и да идентифицира спорните въпроси.
9 Ако по време на мача 1-2 играчи напуснат сървъра по технически причини, мачът НЕ спира, а продължава. Играчите, които напускат сървъра, трябва да ги елиминират. проблеми и се върнете към сървъра в рамките на 5 минути. Ако не го направят, те трябва да уведомят своя капитан, че не могат да продължат мача. Капитанът от своя страна е длъжен да информира съдията за това. В този случай резултатът от мача е фиксиран и се насрочва преиграване. При преиграване обратното броене на спечелените рундове се извършва от момента на спиране на срещата.
9.1 Ако по време на cw двама или повече играчи от един и същи отбор напуснат сървъра и не се върнат на него в рамките на 5 минути, на отбора се признава поражение при загуба с резултат 16:0 (Независимо какъв е бил резултатът по време на инцидента.)
9.2 Ако по време на мача един играч (не повече от един) не може да продължи мача по технически причини, капитанът, след като уведоми съдията за това, може да покани резервен играч, дори ако той не е бил в заявката за играта. (Въпреки това, този играч трябва да е в този отбор, не се допускат наемници.)
10. В края на cw съдията обявява резултатите в рамките на 48 часа в нишка във форума, със снимки на екрани и демонстрация на сорс-тв.
11. Заместниците нямат право да държат cw, за съжаление в момента няма оптимално решение на проблема със заместниците. (Опцията за предписване на убийство в конзолата не се предлага.)
12.2 Администрацията винаги е права.
13. Администрацияси запазва правото да прави промени в правилата. Правила за играчи на cw-сървъра.
14. Играчите са длъжни да се явят на cw-сървъра в определеното време, закъснението на играчите е равно на поражението. (Дори ако един играч не се появи.)
15. Отборните играчи, веднага щом влязат в cw-сървъра, нямат право да използват общия чат (say), но могат да използват отборния чат (say_team). Правото да използват общия чат е запазено само за капитаните на отборите и рефера. Нарушителите на това правило ще получат предупреждение, след 3 предупреждения играчът се отстранява от мача.
16. След като всички играчи от двата отбора са влезли в сървъра, съдията обявява 5-минутна загрявка.
16.1 Изборът на страната, за която ще играят отборите, се извършва чрез кръг на нож. Реферът обявява началото на ножовия рунд с думите: „ножов рунд + обозначение на точката на картата, където трябва да се срещнат отборите“ (Например, на dust2 - ножов рунд - дължина.) Правила на ножовия рунд: забранено е използването на пистолети, гранати от всякакъв вид. Разрешено е закупуването на бронежилетки. Ако времето изтече, победата се присъжда на отбора, ръководил атакуващите действия.
17. След 5 минути реферът пита капитаните на отборите за готовност. Капитаните на свой ред трябва да координират всички играчи в своя отбор и да обявят готовността на своя отбор, като кажат: *Име на отбора* готов.
18. След потвърждение, реферът прави 3 рестарта, след 3-то рестарт мачът започва и реферът обявява това с думите: „Мач! Мач! Мач!“
19. След предварително определен брой рундове (15), реферът обявява смяната на страните с думите: „Смяна на отбора!“, играчите преминават към противоположния отбор.
20. След това мачът продължава, докато един от отборите, първият, отбележи 16 рунда, спечелени отсумата от страните. (Например отбор „А“ спечели, играейки като терористи срещу отбор „Б“ 10:5 (15 рунда за първата страна), за да спечели отбор „А“ мача, той трябва да спечели само 6 рунда за CT. (Общо 10 (T) + 6 (CT) \u003d 16)
20.1 Ако в края на мача и двата отбора са спечелили 15 рунда, тогава или се признава равенство (ако е приятелска/тренировъчна cw), или се назначава продължение.
20.2 Правила за продължения: Отборите играят със същите страни като в началото на мача. (Например отбор А е играл страна 1 за ct, така че OT ще започне с ct.) Началният баланс е зададен на $10 000. Правят се 3 рестарта и ОТ започва.
Продълженията са съкратен мач, в който вместо 15 (на страна) рунда се играят само 3 и съответно трябва да спечелите 4 по сбора на страните. Ако отново се запише равенство в OT, тогава се назначава друго OT и т.н. до изясняване на победителя.
21. В края на мача играчите трябва да напуснат сървъра в рамките на 5 минути.
22. Карти, където се провежда cw: de_dust2, de_train, de_inferno, de_cbble, de_aztec, de_clan_mil, de_piranesi, de_contra
23. Капитанът е длъжен да контролира поведението на играчите от своя отбор.
24. Администрацията си запазва правото да прави промени в правилата.