LKI, Prison Break The Conspiracy РЕВЮТИ

prison

ревюти

В българските приказки по-малкият и лош брат обикновено живее рамо до рамо с умни по-големи братя, които в крайна сметка постигат всичко почти без усилие. Докато възрастните роднини си блъскат главата как да живеят по-нататък, глупакът успява да се ожени и да получи половината кралство в допълнение.

В американския фолклор нещата са малко по-различни. Например имаше двама братя, чиято майка почина рано и чийто втори баща не беше с добро настроение. Най-големият, Линкълн, се забърква с престъпници и се противопоставя на закона, за да издържа семейството си. Опитва се да се установи, има жена и син, но се озовава в затвора по фалшиво обвинение в убийство първа степен - жертва става братът на американския вицепрезидент.

Най-младият, Майкъл, предпочете интелигентността пред юмруците, стана брилянтен инженер и постигна успех. Но по някаква причина той си направи татуировка по целия торс, опита се да ограби банка и се озова в затвора Фокс Ривър. Тази, където вече седеше брат му. Съвпадение? Но как тогава да обясним, че моделите на татуировките приличат на подробен план на колонията? Не, не може да става и дума за произшествия - явно мирише на бягство.

ревюти

Първият сезон наБягство(Бягство от затвора) разказва как точно един интелектуалец може да надхитри системата. За това как един обикновен човек оцелява, заобиколен от психопати, убийци, педофили и мафиоти. И накрая, за това, че семейството е най-ценното нещо, особено когато Компанията иска да създаде брат - мощна икономическа организация, която буквално контролира целия свят.

prison

Играта Prison Break: The Conspiracy разказва същата история. Само в него гледаме на света през очите на един от агентите на Компанията, изпратен да последва Майкъл Скофийлд и Линкълн Бъроуз. Сега имаме шанс да разберем какво наистина се е случило в стените на Фокс Ривър.

Героите в Prison Break: The Conspiracy са като съвместното творение на Папа Карло и д-р Франкенщайн – те наистина вдъхват страх. Главите са правоъгълни, рисунката е отвратителна, мимиките по принцип липсват. Не, последното нещо, което искахме, беше Майкъл да изглежда като един от обикновените бикове. Въпреки това има прилики. Буквално.

Най-ужасното е, че всичко, абсолютно всички герои са направени в копие - те се различават само по лицата. Лесно можете да объркате плешив затворник на изхода на килията със Сукре или Линкълн, а тъмнокож пазач с брат му близнак в подземни битки. И да, в колонията няма „живот“: ако някой стои в двора, той няма да мръдне нито крачка от това място, каквото и да се случи.

Затворът отвън е още един писък на дизайнерската мисъл. Такова продължително и злощастно скърцане. На улицата, например, трябва да расте зелена трева, но изглежда, че асфалтът е боядисан в кафяво и подписан с тебешир отдолу: „Трева. Няма роса. Ще го завършим по-късно."

Битките в играта са изключително прости - левият бутон на мишката отговаря за нормален удар, десният - за силен. Без подавания, хвърляния и други неща - осъдените от Fox River вероятно не знаят как, но човекът от компанията най-вероятно иска да изравни шансовете, за което страда.

ревюти

ревюти

Блокирането се изисква изключително рядко, много по-лесно е просто да се отдалечите. Идеалната тактика е да съборите врага със силен удар, ритник и замах към следващия силен: има шанс врагът да падне отново, след което схемата се повтаря до пълно унищожение и окончателно довършване. Между другото, това е най-зрелищният момент от битката - освен "фаталити" няма какво друго да се гледа.

Самите служители на Fox River не се отличават нито с интелигентност, нито с бърз ум. Случва се да се доближат до мястото,където се крие Том, осветете лицето му с фенерче и си тръгнете. Най-добрите моменти обаче са преследванията, когато един от пазачите на закона забелязва препускащия Пакстън. Рицарят на значката и клуба веднага ще се втурнат след него, но ако се гмурнете през вратата, той дори няма да помисли да продължи преследването. Вероятно някъде тук има скрита логика. Някъде много дълбоко.

Камерите за наблюдение са отделен разговор. За да активирате алармата, трябва да опитате много - да речем, пет секунди да не мърдате, стоейки точно под "интелигентния" механизъм. Ако искате, ударете камерата, ако искате, преместете се няколко метра - във всеки случай всичко ще бъде наред.

break

prison

И създателите на Prison Break: The Conspiracy по някаква причина сметнаха за свое задължение да вмъкнат възможно най-много моменти „натиснете този бутон преди две секунди“ в играта. Да, така става - стига да разберете кой клавиш да натиснете, можете лесно да подсвирнете всичко и да започнете от най-близкото спасяване.

Въпреки че „запазване“ е силна дума. Имаме контролни точки, които се държат като нерешителни нервни дами - или ги хвърлят в началото на нивото, или дори ги съживяват точно там, където току-що сме спрели. И не дай си Боже да напуснете играта по средата на главата - няма шансове, за да трябва да преминете през всичко отново.

Въпреки факта, че целият актьорски състав се върна, някои откровено се отпуснаха. По принцип те могат да бъдат разбрани - при вида на вашето алтер его с ъглова глава желанието за работа изчезва. Най-много отиде при Сара Танкреди, любовницата на Майкъл: да се каже, че тя не прилича на себе си, е силно подценяване!

Грозна картина, избеляла Fox River, еднотипни задачи, изключително лош изкуствен интелект - едва ли очаквахме това. Но не, чакахме. Нонаистина се надяваше на най-доброто. О, дано, дано, ти пак умря последен!