Mage, ES Wiki, FANDOM, захранван от Wikia
внимание! Този клас е един от пътеките на класа арканист. За пълно разбиране на способностите на героя, прочетете и тази статия.
Описание Редактиране
Маговете, най-често срещаните арканисти, могат да бъдат намерени навсякъде в Азерот. Те се фокусират върху магия, която създава и променя нещата, най-често с цел да навредят на враговете си или да укрепят съюзниците.
Допълнителни умения за клас Редактиране
Дипломатичност, Чувство за мотивация
Редактиране на Arcana
Маговете получават следните тайнствени способности.
1-во ниво. Призоваване на познат. редактиране
Магьосникът може да спечели един фамилиар. Фамилиарът е нормално животно, което придобива нови сили и се превръща в магически звяр, когато бъде призовано да служи на магьосника. Запазва всички черти, умения и способности на нормално животно, но се третира като магически звяр от ефекти, за които този параметър е важен. Само нормално, непроменено и немодифицирано животно може да стане познато. Едно животно компаньон не може да бъде същевременно познат. Познатият също дава на господаря си специални способности (виж таблицата). Тези специални способности работят само когато господарят и фамилиарът са в рамките на 1 миля един от друг.
Специални бонуси от познати Редактиране
прилеп | +10 Хвърляне на слухове |
котка | +10 за хвърляне заСтелт |
Хоук | +15 Locating Roll и Enhanced Vision (на светлина) |
Гущер | бонус за катерене. |
Бухал | +15 Locating Roll и Enhanced Vision (на тъмно) |
Плъх | +10 къмролка за издръжливост |
Врана | Подобрява паметта. Може да говори един език по избор на Мага. |
змия (малка усойница) | Може да сплаши събеседника. +15 към блъф хвърляния. |
жаба | Увеличава издръжливостта на Мага. |
хермелин | +10 към хвърляния за рефлекси. |
4-то ниво. Призоваване на елементал. редактиране
Веднъж на ден магът може да призове въздушен, земен, огнен или воден елементал като стандартно незаплашително действие. Тази способност е подобна на способността Summon Monster, която продължава приблизително 15 до 20 минути. Размерът на елементала зависи от нивото на магьосника, както е посочено в таблицата.
4–5 | малък |
6–9 | Средно аритметично |
10–13 | Голям |
14–17 | Огромен |
18–20 | Гигант |
21+ | Древна |
На 12-то ниво тази способност може да се използва два пъти на ден. На 20 - три пъти.
8-мо ниво. Подобрено противозаклинание. редактиране
Маговете разбират тайнствените енергии толкова добре, че могат да им противодействат с по-голяма ефективност. Те могат да се опитат да противодействат на заклинанието на противника с всяко заклинание, което имат на разположение. Достатъчно е да е от същото ниво и школа като атакуващия. Само заклинанията на училищата Necromancy и Summon (Summon) не могат да бъдат разсеяни по този начин. За да им се противопоставите, трябва да използвате магическо заклинание за разсейване. Освен това, когато се бият с други заклинатели, маговете добавят 10 точки към хвърлянето си, когато се опитват да отразят заклинанието.
12-тиНиво. Адепт на Арканите. редактиране
Магьосникът избира една от школите (Предизвикателство или Промяна) като основна. Неговите магии от тази школа са по-мощни.
16-то ниво. Лед и огън. редактиране
Магията с помощта на огън и лед е най-древната в Азерот. На 16-то ниво магьосникът може да запомни допълнително заклинание на ниво с тези определящи елементи.
Таблица на разпределението на използваните умения по нива Редактиране
1 | Призоваване на познат. |
2 | - |
3 | - |
4 | Призоваване на елементал. |
5 | - |
6 | - |
7 | - |
8 | Подобрено противозаклинание. |
9 | - |
10 | - |
единадесет | - |
12 | Адепт на Арканите. |
13 | - |
14 | - |
15 | - |
16 | Лед и огън. |
17 | - |
18 | - |
19 | - |
20 | - |
Магически заклинания Редактиране
Таблица с магии на ден Редактиране
1 | 3 | 1 | - | - | - | - | - | - | - | - |
2 | 4 | 2 | - | - | - | - | - | - | - | - |
3 | 4 | 2 | 1 | - | - | - | - | - | - | - |
4 | 4 | 3 | 2 | - | - | - | - | - | - | - |
5 | 4 | 3 | 2 | 1 | - | - | - | - | - | - |
6 | 4 | 3 | 3 | 2 | - | - | - | - | - | - |
7 | 4 | 4 | 3 | 2 | - | - | - | - | - | - |
8 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | - | - | - | - | - |
9 | 4 | 4 | 4 | 3 | 2 | 1 | - | - | - | - |
10 | 4 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | - | - | - | - |
единадесет | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 | 2 | 1 | - | - | - |
12 | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | - | - | - |
13 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 | 2 | 1 | - | - |
14 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | - | - |
15 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 | 2 | 1 | - |
16 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | - |
17 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 | 2 | 1 |
18 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 |
19 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 | 3 |
20 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 |
*Изпишете кръг, както е посочено по-горе
Известни магове Редактиране
- Игуен
- Антонидас
- Азшара
- Джейна Праудмуър
- Кел'Тузад (сега лич)
- Ронин
- Медивх
- Kael'thas Sunstrider
Връзки Редактиране
WoWRPG Правилник, Основни правила 2-ро издание WoWWiki