Механика на играта Hearthstone Heroes of Warcraft

Gmbox продължава да говори за популярната игра на карти за електронни спортове от Blizzard.

механика

В тази статия ще анализираме подробно основните механики на играта, както и ще говорим за някои комбинации, които не са очевидни за начинаещите. Самата механика е проста и известна поне на феновете на играта с карти Magic: The Gathering, но дори и да не знаете, основните точки ще бъдат изразени по един или друг начин. Не забравяйте да погледнете в нашияречник, ако не разбирате нещо.

Мълчанието е ефект, който премахва всички ефекти (положителни и отрицателни) от целта.

Една от ключовите механики в играта, която е сериозно подценявана от начинаещите. Тишината може да се използва не само за деактивиране на вражеско създание, но и за премахване на вредните ефекти от вашия миньон.

Пример 1 : ИматеДревен наблюдател на бюрото си. Не може да атакува или блокира щети. Въпреки това, ако го заглушите на втори или трети ход, той ще премине в атака. Всичко благодарение на факта, че оригиналната способност вече не е активна.

Пример 2 : Магът е замразил всички ваши създания. Той има 4 единици. здраве и без миньони със способността да се подиграват (повече за това по-късно). На вашата маса „Frosty Yeti“ лежи и пропуска, което не може да се движи по очевидни причини. Ако бъде заглушен, той ще атакува на същия ход и ще избие духа на вражеския герой.

Пример 3 : Имате няколко силни същества на дъската, които могат да нанесат смъртоносни щети на опонента ви. Но тук е лошият късмет - пътят е блокиран от "Слуги на слънцето" ("Провокация" плюс "Божествен щит".). Ако имате Ironbeak или Spellbreaker в ръцете си, лесно ще заобиколите отбранителната линия на противника изавършете играта спокойно.

И още нещо важно: тъпотата не може да бъде премахната от друга тъпотия. Изобщо не може да се премахне. Дори не се опитвайте да върнете загубената способност на съществото - нищо няма да работи.

Божествен щит

Божествен щит - Когато едно същество понесе щети за първи път, това не се брои.

Просто така се случи, че от пускането на пазара играчите не са измислили нито едно тесте, което да е изцяло изградено около същества със способността Divine Shield. Това е така, защото повечето от тях са напълно безполезни в битка.

Vanguard Squire, Vanguard Commander и Sunwalker са най-популярните карти сред професионалистите. Първото създание е идеално за ранния етап на играта, второто е напълно универсално: може както да убива вражески слуги, така и да нанася фатални щети на противника, третото работи чудесно в защита.

В някои от магьосниците вероятно сте срещнали "Scarlet Crusader". Тази карта, като правило, може да се реализира само там. Във всички други тестета не е много ефективен.

В допълнение към съществата под "щита" можете да поставите "Рицаря на кръвта" (за всеки премахнат щит той получава +3 / +3). Само създание или заклинание с ефекта на мълчание може да смекчи жарта на този човек.

Пример 1 : Имате оръженосец, рицар и монета в ръката си. Вашите действия: на първия ход поставете същество 1/1, на втория играете монета и рицар, който влиза на бойното поле с параметри 6/6.

Пример 2 : Вие и опонентът ви имате няколко същества на дъската със способността за божествен щит. Играйте Blood Knight спокойно и вижте какво мощно създание имате сега на ваше разположение.

Въпреки това, с всички предимства на "Рицаря на кръвта" - това е изключително ситуационна карта, която понякогазаема само място в тестето.

Заклинания :Ръка за защита (само за паладин).

лудост

Същество, което понася щети в ярост, получава определена допълнителна способност.

Като правило, същества с "ярост" се играят в колодите на магове, воини и мошеници. Amani Berserker и Enraged Worgen са предназначени да създават проблеми от самото начало. Заслужава да се отбележи, че това са най-добрите карти от този вид, скъпоценни камъни от бюджетни тестета.

Маговете активират своите способности с умението за клас Flash Fire. Войните ги подлудяват със заклинанието Inner Rage. Ако в това състояние беше възможно да се нанесат щети на героя поне веднъж, създанието се изплати на 100%.

На професионално ниво обаче само една карта с тази способност е популярна - Grommash Hellscream. Трябва да го играете в момента, когато сте сигурни, че е време да размажете врага по стената. Обикновено изглежда така: поставете Grommash, вбесете го с Evil Overseer, след което опонентът ви напуска бойното поле в ужас.

Не забравяйте, че ако обезумяло същество бъде доведено до първоначалното си здравословно ниво, ефектът от яростта отслабва. Също така имайте предвид, че заклинанието за равенство определя здравето на всички същества на едно. Това означава, че след като го използва, създанието ще загуби способността си за лудост.

Windfury

Способността на създанието да атакува два пъти в един ход.

Тази способност най-често се използва от шаманите, за които класът е обичан от професионалистите. Внимавайте за три карти: Windfury,Rockbiter и Al'Akir. Две популярни комбинации: хвърлете заклинанието "Rockbiter" върху създанието +"Windfury" и отидете да убиете противника; или играйте "Al'Akir" + две "оси" - и победата е гарантирана. Има, разбира се, и други варианти, но те не са много ефективни.

Оръжие :Doomhammer (само за шаман).

Заклинания :Ярост на вятъра (само за шаман).

Претоварване

На следващия ход ще имате по-малко мана в зависимост от броя на единиците. претоварване на картата.

Само шаманът има карти с претоварване. Ако Free Elemental е в началната ви ръка, опитайте да играете магии, оръжия или същества с претоварване, след като е на дъската. За всяка карта с тази способност той ще получи +1/+1 към своите статистики.

Има още един много важен момент, който трябва да се вземе предвид, когато играете като шаман. Картите за претоварване са много ефективни, но също така ограничават следващия ви ход. Научете се да оценявате правилно ситуацията.

Оръжие :Брадва за буря, Гибелен чук.

Провокация

Ако на бойното поле има същество с тази способност, то привлича цялото внимание на врага.

Taunt е една от ключовите механики на Hearthstone: Heroes of Warcraft. За разлика от Magic: The Gathering, тук всички същества могат да атакуват героя, игнорирайки слугите на противника. Въпреки това, ако има поне едно подигравателно същество на дъската, първо трябва да го елиминирате. Благодарение на тази способност развързвате ръцете си и си гарантирате няколко хода.

Сега почти всички тестета използват тази механика в по-голяма или по-малка степен. Дори в обичайния, чиято задача е да унищожи противника в първите 8 хода, има два Argus Defenders. Преди всичко трябва да помислят за собственото си покритие – всекидругото е второстепенно.

Поредица от трикове

hearthstone

Допълнителен ефект, който се задейства при второ теглене на карти.

Тази механика е достъпна само за мошеници. При правилно боравене може да направи игра.

Стандартни ходове : "Монета" + "Лидер на бандит" за 1 ход, "Монета" + "Агент SI:7" за втори ход. Ако няма „Монета“, но има „Убождане в гърба“, използвайте го. „Leeroy Jenkins“ + „Cold Blood“, „Stab in the Back“ + „Eviscerate“, „Poison“ + „Eviscerate“ Останалото зависи от вас.

Отделно си струва да говорим за "Едуин ван Клийф". Тази класова легендарна карта е много, много добра срещу тестета, които нямат много заклинания и миньони за изчистване на дъската.

Някои играчи дори изграждат цели тестета около Van Cleef. Когато нямате полезни заклинания в ръката си, нямате миньон с подигравка и има човек с 16/16 характеристики пред вас, шансовете за победа очевидно не са големи. И така, какво трябва да се направи, за да се получи такова мощно създание?

Тази легендарна карта може да се играе и в обикновено тесте, но в тестета катоMiracle Rogue изглежда много по-добре. Просто изиграйте 5 карти на ход 4. Например: „Нож в гърба“, „Подготовка“, „Изкормване“, „Отрова“ върху оръжието (по това време то вече трябва да е на масата ви), „Едуин ван Клийф“. Така се оказва създанието 10/10. И ако противникът не беше готов за такъв обрат на събитията, той може веднага да напусне играта.

сила на заклинание

Способността на създанията да подобряват някои от магиите на играча.

Това също е една от ключовите механики. Няма смисъл да се изгражда цяла колода върху него, защото няма толкова много добри карти с тази способност, и по-точно само две: Bloodmage Thalnos и Azure Dragon. Ако няма легендаренскелет, най-добре е да запазите един Kobolt Geomancer. Всички други карти, вкл. и известният дракон "Malygos", са неефективни и много скъпи.

Обикновено професионалистите се опитват да използват същества с тази способност в комбинация със заклинания, които им позволяват или да унищожат създанието(ята), или да довършат противника.

Пример : Bloodmage Thalnos + Thunderstorm или + Swipe, Azure Drake + Lava Burst.

Същества : Thalnos Bloodmage, Azure Dragon

Зарядът е способността на създанието да атакува на същия ход, в който е хвърлено.

Пример 1 :Колода на ловец.

Пример 2 :Колода на магьосник.

Запомнете способностите на картите и се научете как да ги играете в точния момент. Успехът в Hearthstone: Heroes of Warcraft зависи от това колко добре знаете как да оцените ситуацията.