Меню Инструменти (Инструменти) - Интерфейс на програмата - ABC 3ds Max - Каталог на артикулите
Меню Инструменти (Инструменти) (фиг. 1) позволява да се трансформират обекти по различни начини. Почти всички команди в това меню извикват плаващи прозорци или диалогови прозорци.
ЗАБЕЛЕЖКА---------------------------------Плаващият прозорец се различава от диалоговия прозорец по това, че може да остане отворен, докато работи с обекти в прозорците. Диалоговият прозорец трябва да бъде затворен след употреба, за да продължите да работите.--------------------------------------------------------------------
Първата команда в тази група - Open Explorer: ... (Open Explorer: ...) - се появява, ако в сцената има поне един изследовател на сцена. Отваря прозореца на последния активен изследовател, чието име е в края на името на командата.
Командата New Scene Explorer ви позволява да създадете нов изследовател. Когато се изпълни, се отваря диалогов прозорец със същото име.
Командата Manage Scene Explorer отваря диалогов прозорец, който ви позволява да запазвате или зареждате конкретни изследователи на сцени, да изтривате или преименувате съществуващи и да създавате свои собствени изследователи на сцени по подразбиране.
Командата Saved Scene Explorers ви позволява да отворите предварително запазени изследователи на сцени.
Командата Изолиране на селекция (Изолиране на селекция), за която можете също да натиснете клавишната комбинация Alt + Q, ви позволява да скриете всички обекти в сцената, с изключение на избрания. Това ви позволява да освободите компютърни ресурси и да опростите показването на сцената в прожекционните прозорци за моделиране. При превключване към този режим се отваря плаващ панел с бутон Изход от режим на изолация, като щракнете върху койтоможете да излезете от режима на изолиран избор.
Командата Display Floater (Плаващ прозорец на дисплея) извиква едноименния прозорец, с който можете да скриете (настройки за зоната за скриване), да коригирате (Freeze (Fix)) обекти, както и да зададете техните свойства на показване (раздел Ниво на обект (Ниво на обект)).
Когато изберете командата Управление на слоевете, се появява плаващ прозорец, който ви позволява да създавате и изтривате слоеве, да управлявате техните свойства и да премествате обекти в различни слоеве и да осъществявате достъп до техните свойства.
Командата Manage Scene States ви позволява да записвате информация за състоянието на сцената (обекти, слоеве, материали, камери и светлини) във файл с възможност за запазване и след това възстановяване.
Командата Light Lister (Списък с източници на светлина) отваря плаващ прозорец с основните настройки на всички светлини в сцената. Позволява ви да промените стойностите на параметъра Multiplier (Яркост), да зададете възможността за хвърляне на сянка, да контролирате включване / изключване и други параметри на източници на светлина.
Ако изберете командата Mirror, ще се появи диалогов прозорец, който ви позволява да създавате симетрични копия на обекти по отношение на избраните координатни оси. Тук можете също да зададете вида на обектите, създадени при копиране: Без клониране (Не копирайте), Копиране (Независимо копие на обекта), Инстанция (Обвързване) и Препратка (Подчинение). Командата Array извиква едноименния диалогов прозорец, в който можете да създадете дубликати на избрания обект (или групи от избрани обекти), като ги разпределите равномерно в пространството. Създава се масив от избран обект чрез прилагане на дадена комбинация от трансформации (транслация, ротация и мащабиране)като се вземат предвид координатната система и трансформационният център. Масивите могат да бъдат едномерни (подредени в една посока), двумерни (подредени в две посоки) и триизмерни (подредени в три посоки). За да видите бързо резултата от направените настройки в прозореца на масива, трябва да щракнете върху бутона Преглед.
За да подравните обекти един спрямо друг, трябва да изберете един от тях, да изберете командата Подравняване (Подравняване) (или да натиснете клавишната комбинация Ctrl + A) и да щракнете върху втория обект. Ще се отвори диалоговият прозорец Align Selection, който ви позволява да подравнявате обекти с помощта на координатни оси, характерни точки на обекти, спрямо мащаба и ориентацията на локалните координатни системи.
Командата за бързо подравняване няма предварително зададени настройки и подравнява избрания обект спрямо целта, като премества опорната точка на избрания обект към опорната точка на целта.
Когато изберете командата Инструмент за разпределение (Разпределение), се появява едноименен диалогов прозорец, в който можете да зададете параметрите за разпределяне на обекти, за да създадете дубликати на избран обект или набор от избрани обекти, като изберете метод на разпределение от списъка и зададете крива на траектория или началната и крайната точка на разпределителната линия. Тук можете също да посочите вида на обектите, които ще бъдат копирани и как дубликатите ще бъдат прикрепени към пътя.
Командата Clone and Align (Клониране и подравняване) ви позволява да създавате копия на обекти, докато подравнявате копието спрямо целевия обект. Когато използвате тази команда, можете да изберете повече от един целеви обект (от списъка или просто да щракнете върху него в прозореца за изглед), което ви позволява да създаватесъответния брой копия, разположени в пространството спрямо тези обекти. Параметри за подравняване на превъртане (Параметри за подравняване) на прозореца Клониране и подравняване (Клониране и подравняване) ви позволява да зададете параметрите за позиция и подравняване в пространството за копиране на избрани обекти, както и настройките за превъртане Параметри за клониране (Параметри за клониране) - типът обекти, създадени чрез дублиране.
Командата Align to View ви позволява да подравните локалните оси на избран обект (или набор от обекти) по отношение на оста Z на активния проекционен прозорец. В диалоговия прозорец Подравняване към изглед можете да зададете оста на локалната координатна система на обекта, която ще бъде подравнена в посока Z на координатната система на активния проекционен прозорец.
Командата Normal Align (Подравняване нормално), за която можете да натиснете клавишната комбинация Alt + N, ви позволява да подравните избрания обект, подравнявайки неговия определен нормален с указания нормален на целевия обект. След като зададете нормалите на избрания и целевия обект, се появява диалогов прозорец, в който можете да промените позицията и ориентацията на избрания обект спрямо целта.
С помощта на командата Align Camera (Подравняване на камерата) можете да подравните камерата спрямо нормалата на избраното лице. В резултат на това посоката на зрителната линия на камерата се променя, така че равнината на прозореца за изглед на избраната камера става успоредна на избраното лице на целевия обект.
С помощта на командата Поставете акцент (Поставете акцент), можете точно да поставите върху повърхността на избрания обект отблясък от източник на светлина или отражение на друг обект. За да направи това, програмата завърта целевия обект, така че да е ориентиран в посоката на зададената нормала на избрания обект.
Командата Snapshot ви позволява дасъздаване на копия както на един обект в текущия кадър, така и на набор от клонинги на определени интервали от време на анимация с определен брой копия.
Когато изберете командата Преименуване на обекти, се появява плаващ прозорец, в който можете да промените имената на няколко обекта едновременно. За промяна на името на избраните обекти се използва основното име, към което можете да добавите префикс, окончание или число. Получените по този начин нови имена могат да бъдат присвоени на обекти, избрани в прозорците за проекция или избрани от списъка на диалоговия прозорец Избор на обекти за преименуване, който се появява, когато превключвателят в прозореца Преименуване на обекти е настроен на Избор (Избор).
Командите Assign Vertex Colors, Color Clipboard и Camera Match отварят съответните помощни програми в раздела Utilities на командния панел.
С помощта на командите Grab Viewport (Snapshot of the projection window) можете да копирате изображението на активния проекционен прозорец и да го покажете в прозореца за визуализация с възможност за по-късно запазване.
Командата Grids and Snaps ви дава достъп до подменю, съдържащо следните команди:
- Настройки на мрежата и прилепването (Параметри на мрежите и прилепванията) - извиква едноименния плаващ прозорец, който ви позволява да променяте настройките при прилепване, както и основните и дефинираните от потребителя мрежи;
- Show Home Grid (Показване на оригиналната мрежа) - включва или изключва показването на оригиналната мрежа в прожекционния прозорец;
- Activate Home Grid – активира домашната мрежа;
- Активиране на мрежов обект -активира мрежестия обект;
- Align Grid to View (Подравняване на мрежата в прожекционния прозорец) - подравнява мрежата в прожекционния прозорец;
- Snaps Toggle - позволява ви да активирате или деактивирате използването на snaps при работа с обекти в сцената;
- Angle Snap Toggle - задава дискретна промяна в ъгъла на завъртане на обект или група обекти при използване на стандартния инструмент за завъртане;
- Percent Snap Toggle - позволява ви да мащабирате обекти на стъпки, съответстващи на процента, зададен в прозореца Grid and Snap Settings;
- Snaps Use Axis Constraints - позволява ви да местите обекта само спрямо текущата координатна ос.
Командата Channel Info отваря прозореца Map Channel Info, който ви позволява да манипулирате данните за канала, често използвани от разработчиците на игри. Прозорецът съдържа значително количество информация, като името на обекта, неговия идентификатор, името на каналите, броя на върховете, лицата, а също и размера. С този прозорец можете бързо да определите кой канал използва най-много място и да го изключите.