Междузвездни войни Empire at War е

empire

Междузвездни войни: Империя във война(на рускиМеждузвездни войни: Империя във война) е стратегическа видеоигра, базирана на оригиналната трилогия на Междузвездни войни (Епизоди IV-VI), която има два основни режима: режим на кампания и Галактическо завоевание. В режим на кампания това е класическа RTS базирана на история, а в режим Galactic Conquest е глобална стратегия с тактически битки в реално време. Играта също така включва добавкатаМеждузвездни войни: Империя във война: Силите на корупцията.

Съдържание

Подобно на своя идеологически предшественик, Star Wars: Rebellion,Star Wars: Empire at Warе за гражданска война в Империята, между бунтовниците и Империята. Сюжетът проследява действието между 4-ти и края на 6-ти епизод.

Процес на игра

Режим на галактическо завоевание

empire

Стратегическа част

В този режим играта е глобална стратегия и изграждането на всички основни сгради, флоти и войски се извършва на стратегическа карта - карта на галактиката. Когато играете като Empire, играчът може да провежда научни изследвания и да създава нови технологии, нови кораби, нови оръжия. В същото време технологиите са разделени на няколко технологични нива. Необичайно в една стратегическа игра, бунтовниците не разработват свои собствени технологии, а ги крадат от имперците и всяка технология, разработена от империята, става известна на бунтовниците. Планетите на стратегическата карта имат бонуси и една и съща планета може да има алтернативни бонуси както за имперците, така и за бунтовниците.

тактическа част

Тактическите битки са разделени на космически и планетарни и се водят в реално време.

Присъстват в космически биткиограничен брой кораби и нови кораби са повикани като подкрепление. Отбраняващата се страна, в допълнение към бойната станция, може да има спомагателни радари и батерии, разположени на планетите. Големите и средните кораби имат различни зони на удар: оръдия, двигател, генератор на щитове, броня и хангар. Изтребителите и бомбардировачите (както бомбардировачите се наричат ​​в терминологията на Междузвездни войни) нямат отделни зони за убийство и се изстрелват както от главни кораби, така и от бойна станция. Транспортните кораби също нямат зони на унищожение, чието унищожаване може да унищожи десанта. Бойната станция също има отделни зони на унищожение. Всички кораби имат една или две специални способности, които могат да бъдат повторно активирани след определен период от време. Пример за тази способност е неуязвимият щит на Хилядолетния сокол. Звездата на смъртта не участва пряко в битки и не може да стреля по кораби, но след определено време може да влезе в бойна позиция и да унищожи планетата. Унищожаването на Звездата на смъртта изисква участието на Люк Скайуокър в битката.

Сградите, построени на стратегическата карта, се отразяват на тактическата карта, в допълнение към тях има платформи за изграждане на малки сгради на тактическата карта. Малките сгради включват: кули, радари, пунктове за първа помощ и пунктове за ремонт на бронирани превозни средства, построените малки сгради не изчезват след победата и могат да участват в следващата битка. Не всички сгради на тактическата карта принадлежат на страната, която притежава планетата, има и неутрални сгради на картата, чието улавяне дава някои бонуси, а след края на битката те отново стават неутрални. На много планети има местни жители, които вземат страната на Империята или бунтовниците. жилища,принадлежащи на местни жители, произвеждат от време на време по един отряд, изграждането на отряди може да бъде спряно чрез унищожаване на жилища. Когато атакува планета, нападателят печели една предварително определена точка за кацане от няколко, в която може да кацне ограничен брой войски. За да се увеличи броят на кацанията, е необходимо улавянето на други точки за кацане. (леко увеличение на броя на кацанията също дава улавяне на платформи за малки сгради). Превземането на платформи и други точки за кацане се извършва само от пехота. Атакуващата страна може да извърши десант или докато той приключи, или докато загуби всички точки за кацане, ако са налични подходящите кораби, може да се извърши орбитална бомбардировка. Отбраняващата се страна, в допълнение към единиците, построени на стратегическата карта, може да има сгради, които от време на време произвеждат пехота, бронирани превозни средства или авиационни единици, както и сгради, които дават щит от орбитални бомбардировки. И тези, и други сгради, принадлежащи на отбраняващата се страна, са построени на стратегическата карта и могат да бъдат унищожени от атакуващата страна по време на битка.

Други режими

В този режим играта е класическа RTS, а изграждането на големи обекти се извършва локално на тактическата карта. В същото време възможността за получаване на една или друга технология е ограничена от сюжета.

Герои и агенти

Различни герои от Star Wars могат да участват в битки. Някои от тях могат да участват само в космически битки, като адмирал Акбар или бъдещият адмирал (и тогава все още капитан) Пиет, докато други могат да участват само в наземни битки, като император Палпатин. И други като Дарт Вейдър, Боба Фет, Хан Соло и Чубака и в двете. Има и герои като Mon Mothma, които не участват в битки, а само дават бонуси, включително вбитки. Ако Mon Mothma е в сграда по време на битка и дава бонуси, тогава R2-D2 и C-3PO могат активно да се движат из бойното поле, да превземат сгради и да използват специални способности, но не могат да стрелят. Оби-Уан Кеноби, Дарт Вейдър и Палпатин в наземни битки се бият със светлинен меч и активно използват Силата. Люк Скайуокър обаче присъства само като пилот (включително в планетарни битки) и той използва Силата само за да унищожи Звездата на смъртта. Въпреки това, в експанзията Forces of Corruption, Люк е отделен от Red Flight и става джедай в костюм и размахващ светлинен меч в Епизод VI. Хан Соло и Чубака са в състояние да вдигнат бунт, без да влизат в космическа битка, летейки през имперски постове. Всеки от героите има няколко специални способности, които могат да бъдат използвани отново след известно време.

В допълнение към героите има и неназовани спомагателни герои, наети от играча и наречени ловци на глави, контрабандисти, агенти и т.н.

Критика към играта

Въпреки факта, че играта е направена в 3D, битките в космоса се водят в една равнина, като се използва стандартът "мъгла на войната" за такива стратегически игри, който изчезва в режим "кинематографична камера".

Допълнение

Играта има добавка "Forces of Corruption", която добавя трета страна към играта - Zann Syndicate. Тази фракция може да подкупва вражески войски, да краде финанси от други фракции, да прави някои кораби и планетарни войски невидими, да забавя производството на вражески войски и да купува войски и надстройки на черния пазар. Разширението също така добавя няколко нови планети: Mandalore, Hypori, Honoghr, Mau (регион на черна дупка), Felucia, Mustafar, Kamino, Utapau, Saleikami и Myrkr.Империята и Алиансът също получават поредица от нови войски. Нови герои - Zann Syndicate: Tiber Zann, Urai Fen, Bossk, Silri, IG-88; Империя: Grand Admiral Thrawn, Rom Mohk; Бунтовници: Гарм Бел Иблис, Разбойническа ескадрила, Люк Скайуокър, Йода.