Междузвездно пътуване страница 1 (Елитни игри)

Засега всичко изглежда така. Има системна конфигурация - в нея са добавени две звезди - Полярна (607.06 sl) и звездата на Бернар - третата от Слънцето в обхват (5.86 sl). Бернарда има малка система - първите три планети от Елита. Моделът на кораба е взет от Vespucci_C - масата е преработена - празен 5000 тона и гориво 50 000 тона антиматерия - унищожаващ двигател, прав - веществото за реакцията се събира от космоса. Константа на ускорение - 10 m/s/s.

Досега от релативизма е реализирано следното - смятам, че за QC всички закони на Нютоновата механика са изпълнени - законът за импулса също. Релативизмът се задвижва в променящите се разстояния - когато се приближавате до скоростта на светлината, разстоянията се намаляват по оста на движение - всеки времеви интервал позицията на космическия кораб в посоката на полета се коригира, за интерес се показва брояч на времето за Земята.

Досега той е направил три вида полети - до Бернар до полярния и до по-голям обхват - 10 000 парсека - 32 000 светлинни години. Всичко изглежда по същия начин - без месец, година, ускорение до 397 хил. км/с, след това за 1-2 дни прецизно изстрелване в желаното релативистично ускорение на времето (корабът вече е на 0,4 парсека от Слънцето и разликата със земното време е 200 дни). И тогава всичко зависи от избраното ускорение на времето - на сто квадратни метра полетът до Бернар продължава 10 дни и след това без месец година спиране. Общата разлика във времето за отиване и връщане беше

8,3 години - 13 земни години срещу 3,6 корабни години. Летях хиляда до полярния - лек полет трае 7 месеца - 600 години минават на земята. Свръхдългото двупосочно пътуване на кораба продължи 7 години - 63 000 години минаха на земята - ускорението беше около три милиона.Тигър63 EGP Репутация: 10

Релативизмът е естествен(ще видим по-късно) само за кораба - малък клон в LauncherMFD.

За сметка на светлината - има два варианта - звезда като планета и звезда като звезда2. Всеки има своите недостатъци. планетата не свети и нейната система (под формата на луни) е осветена от извънземна звезда. Вторият вариант (аз го използвам) изисква звездата да има собствен модул заради координатите - те трябва да са абсолютни и не се знае как се вписват в конфига на планети/звезди. Направих две парчета (всъщност кодът е един - координатите са различни). Значи звездите блестят! - твърде добре - системата е осветена от местна звезда, но корабът е целият съществуващ в резултат на това и блести като играчка за коледна елха. (Беше дискутирана темата за осветяването - орбиталният апарат генерира две сцени - за планетите и за KK и след това ги комбинира - дори в нормален режим, с една звезда, ако създадете плоска мрежа с текстура и поставите тази мрежа както в кораба, така и върху основата, на която седи корабът - дори и да са успоредни и разположени гръб до гръб, осветеността и гамата на текстурата ще бъдат различни). Минуси - само star1 може да има планетарна система и корона. star2 блести, но няма нито планети, нито корона - визуално празно пространство. Досега резултатът е прост - въз основа на малък проблем на Orbiter - при четене на записа, конфигурацията на вселената се зарежда с името на файла (sol и sol.cfg по подразбиране). Но записва името не по името на файла, а по името на вселената. След това, ако създадете вселената Sol-Ber.cfg и я наречете Ber-Sol вътре Създайте sava с индикация на Sol-Ber, тогава след запис в нов sav индикацията ще стане Ber-Sol и когато се зареди, ще се зареди конфигурацията на Ber-Sol.cfg. Естествено в Sol-Ber.cfg star1 = Sun a в Ber-Sol.cfg star1=BernardsStar. Тоест ръчно рестартирайте Orbiter по време на полети. Има и друг начин - да автоматизирате този процес, както се прави в MSS MFD.Bloodest152 EGP Оценка на канала: 3(40) Репутация: 18

Осветен с тройна светлина http://koavia.com/n1/sbp.jpg 99KB

Само слънцето http://koavia.com/n1/sbp3.jpg 97KBastronavt84 EGP Оценка на канала: 1(3) Репутация: 35

Нека си представим, че летим с кораб с подсветлинна скорост към Поляра. Така че с увеличаването на скоростта звездите ще бъдат все по-близо до полярните и дори ще се появят съзвездия от южното полукълбо. Съответно, зад кораба ще има все по-малко звезди, те сякаш "пълзят напред". Накрая, когато достигнем c = 300 000 m/s, тогава цялото звездно небе ще се събере пред носовия илюминатор в една искряща точка, а отзад няма да има звезди.

Имам математическо описание на ефекта на светлината на прожекторите в моите тетрадки, веднъж много обичах SRT. При интерес мога да погледна, но не по-рано от петък (поради особени житейски обстоятелства съм регистриран на едно място, има и компютър и архив, но живея и работя на друго). _________________ Бих променил света, но Бог няма да ми даде изходния код.StopAndGo175 EGP Репутация: 37

може би добре, какво за неговия релативизъм? особено след като няма единно мнение по този въпрос ..

Исках да попитам, но има ли предвид, че звездата не е там, където се вижда? _________________ всичко върви по план..Bloodest152 EGP Оценка на канала: 3(40) Репутация: 18

Ще има най-неламерното многофункционално устройство след TransX (за крайния потребител). Вероятно. _________________ Сибирски тигърBloodest152 EGP Оценка на канала: 3(40) Репутация: 18

Ефектът се нарича звездна аберация. Описва се с такава формула.

tg phi = sqrt(1-B^2)*sin phi'/(B + cos phi')

където B = V/c е отношението на скоростта на кораба към скоростта на светлината; phi е ъгълът между посоката на движение на кораба и посоката към звездата; phi' е същият ъгъл, но когато корабът е в покой.

Аберацията е симетрична по отношение на посоката на движение на кораба. Вярно е, че изчисленията, използващи тази формула, са малко по-различни от цифрите, дадени от W. Kaufman. Но формулата е напълно точна, взета от книгата

В. А. Угаров. Специална теория на относителността.

От това ясно следва, че ъгълът фи намалява с увеличаване на скоростта. С V=c като цяло phi = 0![/quote] _________________ Бих променил този свят, но Бог не ми дава изходния код.astronavt84 EGP Оценка на канала: 1(3) Репутация: 35

Всъщност не е. Да предположим, че корабът се движи по оста Ox по отношение на референтната система K. Референтната система K' е свързана с кораба. Координатите на всяка точка в системите за отчитане са свързани чрез трансформации на Лоренц

където Г = 1/sqrt(1 - V^2/c^2). Така че с увеличаването на скоростта, G също расте, което означава, че обектите се отдалечават все повече и повече от кораба! Бъркате трансформацията на координатите със свиването на дължината на Лоренц. Обяснявам.

В системата K има прът, който лети със скорост V. Системата K' е неподвижна спрямо пръта. 1 и 2 - точки в краищата на пръта. Пишем за тях:

от (2) извадете (1)

x2' - x1' = G(x2 - x1)

x2' - x1' = L'- дължината на пръта в системата K', т.е. реалната му дължина

x2 - x1 = L е дължината на пръта в системата K, т.е. за неподвижен наблюдател