Междузвездно пътуване страница 1 (Елитни игри)
Засега всичко изглежда така. Има системна конфигурация - в нея са добавени две звезди - Полярна (607.06 sl) и звездата на Бернар - третата от Слънцето в обхват (5.86 sl). Бернарда има малка система - първите три планети от Елита. Моделът на кораба е взет от Vespucci_C - масата е преработена - празен 5000 тона и гориво 50 000 тона антиматерия - унищожаващ двигател, прав - веществото за реакцията се събира от космоса. Константа на ускорение - 10 m/s/s.
Досега от релативизма е реализирано следното - смятам, че за QC всички закони на Нютоновата механика са изпълнени - законът за импулса също. Релативизмът се задвижва в променящите се разстояния - когато се приближавате до скоростта на светлината, разстоянията се намаляват по оста на движение - всеки времеви интервал позицията на космическия кораб в посоката на полета се коригира, за интерес се показва брояч на времето за Земята.
Досега той е направил три вида полети - до Бернар до полярния и до по-голям обхват - 10 000 парсека - 32 000 светлинни години. Всичко изглежда по същия начин - без месец, година, ускорение до 397 хил. км/с, след това за 1-2 дни прецизно изстрелване в желаното релативистично ускорение на времето (корабът вече е на 0,4 парсека от Слънцето и разликата със земното време е 200 дни). И тогава всичко зависи от избраното ускорение на времето - на сто квадратни метра полетът до Бернар продължава 10 дни и след това без месец година спиране. Общата разлика във времето за отиване и връщане беше
8,3 години - 13 земни години срещу 3,6 корабни години. Летях хиляда до полярния - лек полет трае 7 месеца - 600 години минават на земята. Свръхдългото двупосочно пътуване на кораба продължи 7 години - 63 000 години минаха на земята - ускорението беше около три милиона.
Релативизмът е естествен(ще видим по-късно) само за кораба - малък клон в LauncherMFD.
За сметка на светлината - има два варианта - звезда като планета и звезда като звезда2. Всеки има своите недостатъци. планетата не свети и нейната система (под формата на луни) е осветена от извънземна звезда. Вторият вариант (аз го използвам) изисква звездата да има собствен модул заради координатите - те трябва да са абсолютни и не се знае как се вписват в конфига на планети/звезди. Направих две парчета (всъщност кодът е един - координатите са различни). Значи звездите блестят! - твърде добре - системата е осветена от местна звезда, но корабът е целият съществуващ в резултат на това и блести като играчка за коледна елха. (Беше дискутирана темата за осветяването - орбиталният апарат генерира две сцени - за планетите и за KK и след това ги комбинира - дори в нормален режим, с една звезда, ако създадете плоска мрежа с текстура и поставите тази мрежа както в кораба, така и върху основата, на която седи корабът - дори и да са успоредни и разположени гръб до гръб, осветеността и гамата на текстурата ще бъдат различни). Минуси - само star1 може да има планетарна система и корона. star2 блести, но няма нито планети, нито корона - визуално празно пространство. Досега резултатът е прост - въз основа на малък проблем на Orbiter - при четене на записа, конфигурацията на вселената се зарежда с името на файла (sol и sol.cfg по подразбиране). Но записва името не по името на файла, а по името на вселената. След това, ако създадете вселената Sol-Ber.cfg и я наречете Ber-Sol вътре Създайте sava с индикация на Sol-Ber, тогава след запис в нов sav индикацията ще стане Ber-Sol и когато се зареди, ще се зареди конфигурацията на Ber-Sol.cfg. Естествено в Sol-Ber.cfg star1 = Sun a в Ber-Sol.cfg star1=BernardsStar. Тоест ръчно рестартирайте Orbiter по време на полети. Има и друг начин - да автоматизирате този процес, както се прави в MSS MFD.
Осветен с тройна светлина http://koavia.com/n1/sbp.jpg 99KB
Само слънцето http://koavia.com/n1/sbp3.jpg 97KB
Нека си представим, че летим с кораб с подсветлинна скорост към Поляра. Така че с увеличаването на скоростта звездите ще бъдат все по-близо до полярните и дори ще се появят съзвездия от южното полукълбо. Съответно, зад кораба ще има все по-малко звезди, те сякаш "пълзят напред". Накрая, когато достигнем c = 300 000 m/s, тогава цялото звездно небе ще се събере пред носовия илюминатор в една искряща точка, а отзад няма да има звезди.
Имам математическо описание на ефекта на светлината на прожекторите в моите тетрадки, веднъж много обичах SRT. При интерес мога да погледна, но не по-рано от петък (поради особени житейски обстоятелства съм регистриран на едно място, има и компютър и архив, но живея и работя на друго). _________________ Бих променил света, но Бог няма да ми даде изходния код.
може би добре, какво за неговия релативизъм? особено след като няма единно мнение по този въпрос ..
Исках да попитам, но има ли предвид, че звездата не е там, където се вижда? _________________ всичко върви по план..
Ще има най-неламерното многофункционално устройство след TransX (за крайния потребител). Вероятно. _________________ Сибирски тигър
Ефектът се нарича звездна аберация. Описва се с такава формула.
tg phi = sqrt(1-B^2)*sin phi'/(B + cos phi')
където B = V/c е отношението на скоростта на кораба към скоростта на светлината; phi е ъгълът между посоката на движение на кораба и посоката към звездата; phi' е същият ъгъл, но когато корабът е в покой.
Аберацията е симетрична по отношение на посоката на движение на кораба. Вярно е, че изчисленията, използващи тази формула, са малко по-различни от цифрите, дадени от W. Kaufman. Но формулата е напълно точна, взета от книгата
В. А. Угаров. Специална теория на относителността.
От това ясно следва, че ъгълът фи намалява с увеличаване на скоростта. С V=c като цяло phi = 0![/quote] _________________ Бих променил този свят, но Бог не ми дава изходния код.
Всъщност не е. Да предположим, че корабът се движи по оста Ox по отношение на референтната система K. Референтната система K' е свързана с кораба. Координатите на всяка точка в системите за отчитане са свързани чрез трансформации на Лоренц
където Г = 1/sqrt(1 - V^2/c^2). Така че с увеличаването на скоростта, G също расте, което означава, че обектите се отдалечават все повече и повече от кораба! Бъркате трансформацията на координатите със свиването на дължината на Лоренц. Обяснявам.
В системата K има прът, който лети със скорост V. Системата K' е неподвижна спрямо пръта. 1 и 2 - точки в краищата на пръта. Пишем за тях:
от (2) извадете (1)
x2' - x1' = G(x2 - x1)
x2' - x1' = L'- дължината на пръта в системата K', т.е. реалната му дължина
x2 - x1 = L е дължината на пръта в системата K, т.е. за неподвижен наблюдател