Модове и онлайн игра
Менюто е отключено, но така или иначе не е ясно как да стартирате модове в мултиплейър режим (мрежови или интернет игри). Не е ясно как да изберете маркирания сценарий след влизане в менюто за модификация/мрежа (или Интернет). А в менюто за модификация можете да заредите и пуснете свой собствен скрипт без никакви проблеми, дори успяхте да стартирате скрипта в режим hotseat (но запазванията на hotseat не са подходящи за игра онлайн :().
Можете ли изобщо да играете местни модове?
изглежда не, но определено има заобиколни решения, помогнете ми да ги намеря. хаха:
Тук все още обмислях решението на проблема и намерих друг изход: добавете бонус към играча в един от създадените шаблони (например 500 монети в началото).
В този случай, въпреки че по-слабият играч не получава предимството да познава картата, той поне има бонус под формата на пари в началото на играта, а при високо ниво на трудност това е например (+ 1 работник + арена).
Досега не съм намерил други варианти за изравняване на силите с 2 играчи с различно ниво на игра.
За тези, които разбират въпроса: при редактиране на lue - файлове бих искал да знам какъв програмен код и в коя част от шаблона трябва да се вмъкне текстът, така че вторият играч да има предимство (например в пари).
p/s/ да, онези времена на Heroes-3 отминаха, когато можехте да промените всичко в играта и дори повече, сега има ограничения навсякъде. (
вероятно има заобиколни решения, помогнете ми да ги намеря
Рид, най-простото нещо, което мога да предложа, е да направиш необходимите промени (въведени от съответния мод) директно в XML файловете на играта ;) Тогава стандартната игра според твоята идея трябва да върви по вече променените правила :cool: Ако искам да поправя нещо в геймплея на петте, правя точно това (въпреки че не играя мрежова игра) :rolleyes:
Между другото, XML файловете са - ако има GAC - \assets\DLC\Expansion\Gameplay\XML ако няма GAC - \assets\Gameplay\XML
Рид, най-простото нещо, което мога да предложа, е да направиш необходимите промени (въведени от съответния мод) директно в XML файловете на играта ;) Тогава стандартната игра според твоята идея трябва да върви по вече променените правила :cool: Ако искам да поправя нещо в геймплея на петте, правя точно това (въпреки че не играя мрежова игра) :rolleyes:
Между другото, XML файловете се намират - ако има GAC - \assets\DLC\Expansion\Gameplay\XML ако няма GAC - \assets\Gameplay\XML Имам нужда от това, както разбирате, за да дам на редовния си civu партньор известна преднина (омръзна ми да го печеля): 1. тази опция няма да му помогне да открие картата в началото на играта (къде да постави градовете), сякаш той я е генерирал и след това ще я играем 2. също така нямам представа как може да засегне един играч, без да засегне втория (възможно ли е да настроите втория играч или играча, който играе определена нация, да има + N-сума монети в началото на играта)
Ще се радвам да чуя опции, които ви позволяват да направите 1 от тези елементи. Ако не е трудно, моля веднага да напишете какъв текст и в кой файл (след кой ред) да добавите. Благодаря ви предварително!
Така играхме последните 30 мача, но вече ни писна. и искам друг бонус (например от самото начало той има 2 работници, или познаване на картата + най-добрите места за градове, или само 500-800 монети от началото на играта). В крайна сметка бонусът за щастие няма да му позволи да премине към игра 2-2 (без бонуси), така че бих искал щастието му да е в рамките на разумното и той да получи различен бонус.
p/s/ Развитието с щастие >12 е напълно различно (винаги е разширяване) от това, което е с щастие 5-9.
Рид, най-простото нещо, което мога да предложа енаправете необходимите (въведени от съответния мод) промени директно в XML файловете на играта ;) Тогава стандартната игра по ваша идея трябва да върви според вече променените правила :cool: Ако искам да поправя нещо в геймплея на петте, правя точно това (въпреки че не играя мрежова игра) :rolleyes:
Между другото, XML файловете се намират - ако има GAC - \assets\DLC\Expansion\Gameplay\XML ако няма GAC - \assets\Gameplay\XML
Е, за кого са нивата на трудност? Вие слагате „Emperor“ и той поставя „Settler“. Няма хендикап в началото, но бонусът за щастие ще изиграе своята роля.
Или може би можете да направите промени за нивото на заселника / лидера / командира. в първоначалните условия аз и приятелят ми играхме отново и е ясно, че командирът не е достатъчен, а заселникът в този вариант е небалансиран D1%82%D0%B8_(Civ5)) (виж връзката).
Дадохте линк към материала и сами го прочетохте невнимателно. Пише да се прави:
Civilization V има 8 нива на трудност, всички разлики между които са посочени във файла CIV5HandicapInfos.xml. Този файл се намира в \Sid Meier's Civilization V\assets\Gameplay\XML\GameInfo\
Дадохте линк към материала и сами го прочетохте невнимателно. Пише да се прави:
Този файл се намира в \Sid Meier's Civilization V\assets\Gameplay\XML\GameInfo\
да, лошо е, че не погледнах във файловете веднага, но там се оказа, че можете да промените в допълнение към: - Ниво на щастие / нещастие и - Поддръжка на пътища / единици / сгради - Разходи за технологии и обществени институции
и какво исках: -първоначалното количество злато (!) и още нещо, което все още ми е неразбираемо.
където можете да разберете/прочетете какво искат в играта (за всеки параметър).
p/s/ естествено информация за съдържанието на инф. Бих искал да намеря във файловете на български. въпреки че половината от английските имена могат да се познаят, но все пак бих искал да намеря справочник.