Напредък на играта - Методически препоръки за провеждане на викторина "по следите на тигъра" Игра "По следите

Преди началото на играта се включва файлът "По следите на тигъра", отваря се заглавният слайд на играта и звуците на гората "Пробуждане на гората"Слайд 1.Здравейте момчета! Поздрави на всички събрали се в тази зала. Интерактивната игра-викторина "По следите на тигъра" е посветена на едно прекрасно животно - амурския тигър.

Важно е всеки от вас по време на играта да покаже знанията си и да научи колкото е възможно повече за това уникално животно от Далечния изток.

И в началото, кратка история, ако слушате внимателно и запаметявате, тогава можете лесно да отговорите на въпросите от теста.

Слайд 2.Беше много отдавна. Източният календар, който е в сила от няколко хиляди години във Виетнам, Китай, Корея, Монголия, Япония и някои други азиатски страни, е съставен по времето на полулегендарния император Хуан Ди, в средата на третото хилядолетие пр.н.е. Нова година - 2010 според източния календар е годината на Тигъра.

Слайд 3.А сега да се запознаем, пред вас е амурският тигър - голяма, екзотично оцветена котка, несравнима по сила и мощ в цялата световна фауна. Това е един от най-големите сухоземни хищници на нашата планета и в същото време лесно уязвимо животно, въпреки големите си размери и огромна физическа сила.

Слайд 5.Родното място на тигъра са кедрово-широколистните гори, най-богатите по видов състав горски съобщества, разположени в заливни низини. Тигрите имат индивидуален парцел. Площта на един мъжки тигър може да бъде много голяма - Размерът на тази област зависи от изобилието от храна. Може да бъде 200 или 500 кв. км., а за някои мъжки и около 1 хил. кв.м. км. INНа територията му обикновено живеят 2-3 женски.

Слайд 6.Основният вид в такава гора е корейският бор, който осигурява храна за голям брой горски популации, включително тигъра. Но напоследък, поради липсата на плячка в гората, тигърът понякога навлиза в селата на тайгата и напада домашни животни. Такива тигри трябва да бъдат изплашени или уловени и поставени в специални рехабилитационни центрове.

Слайд 7.Може би има толкова много легенди, приказки, приказки и всякакви истории за всяко животно от Усурийската тайга. Местното население хуманизира успешен съперник на ловната пътека и в случай на случайни срещи рибарят направи всичко, за да се разпръсне мирно с него.

Слайд 8.В същото време големите котки не са само част от околната среда. Те са свързани с хилядолетна човешка култура. Коренното население на района на Амур нарича тази голяма котка AMBA.

Слайд 9.Амурският тигър е изобразен на знамето и герба на Приморския край, на герба на Хабаровския край, както и на много хералдически символи на градове и региони на Далечния изток на България. Той е обект на поклонение за много народи от Далечния изток. През 1988 г. Ходори (както амурският тигър се нарича на корейски) беше официалният талисман на летните олимпийски игри в Сеул. В Китай убийството на амурския тигър се наказва със смърт.

Слайд 10.Амурският тигър е една от най-големите котки на Земята. Теглото на възрастен тигър може да достигне до 300 кг, дължина до 3 м (тяло - 2 м + опашка - 1 м). Силата на тигъра е такава, че може да влачи по земята конски труп над 500 м. В снега той може да достигне скорост до 80 км / ч. По скорост е на второ място след гепарда.

Слайд 11.Възрастен тигър и кафява мечка са равнипо сила и ако трябва да се състезават, тогава не се знае кой ще победи. Амурският тигър е един от най-големите сухоземни хищници на нашата планета и в същото време лесно уязвимо животно, въпреки големите си размери и огромна физическа сила.

Слайд 12.Наричат ​​го още най-северния тигър. Районът на неговото пребиваване се намира в югоизточната част на България, по бреговете на Амур и Усури в Хабаровския и Приморския край. Приблизително 10% от тигрите живеят в Китай.

Слайд 13.Противно на популярните митове за опасността за хората, амурският тигър предпочита да напада благороден елен, пъстър елен, сърна и диви свине. За правилното хранене тигърът се нуждае от около 50-70 копитни животни годишно. Ако няма достатъчно храна, тигърът може да атакува добитък, но не и хора. Основата на храната е дива свиня и благороден елен. А прекрасното раирано оцветяване му помага да се прикрие, да се скрие в гъсталаците, да проследи плячка.

Слайд 14.Основната причина за намаляването на броя на тигрите е бракониерството, което през последните години стана комерсиално. Тигровите продукти са популярни в повечето страни от Източна Азия като ценна лечебна суровина. Втората причина е значително намаляване на броя на копитните животни, основната храна за тигъра.

Wid 15.Амурският тигър е изключително мълчалив: някои зоолози, които го наблюдават в природата от много години, никога не са чували тигров рев. Изключение прави периодът на коловоз, когато тигрите често реват, особено женските. Раздразнен от нещо, хищникът ръмжи тъпо и дрезгаво, характерно „кашля“ в ярост. В добродушно състояние той мърка като котка.

Слайд 16.Тигрицата ражда най-често 2-3 малки, по-рядко 1 или 4, по изключение има случаи на ражданепет тигърчета. Половината от тях по правило не доживяват до 1,5 години. Колкото по-голямо е потомството, толкова по-голяма е смъртността на тигърчетата. Тигърчетата ходят с майка си около две години.

Слайд 17.За да се защити амурският тигър, е необходимо да се създадат специално защитени природни територии в техните местообитания - природни резервати, национални паркове, резервати за диви животни. Организиране на борбата с бракониерството, възстановяване на числеността на дивите копитни животни, борба с горските пожари и незаконната сеч.

(Щракване с мишката отваря слайд с правилата на играта)

Правилата на играта са много прости:

  • На игралното поле три отбора следват пътя на тигъра до леговището на тигъра и се редуват да отговарят на въпросите на водача;
  • Време за обсъждане - 10 секунди;
  • Ако отговорът е правилен, отборът може да получи до 3 точки, в зависимост от пълнотата на отговора;
  • Има общо 15 въпроса (45 точки)
  • Отборът с най-много точки печели.
(Главното ръководство отваря игралната дъска с щракване на мишката)

Изследовател:И така, нека започнем играта. Първият отбор има право на движение.

Диригентът щраква върху номер 1 от първия кръг, отваря се въпрос, който диригентът прочита за първия отбор. На отбора се дават 10 секунди. за обсъждане следва отговорът, водещият кликва върху линка "ОТГОВОР" в долния десен ъгъл на слайда с въпроса, отваря се отговорът, който се сравнява с отговора на отбора, журито определя верността и пълнотата на отговора и обявява броя точки, спечелени от отбора. С щракване върху връзката "ИГРА", в долния десен ъгъл на слайда с отговора, играта се връща на игралното поле. Редът се премества към следващия отбор и т.н. докато не сана всички въпроси е отговорено. Когато щракнете върху число в клетка на игралното поле, то изчезва и не участва в по-нататъшната игра.Внимание!По време на играта трябва да се уверите, че когато щракнете върху клетка или връзка, курсорът е ясно върху числото или връзката. В противен случай следващият слайд ще се отвори и играта ще бъде прекъсната. Ако това се случи, върнете предишния слайд, като превъртите колелцето на мишката назад.