Основи за контрол на тълпата за всички класове - WoW JP

И така, контрол на тълпата. Противно на името, това не е много добър начин да контролирате цялата тълпа от тълпи. Става въпрос повече за контролиране на тази част от тълпата, която безмилостно атакува вашия танк. Контролът на тълпата в тази статия се отнася до способностите, които използваме върху тълпите преди изтеглянето. Ще стигнем до способности като Psychic Scream, Warrior Intimidating Shout или Warlock's Shadowfury, но повече за това по-късно. Има ситуации, при които контролът на тълпата преди изтеглянето не е възможен, като например кошчето преди Nalorakk в Zul'Aman, но такива случаи са твърде редки.
Не всички класове имат способности за контрол на тълпата. Тези, за които ще говорим тук. Warrior и DK имат няколко зашеметявания, страхове и Ravenous Chill. Всички тези способности са лесни за използване, но не са подходящи за нас в смисъл, че не могат да се използват непосредствено преди изтеглянето.
И така, кои класове имат способности за контрол на тълпата преди изтегляне?
Е, ето кратък списък за вас. Не забравяйте, че това са способности за контрол на тълпата преди изтеглянето. Тези способности се използват от разстояние. Тази способност също трябва да даде на групата няколко секунди, за да убие други тълпи. Времето за изчакване на тази способност трябва да бъде приблизително равно на нейната продължителност, за да може заклинанието да бъде канализирано.
Това са заклинанията, които бих нарекъл „истински“ способности за контрол на тълпата. Има много други, по-кратки способности, като Paladin's Hammer of Justice или Warrior's Intimidating Shout (изисква глиф). Rogues също имат огромен арсенал под формата на Blind, Kidney Strike, Paralyzing Strike, но те не могат да бъдат използвани преди тегленето, т.к. Те изискват обхват на меле за използване. Някои способностине изискват обхват на меле, те работят на малко по-голямо разстояние, но дори и на това разстояние няма да можете да се доближите до кошчето. Тези способности със сигурност са полезни, но не и пред дръпване. Има способности за обездвижване като Improved Hamstring, както и огромно количество забавяния като Chains of Ice.
Има ли нещо, което трябва да знаете за способностите в списъка? Разбира се, че го правиш. Върху Страха на магьосника трябва да приложите Символа на страха. Защо? Да, защото ако това не бъде направено, целта ще се отдалечи от вас или, още по-лошо, ще агресира останалата част от тълпата. Когато тълпата се върне, тя ще донесе друга половина от подземието със себе си. Ако познавате подземието и знаете със сигурност, че тълпата не агронира никого, тогава се забавлявайте, но не идвайте да се оплаквате, ако случайно агронитеирате шефа.
Гневът на друида на дърветата спира целта на място, но не им пречи да правят магии. Контролът над съзнанието на свещеника означава, че няма да използвате способностите на свещеника. Ако вашият свещеник е бил лечител, опитайте се да контролирате лечителя. Ако вашият шаман е лечител, тогава е малко вероятно той да е достигнал необходимия лимит за рейтинг на попадение, следователно неговият Hex може да бъде незабавно нулиран.
Всички тези способности се отменят, ако нанесете щети на целта, дори AoE щети.
Малки трикове
И така, какво трябва да използвате и кога? Обикновено резервоарът решава кой да контролира, но не се страхувайте да кажете на танка, ако имате мнение. Не забравяйте да маркирате целите, които контролирате. Толкова е лесно да забравиш за тълпа, ако е малка сладка жаба.
Първо контролирайте лекуващите тълпи. Понякога ще познаете какво прави дадена тълпа по нейното име, като лечителя на душите на Lady Naz'jar в Throne of the Tides или Healerот племето Амани в Зул'Аман. Някои не са толкова лесни за разпознаване на лечител. Например Служителят на храма в Горната част на Торнадото. Ако можете да контролирате и двата лечителя (обикновено два на пакет), тогава го направете; ако не, контролирайте единия и убийте другия.
Кастерите са следващата ви цел, ако в групата няма лечители. Един NPC се нуждае от специално внимание и това е Amani Firecaller. Нанася сериозни, но прекъсваеми щети и пакети с две от тези тълпи могат да унищожат вашата група, преди да разберете какво ви е ударило. Обикновено такива тълпи имат думата "Spellcaster" в името си, но има и други. Но съм сигурен, че ще го разбереш. Обърнете специално внимание на Grim Batol, където повечето от тълпите са заклинатели.
Ще включа и тълпи ловци, които стрелят по вас отдалеч, като например Ловеца на храмове в Залите на Сътворението.
Съжаляваме, друиди, но за всички тези тълпи вашият Tree Wrath няма значение.
На последно място по важност са тълпите за меле. Въпреки че има изключения. Един от тях е Gurubashi Bloodthirster в Zul'Gurub. Тази тълпа нанася много сериозни щети, но може да бъде прекъсната. За щастие има само две такива тълпи в нападението, те са на път към Върховната жрица Килнара.
Всяка тълпа, която може да използва способности като Bladestorm, също трябва да бъде контролирана.
Накрая, в някои ситуации трябва да контролирате лидера на патрулиращата глутница, ако нямате късмета да им се изпречите на пътя. Това може да работи с пиро групи в Огнените земи или пигмеи в изгубения град на Тол'вир.
Познай врага
За да видите към коя раса принадлежат вашите опоненти, задръжте курсора на мишката върху тях. Тяхната раса ще бъде показана вдолния десен ъгъл, въпреки че някои тълпи са лесни за разпознаване.
Ето списък с раси и класове, които могат да ги контролират.
- Хуманоиди : магове, ловци, магьосници, свещеници, друиди, шамани, паладини, мошеници.
- Зверове : магове, ловци, магьосници, друиди, шамани, мошеници.
- Елементали : ловци, магьосници, друиди, шамани.
- Дракони : ловци, магьосници, друиди, паладини, мошеници.
- Демони : ловци, магьосници, друиди, паладини, мошеници.
- Великани : ловци, магьосници, друиди, паладини.
- Немъртви : ловци, магьосници, свещеници, друиди, паладини.
Ако не сте от класа, който може да контролира състезанието, срещу което се изправяте, не забравяйте, че прекъсването на заклинание също е страхотен контрол. Това ги кара да тичат към танка, където биват убити.
Ако използвате способности като Psychic Scream (отново имате нужда от глиф), Shadowfury или дори Ravenous Chill в подходящия момент, можете много добре да запазите себе си и вашите другари живи. И ако се притеснявате за вашия DPS, запомнете фразата: Мъртвите не нанасят щети.