Основни роли в Dota - 2 април 2011 г. - Блог - Сайт за играчи на DoTA

--> --> -->Начало » 2011 » Април » 2 » Основни роли в dota

1) Поддръжка - най-малко зависи от нещата, няма право на грешки в началната част на играта. Функции: Осигуряване на плавно изравняване и фармене на кари от вашия екип и участие в ганкове. Постига се чрез директна помощ при планиране и защита на ключови точки на картата за ганкване/предотвратяване на ганкване/контрол на бягане и ключови места за отглеждане.

2) Ganger - Умерено зависим от нещата, никога няма право на грешка. Основен плеймейкър. Основната задача е да се попречи на противника да фарми и изпомпва, на първо място, кери героите на противника. Основният метод е убиване или нанасяне на огромни щети на врага, докато се опитвате да фармите.

3) Кери – максимално зависим от нещата, няма право на грешка в късния етап на играта. Главен търговец на щети. Основната задача е да нанесете максимални щети на вражеския отбор и да убиете вражеските герои в ключови битки. Основният метод е пълзене всяка свободна минута, участие само в най-важните битки, като защита на кули и бутане на кули, в случаите, когато участието му не е необходимо - земеделие.

1.1) Чиста поддръжка. Не се изискват почти никакви пари. Основният източник на пари са пълзящи в джунглата, пари за разрушаване на таверни с екип, пари за асистенции при убиване на врагове. Такъв герой обикновено отива на лентата с носенето и осигурява на последното максимално удобство и безопасност в лентата. Не удря вражески крийпове, отказва собствени крийпове и тормози противника в лентата. Ако е възможно, той отнема гората и на практика е единственият, който защитава. Също така купува и надгражда куриер. Когато не е необходим в лентата, той отива да помага на други линии или поставя свои собствени вардове / противодейства на вражеските. Примери: maiden, dazl, txd, cauldron, warlock (не винаги), lyon (не винаги), wenga (неВинаги)

1.2) Поддръжката е ганкер. Агресивен лайнинг, за предпочитане убиване на вражески герои и след това ганкване по цялата карта. За разлика от чистата поддръжка, той се нуждае от някои предмети, той получава повечето от парите по време на първоначалното стоене на алеята и по-късно за убийство и асистира при убиване на вражески герои. Ако в отбора няма чиста поддръжка, той поема функциите на предпазител или ги споделя с някой друг поддържащ ганкер. Примери: венга, лина, лион, пак, потма, лешрак (понякога), метла.

2.1) Чист гънгер. Квинтесенцията на смъртта. Основната и единствена задача е да убивате врагове. Трябва да фармя нужния си минимум (обикновено кама и бутилка) възможно най-бързо, в идеалния случай още докато съм в лентата. Истински гангстер като Чък Норис има само две възможности – да застане до фонтана и да убие. Основният източник на пари са убийствата и асистенциите. Максимално агресивен лайнинг, нон-стоп ганкване на врага навсякъде на картата. Обикновено работи по двойки за повишаване на ефективността, но може да се направи и самостоятелно. Най-трудният клас в Dota, той изисква мигновена реакция, точно избиране къде да започне битка и способност да предвиждате играта няколко крачки напред, за да бъдете на правилното място в точното време. Примери: неруб убиец, тини, пак, скорпион, лина, потма (понякога), акаша (понякога), шейкър

2.2) Ganger semi-carry. По същество ганкер, който посвещава значително време на крийпинг и влиза в късната игра като спомагателен дилър на щети. Например, след успешно ганкване през първите 20 минути, той купува BOT и започва да фармва отдалечените свободни части на картата в свободното си време. Обикновено такива герои са уникални и няма много от тях. Веднъж фармиран, той започва или да бута отстрани, или да търси и убива единични лесни цели (вражески опори) за последващо бутане. Примери: potma, morph (понякога), electropanda, sven, darkseer,усойница (понякога).

2.3) Тласкач на гангър. Ganger, който има способността бързо да пробие линията и да разруши кулите на врага, докато основата все още е върху бандата. Много малко разчитане на неща в ранната игра и силно пристрастяване в късната игра. Осигурява на своя отбор първоначално предимство под формата на пари за таверни и усилвания на алеите. Примери: чен, енча, брадва, енигма.

3.1) Чист дилър на щети - гигантски щети на врага или противниците. Такъв герой може да излезе да се бие както 1v1, така и 1v2 и повече противници. Ние сме максимално зависими от неща, без които той е малко полезен или практически безполезен и е лесна мишена както за ганкове, тъй като е изключително уязвим в лентата и в общата битка. Основният източник на пари и задачата на по-голямата част от играта е земеделието, обикновено има способности, които правят земеделието много по-лесно. Примери: спектър, улан, празнота, терорблейд, снайпер, нага, луна.

3.2) Кери е танк. Много високата преживяемост и способността да попречи на врага просто да игнорира този герой му позволява да нанесе много щети в битка, като по този начин дава на съюзниците време да се бият според собствените си условия. Ние сме силно зависими от нещата, въпреки че не е полезно дори при доста бюджетна покупка. Много трудно за ганк в лентата. Често много добри щети на враговете. Примери: Четина, Кентавър, Бръснач, Незаек, Панда, Брадва, Леорик.