Основни въздействия - най-простите манипулации

енергия, достъпна за всеки магьосник, перката не принадлежи към нито един конкретен раздел на магията.

Астралната магия (духовната магия) е магията на фините сфери. Горен и Долен свят. Тя се основава на използването на астрална енергия, визуални образи, церемонии, ритуали и знаци на истинската азбука, работа с обитателите на фините нива. Манипулирането на тази част от магията изисква или подходяща способност (гоблини, рептоконе), или използването на специален артефакт (всички други магьосници, включително магьосниците на Тлантос. Ясен пример е Brime и читателите на Nold на Astral). Астралните магове (шамани) са известни със силното си влияние върху поведението на животните.

Магията на Древните (магията на последователите на Древния Път, магията на Старите) е магията на гущерите-рептохи, репто-коне и леговища. Тя се основава на манипулирането на специален вид енергия и символи на Истинската азбука (човеци-гущери), най-високото ниво на работа с астрала (рептоконе) или използването на силите на Интерреалността (дървени трупи). Понякога Древната магия се нарича Истинска магия. От адепта се изискват подходящи способности, чиито носители не са толкова много (K'irsan Kayfat, неговите ученици и последните в по-голямата си част притежават само една от трите страни на Дарбата).

Друидската магия е изключително рядко направление на магията в наши дни. Представлява набор от техники и заклинания, насочени към контролиране и манипулиране на представители на животинския и растителния свят. Според някои доклади той съдържа елементи на кръвна магия и магия на духа.

Магията на забраната (Забранената магия) е група магически въздействия, забранени за изследване. Включва повечето от заклинанията на най-висшата магия, призоваване на демони, отваряне на портите към горния и долния свят, някои особено мощни бойни заклинания, цялата древна магия, магията на мрака, кръвта, подобието,Пророчества и магията на Спящите.

Магията на кръвта е магията на жертвата. Изградена върху силата на кръвта, обаче, често смъртта на жертвата в процеса на ритуал

да не е задължително. Основните адепти са некроманти, шамани и някои "напреднали" магьосници. Отнася се за забранената магия.

Interreality Magic- е магията на драконовите леговища. Изграден върху манипулирането на пространството и основно фокусиран върху използване извън обитаемите светове. Адепти - Рошаг и К'ирсан Кайфат, някои магьосници от Нолд, М'Льор и Светли елфи.

Подобна магияне е толкова част от магията, колкото набор от ритуални техники от магията на кръвта, мрака и смъртта. Въз основа на правилата и законите за сходство между целта на заклинанието и специално подбран инструмент.

магия, чиито адепти са в състояние да видят бъдещето и да създадат нови възможности за неговото развитие чрез пророчески заклинания (практикувани от т.нар. Майстори на фалшивата съдба или пилоти). Само няколко магове-анализатори на Нолд и скитащи пророци от Загорния халифат се занимават с магията на Пророчеството. Отнася се за забранената магия.

МагияСветлина - в чист вид, както и елементарната магия, не съществува. Най-често магията на Светлината означава манипулиране на светлинните аспекти на Дарбата. От известно време най-ярките й прояви са свързани със Забранената магия.

Магията на смърттае манипулиране на некротична енергия. Това включва също създаването на зомбита, костни хрътки и друга приложна химерология. Адептите са некроманти на Тлаптос. Отнася се за забранената магия.

Спящата магия (Магията на първичните, древните и спящите сили)Магията, изградена върху използването на силите на Спящите и други обитатели на дълбините на Вечното. Враждебен към всички живи същества и не може да се използва за създаване. Съществата („просяците“ са доста устойчиви на ефектитеreptoch магия, но уязвима от силата на reitochors и леговищата. Адептите са предимно пиразинови шамани от Змийския архипелаг. Отнася се за Забранената машина.

Елементна магия (Земя, Огън, Вода, Въздух)класическа магия, при която ефектът се постига чрез използване на сила ('бъди тих. Достъпът до нея се отваря след ритуала на посвещение (ритуал на преминаване). I) силата на поредицата от iri-

Обредът на посвещение към Земята се провежда на недостатъчно дълбоко ниво, което се отразява на силата на неговите привърженици (класическите магьосници работят с Елемента главно чрез растения). Elemental Magic може да има както светли, така и тъмни нюанси. Практикува се от повечето магьосници (включително Истинските).

МагияТъмнина- не съществува в чист вид, най-често Тъмната магия означава използването на тъмните аспекти на Елементите, магията на кръвта и магията на духа. Адептите са тлантозиански магове на мрака. Отнася се за забранената магия.

Безплътни— най-общо това е името на група създания, лишени от тяло: духове на астрала, стихии, призраци и отделни демоноподобни същества. Но в някои случаи, когато говорят за Безтелесните, имат предвид преди всичко Ловците на бездната.

Mantis (Swordarm)е демон воин, който прилича на гигантска богомолка.

Вампиритеса създания на Мрака с широк спектър от способности (хипноза, тъмна магия, телесна трансформация в прилеп или мъгла и др.). Безсмъртните се хранят с кръвта на своите жертви.

Пратеникът е демоничен обитател на долните равнини, използван от некроманти и магове на Мрака като пратеник.

Vsyar'ddin, по-малките демони, най-често приличат на гигантски прилепи или маймуни с крила. Притежава способности за магията на мрака. Смъртоносен и трябва да бъде унищожен.

Демон Gee'nur Tiwi морски демон, често използванколела като превозно средство. Изисква човешка жертва.

Demon I'h'Emir е демон, способен да отвори Braga of Consumed Knowledge срещу сравнително малка такса (с други думи, усилва друго виждане до максимума, който дадох).

Духът на Бездната е безплътен обитател на Бездната. Бpeшнe пoличaвa нa жeнa в бeли пpeвeщи млицa, e

шок от дълга сива коса и ужасна костна маска вместо лице. Атакува врагове със звукова вълна.

Духовете на gro'val'dierса изключително мощни безплътни обитатели на Надземните светове, смятани за приятелски настроени към хората. Те се появяват като голи, мускулести мъже или маскирани жени, с крила зад гърба и огнени мечове в ръцете си. Призивът изисква заклинателят да знае истинското си име, впечатляващо количество сила и много сериозни умения.

Змийски крак (na'ag, nag)—създание от Бездната с човешки торс, покрит с люспи, четири ръце, дълга опашка вместо музикални ноти. На самия връх на опашката - "дрънкалка", като гърмяща змия. Главата прилича на покрит с кожа череп с два чифта рога, гигантска зъбна уста. На мястото на очите има широка кератинизирана плоча с шарка. Звукът, издаван от "дрънкалката", може да подлуди или да убие човек. Wyrmleg е особено предразположен към магията на спящия.

Канчорае създание от Бездната, превърнало се в мит от епохата на Империята на залеза. Гигантски три сажена висок, четирирък, с бледосива кожа, рогата глава на къс врат и лице на идиот. Невъобразимо мощен, способен свободно да внушава както в обикновената реалност, така и в астрала. Според една от легендите прародителят на всички Канчора е носел име, подобно на името на тази раса и е бил далечен роднина на драконите. От него четириръките получиха способността да командват духовете на реколтата.

Костните птициса летящи немъртви, чието създаване изисква човешка жертва.

Крилатите демониса кръвожадни и порочни духове, които живеят в Долните царства.

Гората на сенкитее нещо като астрален аналог на растителността (най-често се появява около най-стабилните острови или части от реалността).

The Lichе немъртв магьосник, типичната магия на Nether. Жесток като демон, луд като гладен дух. Дори най-силните некроманти предпочитаха смъртта пред това да бъдат превърнати в такава похотливост.

Void Stalker е мощно безплътно същество, създание на Void. Не е възможно да се унищожи напълно при сегашното ниво на развитие на магията, поради което търсачите обикновено са затворени в специално подготвени затвори.

Маркхуз е котешко същество, покрито с дълга стоманеносива коса и има характерни жълти очи без зеници или ириси. Nolulureasonable, имат своя собствена магия. Продължителност на живота - неизвестна (вероятно неограничена). Продукт на съвместната работа на алхимици и магьосници от Sunset Empire. След нейната смърт те станаха диви, но бяха извикани на служба от Обединените колонии на залеза. След поражението на последния те бяха унищожени навсякъде от специални групи за търсене на магьосници. Остана само в Забранените земи.

P'yatt Ilim Xuarlben (Голям Илим) е огромно мощно същество, което обикновено живее в Тъмния океан. Външният вид е доста аморфен, характерна черта е огромен брой пипала по цялото тяло. Той притежава магията на мрака, може да вземе ума на врага под контрол.

Скорпионът е кръстоска между скорпион и многоглава хидра. Размерът не надвишава дланта на възрастен мъж, смъртоносно отровен.

Старейшина - името на един от слугите на митичнияLords of Thorn на езика на джуджетата.

Мъглата от дълбините (Luryaphet) е древно създание от Бездната, което прилича на облак от мъгла. Удивително мощен.

Енергийните вампири са обитатели на река Костяная. Най-често невидими, те се хранят с жизнената сила на жертвата.

Скалният бръшлян е мутация на обикновен бръшлян, който има много здрави стъбла.

Сънливата трева е растение от Забранените земи, което при изгаряне произвежда сънлив дим. Използва се от Urgs за лов на Shusha (създадоха и противоотрова).

Братството на изоставенитее общност от магове, които отказват да приемат ограниченията на Обединения протекторат върху изучаването на магьосническите изкуства. Базите на Братството традиционно се намират на територията на Свободните барони и халифата Маш.

Артиститеса общност от джуджета учени, изобретатели, артефактори и магьосници на руни, малко известни извън клановете в подножието.

ДРЕВНА АЗБУКА(избелени петна)

Ji'zalе знакът за прилив на жизнена енергия.

Z'kenatе знак за заключване.

Ir'rgе знак за памет и концентрация.

Ka’ tolе знак за вътрешна чистота.

P'urkatе знак за афинитет и сходство.

R'rag е знакът на Силата.

Ss'ka е знак за издръжливост.

Чжене знак за трансформация.

СИЛАТА НА СИЛАТА.Фентъзи роман в два томаТом 2. КОГАТО ВРАГОВЕТЕ СТАНАТ ПРИЯТЕЛИ. 5

I. Кратко ръководство по география, история, страни

и хората от Торн. 321

II. Бърза справка с най-често използваните термини 333

III. Обобщен списък на най-известните заклинания, чарове, алхимични смеси и артефакти в необятността на Торн. 341