Овърклок на видео карти - неочевидни аспекти
Ускорението в наше време престана да бъде изненадващо. Сега много по-изненадващи са тези, които дори не са опитвали да шофират. По-скоро стана като национално забавление: разгонват всичко и всички. Това се случва дори не за да се получи увеличение на игрите, а просто в името на самия факт на овърклок. Например, няма смисъл да се овърклоква S3 Savage, защото тези игри, които не са се забавили на него (четете, DOS), няма да работят по-бързо, а тези, които са невъзможни за игра, дори няма да усетят увеличение на скоростта. Но това е по-скоро изключение, защото обикновено, благодарение на овърклок, е възможно да се повиши производителността до ново, недостижимо преди това ниво.
Много хора, които се опитват да овърклокнат, се сблъскват с всякакви проблеми и като цяло предпочитат да се откажат от овърклок в полза на стабилността, но има и такива, които не спират дотук. Желанието да получат "повече производителност за вашите пари" е толкова силно в тях, че те се опитват да преодолеят тези трудности. Този материал ще покаже как можете да преминете по трънливия път на овърклок, без да получавате неравности.
Веднага след като се появят първите артефакти, трябва да се върнете с 10 MHz и да започнете отново да повишавате честотите, но вече с 1-2 MHz, така че да намерим максималната честота на ядрото без артефакти. С паметта всичко е подобно, но честотата на ядрото трябва да се остави с току-що постигнатия овърклок. Факт е, че с не-овърклокнато ядро паметта може да работи „без артефакти“ при малко по-висока честота. Това се обяснява с факта, че при едновременно овърклокване на ядрото и паметта, картата консумира много повече енергия, отколкото в нормален режим, натоварването на батериите и печатната платка значително надвишава номиналното и следователно рязко повишеното ниво на шум назахранването води до нестабилна работа при високи честоти. В допълнение, това се дължи на факта, че без овърклок ядрото отделя много по-малко топлина, отколкото по време на овърклок, следователно паметта ще бъде в по-нежен температурен режим, което ще осигури повече овърклок. Можете да се преборите с тази зависимост само чрез висококачествено охлаждане на батериите, ядрото и паметта. Тогава те практически няма да влияят един на друг с температурата си, което ще позволи достигане на максимални честоти по време на овърклок.
Честотите не трябва да се увеличават едновременно, а на свой ред - така ще знаем какво точно е овърклокнато в случай на замръзване или нулиране на честотите.
Овърклокването е такъв овърклок, при който се появяват артефакти в игрите и тестовете или резултатите в бенчмарковете започват да намаляват (важно за бенчмаркерите). Това състояние по никакъв начин не е подходящо за постоянна работа.
И така, мегахерц след мегахерц честота се покачва - все по-високо, по-високо ... и изведнъж, БУМ, започват катаклизми - различни артефакти, замръзвания, BSOD (синия екран на смъртта), тестови сривове, произволни рестартирания, автоматично спиране (за NVIDIA) или VPU Recover (за ATI) и т.н.
Помислете какво означават тези проблеми и как да се справите с тях.
Артефактите са голямо разнообразие от изкривявания и дефекти в изображението, като отклонение от многоъгълници, многоцветни точки, ивици и други неестествени явления. Например тези:
Не забравяйте класическите тестове: използвайте 3DMark 2003 и 3DMark 2005, в зависимост от нивото на производителност на вашия адаптер. Овърклокът на чипа се вижда най-добре в Mother Nature (3DMark`03) и Firefly Forest (3DMark`05). Също така, овърклокването на ядрото е много ясно видимо вТестове на Vertex Shader. За да проверите паметта за артефакти, "Troll`s Lair" от 3DMark`03 е много подходящ, както писах по-горе.
Замръзването е много често срещан проблем, който може да възникне при овърклок. Те са различни: картината може просто да замръзне, най-често това е знак за овърклок на чипа. Можете да прецените естеството на това замръзване по това, което е било на екрана преди компютърът да се срине.
Само рестартирането помага от замръзване :)
Произволното рестартиране е типично за недостиг на захранване, но в редки случаи може да бъде причинено и от овърклок на почти всеки компонент.
Методът на борба е инсталирането на по-мощно захранване, по-ниски честоти или подобряване на охлаждането.
Има ограничен брой цикли на запис за чипа с флаш памет, в който е вграден BIOS, така че не трябва да опитвате 1001 BIOS на вашата карта - не знаете кой ще бъде последният за него ... Обикновено е безопасно да мигате BIOS около 50-100 пъти, но нищо не може да бъде гарантирано. Имаше случаи, когато беше възможно да се презарежда не повече от 100 пъти.
Както при RAM, те трябва да се избират, като се променят една по една с минимална стъпка. След всяка промяна трябва да проверите картата за стабилност и скорост в 3D приложения, най-добре е да използвате 3D Mark 03 или 05, т.к. те могат не само да проверяват за стабилност, но и едновременно да сравняват производителността с различни времена. Ако времето не е подходящо за тази памет, тогава на екрана ще се появи голямо разнообразие от артефакти, за да възстановите нормалните настройки, трябва да използвате комбинацията Alt + R или просто да рестартирате. Единствената трудност е, че разликата в производителността при промяна на едно време е незначителна и може да бъде подобна нагрешка при тестване. В допълнение, производителността варира в зависимост от комбинацията от времена, което също усложнява задачата. Следователно процесът на избор на най-бързите времена е дълъг и сложен въпрос и можете веднага да се подготвите за факта, че ще трябва да рестартирате повече от дузина пъти.
Втората група времена T2 е допълнителна група закъснения.
Те също влияят на честотата и производителността, но не толкова, колкото групата Т1. Въпреки това, с успешна комбинация, можете да постигнете забележимо увеличение на честотата и производителността. На моя ATI Radeon 9800Pro, намаляването на тайминга на T2 групата не само увеличи производителността, но добави още 10MHz овърклок! Така че трябва да експериментирате с времената сами.
Модификации
Понякога тези заключени тръбопроводи и функции могат да бъдат отключени. Но защото те могат да се окажат неработещи, това не винаги дава положителен резултат.
Модификациите могат да бъдат разделени на две групи според начина на изпълнение:
1) Хардуер 2) Софтуер
Софтуерните се изпълняват с помощта на различни пачове, драйвери и фърмуер на „правилния“ BIOS.
Пример за модификация могат да бъдат преобразувания 9500@9700 (трябва да запоите резистора върху субстрата), 9800Pro@9800XT (трябва да флашнете BIOS от 9800XT или да инсталирате драйвери FORSAGE, но само ако чипът R360 е инсталиран на платката), 9800SE@9800Pro (трябва да запоите резистора върху субстрата ), 6800@6800GT (вентилаторите на con rendering и vertex процесорите се отключват чрез скриптове за драйвери), x800Pro@x800XT (два контакта на субстрата са свързани и BIOS от x800XT е флашнат) и т.н.
Когато се появят такива чипове, те веднага стават обект на повишено внимание на овърклокърите и веднагапоявяват се статии, описващи метода на промяна, така че няма смисъл да ги описваме тук.
Когато всички други начини за увеличаване на производителността са приключили, но желанието да получите още повече fps не е отслабнало, тогава остава последното средство - увеличаване на напрежението на ядрото и паметта. Това се нарича voltmod, може да се припише и на модификации, но е по-добре да се отдели отделна глава. Увеличаването на напрежението осигурява допълнителен резерв за овърклок, но е свързано с няколко трудности, а именно: рязко увеличаване на разсейването на топлината и голяма вероятност от загуба на гаранцията, освен това съществува опасност от изгаряне на самата карта поради прекомерно повишаване на напрежението.
По принцип има алтернативни опции на voltmod, които ви позволяват да правите без запояване, но те се отличават с ниската си надеждност и съмнително качество.
Например, трик с молив (трик с молив), същността му е, че съпротивлението на резистора на платката намалява, за това графитните линии се прилагат по тялото на резистора, така че да свързват двата контакта на резистора. Това променя устойчивостта му в зависимост от броя и смелостта на тиретата. Най-често използваният е обикновен мек прост молив.
По принцип понякога е възможно просто да навиете проводника върху крака на микросхемата с контур. Но този метод може да се използва изключително рядко, освен това не е много надежден и е подходящ само за краткотрайни екстремни спортове или за пробен волтов режим.
Така че, ако все още има такива, които са готови да отидат за voltmod, тогава ще го разгледаме по-подробно. Четири напрежения обикновено се подлагат на волтова модификация:
- Vgpu е напрежението на ядрото.
- Vdd е напрежението на входните буфери и на ядрото на паметта.
- Vddq е напрежението на изходните буфери на паметта.
- vref-референтно напрежение за входни буфери (за откриване на сигнал).
Първият елемент се отнася за ядрото, а 2-4 за паметта. За паметта те обикновено са ограничени до Vdd режим, другите два волтови режима се използват рядко и са доста опасни.
Принципът на voltmod е, че към захранващата верига се добавя друг променлив резистор (тунер), който шунтира обратната връзка на контролера на мощността. С намаляване на съпротивлението на строителния резистор изходното напрежение ще се увеличи.
За да разберете къде точно на платката трябва да запоите резистора и каква стойност трябва да бъде, трябва или да намерите статия в интернет, описваща волтовия мод за вашата карта, или да намерите необходимия контролер на мощността на платката и да разберете от документацията му къде трябва да добавите резистора. Но си струва да се справите сами с voltmod само ако имате основни познания по електроника и известен професионален опит. В противен случай е по-добре да потърсите помощ от познат специалист.
Няколко съвета: не вземайте волтовия мод, докато не модифицирате охладителната система. Преди да запоите резистора, той трябва да се развие до максимално съпротивление, по-добре е да използвате поялник с ниско напрежение (12 V или по-ниско) (