Пет години PlayStation Vita това, което е мъртво, не може да умре
От какво се нуждае една популярна игрова конзола? Всякакви уникални възможности. Достъпна цена. Състезателни ексклузивни игри. Когато и трите (помислете за Nintendo DS или PSP) или поне няколко (здравей Nintendo 3DS) се съберат заедно, можете да разчитате на интерес от страна на играчите и следователно на търговски успех. По тези критерии ще направим дисекция на Вита и ще разберем какво е причинило внезапната й смърт.
И вместо сърце, огнен двигател.

Всеки можеше да усети новото парче желязо през лятото, на изложението E3 2011. И рецензиите в по-голямата си част бяха изумени и ентусиазирани. Vita имаше закачлив дизайн, тежеше колкото първия модел PSP с много по-добър пълнеж, доволна от появата на втори аналогов стик, впечатлена от сочен 5-инчов OLED екран и заинтригувана с допълнителен сензорен панел.
По всички критерии изглеждаше и се усещаше като наследницата на любимата на всички ZYZA, а 4-ядрен процесор и мощен графичен чип осигуряваха картина, близка до тази на PlayStation 3 - в онези времена това "взривяваше" мозъка. Геймърите отделят пари за покупката. Пресата се надпреварваше да драска хвалебствия и да прогнозира, че Vita ще стъпче най-близкия си конкурент (Nintendo 3DS) в мръсотията. С други думи, в този момент бъдещето на Вита изглеждаше светло.
Дълбоки традиции от древността
Зад уау ефекта, причинен от въвеждането на Vita, беше лесно да се пропусне, че за разлика от същия 3DS, новият преносим не носи никакви наистина уникални функции. Мощен хардуер, обновен външен вид, няколко функции, които толкова липсваха на PSP. Сериозно можеше да се мисли - наистина ли Sony просто "профука" тенденциите от онова време и незабелязахте, че мобилните платформи се втурват към успеха с пълна скорост? Разбира се, че не. Просто всичко уникално във Vita беше извън самата конзола.

Съгласете се, защото по някакъв начин това е, което сега чакаме от Nintendo Switch. След няколко години ще разберем дали светът на 2017 г. е готов за такъв подход. Но преди пет години Sony очевидно изпревари времето си. В резултат на това PlayStation Suite изсъхна със скоростта на цвете под жаркото слънце, от 2013 г. компанията се фокусира изцяло върху PlayStation 4, а през 2015 г. програмата беше напълно премахната. Така Вита беше последният представител на службата.
Къде са игрите?
Добре, да кажем, че Vita не успя да се интегрира в общата инфраструктура, но това само по себе си не е причина да погребвате актуална, прогресивна и мощна джаджа. И все пак конзолата едва ли може да се върне от забрава. Защо? Да, защото най-важният фактор за популярността на всяка платформа са нейните игри.
В началото и известно време след това Вита печели точки единствено благодарение на красотата и технологичния напредък. Killzone, Uncharted, LittleBigPlanet, Resistance - всички те могат да бъдат описани грубо, но просто: все още красиви, но почти безсмислени издънки на пълноценни проекти с PS3 (или по-късно PS4). И тези игри, които придобиха популярност на преносими компютри, в крайна сметка се преместиха на други платформи. Tearaway, Gravity Rush, Sine Mora - за да купите сега в оригиналния формат, трябва да сте истински ентусиаст.

Въпреки това Vita все още има проекти, които използват пълноценно както силата на конзолата, така и нейните изключителни възможности. Вече споменатите Uncharted: The Golden Abyss, Killzone: Mercenary и Resistance: Burning Skies - тези игри доста успешно продадоха Vita на феновете на водещата серия PlayStation. Страхотенбяха играни в преносим формат от Mortal Kombat и Injustice: Gods Among Us, отчасти благодарение на инициатива на NetherRealm Studios за добавяне на поддръжка за тъчпадове, като по този начин разнообрази играта. Успешно преместен на мощен хардуер в компактен пакет, дори "големи" игри - Marvel vs. Capcom 3, Rayman Origins and Legends, Final Fantasy X/X-2, Rogue Legacy.

В резултат на това проекти с големи имена преминаха в разработка на треторазредни екипи, което доведе до появата например на Call of Duty: Black Ops Declassified, позор, който продаде милион и половина копия. Assassin's Creed III: Liberation и дори обикновено популярните LEGO игри не стигнаха много по-далеч. И още от игрите Telltale, които стигнаха до Vita през 2013 г., с просто око стана ясно, че преносимата конзола губи позиции както в оптимизацията, така и в удобството.
Или добро, или нищо...но истината
И така, какво уби Вита? Какво се случи, на което дори бездушната машина на Sony Corporation не можа да устои? Първо, бързият прогрес, който направи идеята за отделно преносимо устройство, фокусирано само върху игрите, несъстоятелна. На второ място, липсата на наистина високо качество и - най-важното! - ексклузивни проекти. Трето, неправилно позициониране, твърде тясно обвързано с непопуляризирани услуги със съмнителен потенциал. С всеки от тези фактори можеше да се работи поотделно, но тройният удар се оказа неизбежен.
Но това, което не можете да отречете на PS Vita е, че стимулира развитието на мобилни игри. Все пак той показа същата „преносимост на новото поколение“, дори ако в крайна сметка се оказа задънена клонка на развитие. Е, историята познава много такива примери. Въпреки това, за петте години от съществуването на игрите, е направено достатъчно за нея иОтдалечената игра на PlayStation 4 работи някак си. Малко нещо, но все пак по-добре от нищо.