Подробни настройки - 22 февруари 2012 - Блог
Добавено:22 февруари 2012 г. в 15:57Актуализирано:Преглеждания:51451Коментари:15Харесвания:20потребители
Архивирайте SkyrimPrefs.ini |
bMouseAcceleration=1 Ако искате да деактивирате ускорението на мишката, можете да го промените на 0.
iBlurDeferredShadowMask=3 Подобрява остротата на сенките. Препоръчително е да промените тази стойност на 1, но ако сенките са твърде груби, можете да я зададете на 2. С други думи, остротата на сенките, колкото по-ниска е стойността, толкова по-остри. FPS не се променя.
fTreesM > Разстоянието за виждане на далечни масиви дървета, можете да го промените на 10000000,0000, ако искате да увеличите LOD разстоянието.
fShadowLODStartFade=200.0000 Показване на разстояние за сенки. Можете да го промените на 1000.0000. (увеличава разстоянието за изобразяване на сенките)
iShadowFilter=3 Филтриране на сенки. Можете да го зададете между 1 и 4 (ниско, средно, високо, ултра).
bTransparencyMultisampling=0 Променете го на 1, за да активирате мултисемплиране на прозрачност (експериментално), можете да го зададете на 4.
iWaterMultiSamples=0 Изглаждане на водата. Можете да промените това от 1 на 4 (Ниско, Средно, Високо, Ултра). Стойност "4" ще подобри изглаждането на водните повърхности
bTreesReceiveShadows=0 Стойност "1" позволява допълнителни сенки върху дървета
bDrawLandShadows=0 Стойност "1" позволява допълнителни пейзажни сенки (фин ефект)
fGrassMinStartFadeDistance=0.0000 Разстояние за започване на избледняваща производителност на дисплея на тревата. Можете да заложите 400.0000.
iWaterReflectHeight = 512 iWaterReflectW > Разделителната способност на текстурата на отражението Може да се променя до1024.
uiMaxSkinnedTreesToRender=20 Повече одрани (люлеещи се) дървета.
iMultiSample=8 Изглаждането забавя най-много играта. Диапазон 0-8
iMaxAnisotropy=16 Анизотропно филтриране
bUseWaterReflectionBlur=1 Замъглява отраженията върху водата.
iWaterBlurAmount=4 Количество замъгляване на отражението.
bReflectExplosions=1 Отражение на експлозии (специални ефекти)
bAutoWaterSilhouetteReflections=1 Отражение във водата като силуети.
bForceHighDetailReflections=0 Увеличава детайлността на отраженията, заменете с 1.
fHighBlockLoadDistanceLow=20000.0000 fBlockLoadDistanceLow=50000.0000 fBlockLoadDistance=125000.0000 Подобрява lods.(Разстояние за видимост)
bForceHighDetailReflections=1 Принуждавайте висококачествени отражения във водата.
uInterior Cell Buffer=8 Размер в клетки на вътрешните буфери
uExterior Cell Buffer=36 Размер в клетки на външния буфер
fMasterFilePreLoadMB=100.0000 Колко MB от основния файл се съхраняват в паметта.
ugr > Броят на едновременно заредените клетки от света на играта. 5, 7, 9 и т.н. Препоръчително е да оставите 5, ако системата е мощна, тогава 7,9
iNumHWThreads=4 Брой процесорни ядра.
iRenderingThread2HWThread=1 iRenderingThread1HWThread=0 iHWThread6=5 iHWThread5=5 iHWThread4=5 iHWThread3=4 iHWThread2=4 iHWThread1=4 bMultiThreadMovement=1 iAIThread2HWThread= 5 iAIThread1HWThread=3 bUseThreadedMorpher=1 bUseThreadedParticleSystem=1 bUseThreadedTempEffects=1 bAnimateDoorPhysics=0 bPreCullActors=1 bUseHardDriveCa che=0
[TerrainManager] bKeepLowDetailTerrain=0 Деактивира детайлите за ниска растителност.
iShaderPackageMemoryCap=409600 Ограничение на паметта заШейдъри.
uiAudioHWThread=2 Аудио обработка в отделна нишка.
uMaxSizeForCachedSound=262144 bEnableAudioCache=1 Аудио кеш
bEnableAudio=1 Активиране на аудио
sAudioAPI=XAudio2 DirectX аудио режим
[HAVOK] iNumThreads=2 Теми за Havok
bDebugMultithreaded=0 Активирането не се препоръчва, но поради многонишковостта физиката става трудна.
bMouseAcceleration=1 - ускорение на мишката, стойност "0" деактивира ускорението.
fAutosaveEveryXMins=15.0000 - време в минути, след което ще се извърши автоматично запазване в играта.
bShowQuestMarkers=1 - стойност "0" деактивира маркерите за мисии.
bShowCompass=1 - стойност "0" деактивира показването на компаса в интерфейса на играта.
bShowFloatingQuestMarkers=1 - стойност "0" деактивира куест маркерите над обектите в играта.
bDoDepthOfField=1 - стойност "0" деактивира ефекта "дълбочина на полето".
bTreesReceiveShadows=0 - стойност "1" позволява допълнителни сенки върху дървета. ВКЛ. ИЗКЛ
bDrawLandShadows=0 - стойност "1" позволява допълнителни пейзажни сенки. ВКЛ. ИЗКЛ
iBlurDeferredShadowMask=3 - стойност "1" или "2" ще подобри остротата на сенките без забележима загуба на кадри
fShadowLODStartFade=200.0000 - стойност "1000.0000" ще увеличи разстоянието за изобразяване на сенките
iWaterMultiSamples=0 - стойност "4" ще подобри изглаждането на водните повърхности
Експериментални настройки, които могат да причинят нестабилност на играта или спад в производителността:
fTreesM ще подобри разстоянието за рисуване на дърво iShadowFilter=3 - стойност "4" ще подобри сенките bTransparencyMultisampling=0 - стойност "1" ще подобри прозрачните текстури iWaterReflectHeight=512 iWaterReflectW в тези два параметъра ще подобри отраженията на водата
Експериментални подобрения при рендиране на вода. Добавете тези редове в края на файла, след други стойности:
Предупреждение, може да причини нестабилност на играта.
bUseWaterReflectionBlur=1 bReflectExplosions=1 iWaterBlurAmount=4 bAutoWaterSilhouetteReflections=0 bForceHighDetailReflections=1
bUseWaterReflectionBlur=1, Размазване на отраженията върху водата.
iWaterBlurAmount=4, количество замъгляване на отражението.
bReflectExplosions=1, отражение на експлозии (ефекти?) в отразяващи повърхности.
bAutoWaterSilhouetteReflections=0, отражения във водата като силуети, вероятно означава, че при включена тази опция отраженията ще бъдат без детайли, силуети и IRS е по-бърз от нормалните отражения.
bForceHighDetailReflections=1, увеличава детайлността на отраженията.
fBlockLoadDistanceLow=50000.0000 fBlockLoadDistance=125000.0000 fHighBlockLoadDistanceLow=20000.0000, диапазон от 3 нива на моделни натоварвания.